梦境彼岸无限皮肤卷版

梦境彼岸无限皮肤卷版

版本:v3.1.8 安卓版大小:262.7M

类别:卡牌游戏系统:Android

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游戏已改名“勇者大暴走”

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梦境彼岸无限皮肤流星彗星版是千乎游戏开发、杭州哲信发行的策略卡牌类冒险roguelike手游,画风独特、机制新颖,虽然在内核规则上依旧是杀戮尖塔向爬塔游戏那一套,但是实际体感却完全不同了,职业、道具以及技能卡的搭配,让它玩起来别有一番乐趣!

梦境彼岸安卓无限皮肤流星彗星版说明

无限皮肤卷,无限流星彗星(只能用来解锁天赋)

梦境彼岸无限皮肤流星彗星版简介

《梦境彼岸》一款结合了卡组构筑与策略冒险的Roguelike游戏。

游戏中,你将扮演一名冒险者,在梦境旅途中挑战形形色色的怪物,寻找梦境的出口。

梦境彼岸无限皮肤卷流星彗星版

梦境彼岸最新版玩法特点

*特色怪物,无尽冒险

你需要对抗40多种各具特色的怪物和BOSS,组件你的卡组,运用你的策略去挑战他们。

*随机挑战,抉择考验

随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。

*成为英雄,挑战极限

你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。

*运筹帷幄,无尽卡组

超过四百张卡,一百个功能各异的遗物,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。

开发者的话

咕咕,大家好。《梦境彼岸》终于在周二晚“如期”上线。这两天收到的差评我们制作组也有认真地去看。很抱歉因为时间比较赶的原因,我们在用户体验上做得比较差。我们会持续进行优化和更新,绝对不会咕负大家的期望的,咕。在一些大家比较关注的问题上,我们也希望能在这做个声明。

1. 游戏中所有物品,包括角色,都可以在游戏中通过游玩免费获得。花钱购买只会影响游戏进程的快慢。

2. 每个职业的宝箱中的掉落池是固定的,不存在概率。只是掉落的先后顺序不同。

3. 我们的初衷是不准备先开放商城的。最初的设计是让玩家游玩一局游戏(通过难度1的第一个Boss后)先解锁宝箱功能。在结束第二局游戏后才开放商城。但是因为苹果对于单机游戏商城审核的问题,导致我们必须先把商城开放。非常抱歉让大家拥有了游戏骗氪的体验。我在这里和大家道歉。今天更新后的版本,我们已经在游戏开始就解锁所有功能性建筑了。请大家记得进入苹果商城更新。

4. 游戏的前期难度我们会在下周更新的版本中大幅削弱。

5. 最快的话下周版本就会加入动作加速功能。

6. 游戏卡顿,画面模糊,还有文字太小的问题我们正在优化中但是可能没法那么快地更新到新版本,预计会在两周内进行更新。

7. 游戏的存档目前是在本地的,如果删除游戏后重新下载,以购买的商品可以通过“恢复购买”来重新获得,但游戏记录会被删除。云存档我们会尽力去做的,咕咕。

玩家评测

画风不错,游戏性随机性也挺大,说几个特点

1.角色升级后的天赋支线非常丰富,4个大支线然后每个大支线都有四个小支线,牌组有信心打下去的话建议学习冥想,加初始手牌和加击杀怪物后经验加成,做一个长期的打算

2.游戏中每回合回复一个魔法值,然后有用魔法值释放技能,可以丢怪物的手牌,或者攒久了直接免疫伤害一回合,比如这样,而且学习的技能非常的多,增加了不少套路和随机性

3.宝物特别多(虽然好用的价格相当的贵,你在第一层就会碰到150+的宝物,这就需要你不遗忘,不升级卡牌,清完所有怪物打完boss金币才够买,不太合理)不过很多鸡肋的,比如第三张攻击牌+4伤害这种,价格还没有那么便宜,多样性非常足不过功能性没有想象那么强,主要核心还是要看天赋和卡组,宝物真的就是纯粹辅助作用。顺便说一句,暴击属性真的厉害!碰到三叶草建议购买!天赋暴击建议学习!

4.到第三层后碰到小怪,如果卡组没有那么合理,那么就会进入魂系列游戏体验= =,而且第三层小怪被动特别厉害,什么隐身克刷牌,石化克爆发,总之你一个套路走到底的话,很有可能会死在第三层小怪手里,所以建议套路不要太单一

5.能看到小怪所有的意图,有些弃牌的技能也能选中想弃的牌弃,策略性和可操作性提升不少

6.恐惧值系统,这个系统我个人非常喜欢,又在卡牌模式中增加了一个维度的感觉,而且听说后面角色都是恐惧值满了有不同的表现,建议深入这个恐惧值系统!开发潜力max!

7.四种牌色,红蓝绿紫,然后还有各种连击系统,在蓝牌后出有什么效果,在红牌后出有什么效果,也是增加策略和操作性的体验,好评好评~

不过也有些问题反馈一下

1.感觉蓝牌大多过于鸡肋,感觉有种逼迫玩家选择进攻,毕竟就是最好的防守,蓝牌推荐一下盾舞,升级后的盾舞相当于一张橙卡

2.可能是因为现在只开放角斗士的关系,所以恐惧值满了丢牌这个设定就是让玩家不停进攻,可以抛弃所有防守牌,拿一些过牌加费一回合打空手牌,然后把怪物恐惧值打满几次把怪物的牌也弃完,结合上一个问题就感觉,这个测试中蓝牌不怎么受到重视,也不太适合玩家重用。

3.新手玩家一般不会去看怪物的被动,希望第一次碰到某种类型怪的时候,给新手玩家提示一下该怪物的被动,增加一下小白的体验感~(或者看完被动直接劝退hhhh)

4.目前命运小屋随机事件感觉不够多,玩了几次之后就感觉都体验过了,建议增加一些?或者说可能我没遇到,然后随机事件里的三个小精灵我真的想把你们头给锤烂:)

5.力量,耐力过于鸡肋emmm(个人看法)

一些新机制或者新卡牌的想法~

1.可以试一下加上

“如果怪物手里有某颜色的牌,就有额外效果”

“如果自己身上有debuff,就有额外效果”的强力牌

同时消耗行动力和魔法值的强力牌

让护盾值可以多保留一回合或者不消除的机制(宝物或者高费卡或者高费技能?)

加一些有伤害浮动的伤害卡,增加博弈性和随机性

总的来说游戏还是很耐玩,让人想不停地开下一局来组建新的套路,配合新的宝物和技能来通关的好游戏~

更新内容

1.功能增加:新增用户分享功能-各位梦旅者可以在游戏通关时分享自己的卡组;

2.修复bug:修复了一些出卡卡住的bug、卡牌价格异常、存档异常等BUG

3.难度调整:略微降低难度1-3的难度,修改了难度8和难度9,去掉反人类的手牌上线6张

【难度调整】:

难度1:

——怪物难度大幅降低

    只要打5个怪就可见boss

     抽牌数变为3

难度2:

——怪物种类变多

    新的BOSS出现

    通关后获得“战斗潜能”

    星尘币奖励变为120%

    抽牌数变为3

    攻击牌略微降低

难度3:

——怪物种类变多

    新的BOSS出现

    Boss出现后,小怪消失

    星尘币奖励变为160%

    攻击牌略微降低

难度8:

——初始生命值减半

    进入下一梦境只回复30%生命

    星尘币奖励变为360%

    初始生命值从50%增加倒80%

难度9:

——打败怪物不会再得到升级卡

    手牌上限变为6

    星尘币奖励变为400%

     去掉手牌上限的限制,改为:进入下一层时获得1张诅咒卡

4.职业平衡:角斗士-略微削弱了突突突流派,其他的套路都有所加强。圣骑士-略微削弱了叠盾流派。

详情如下:

注:卡牌前带有“+”为升级后效果

一、角斗士牌调整:

+振奋攻击

【原效果】造成4点物理伤害,跟随红牌则抽2张牌。

——伤害增加,4→7;抽牌减少,2→1

+回身格挡

【原效果】获得3层护盾,跟随红牌则抽2张牌。

——护盾增加,3→6;抽牌减少,2→1

盾牌攻击

【原效果】造成等于当前护盾值的魔法伤害,之后清除自己一半护盾。

——从3级卡改为2级卡

蓄势待发

【原效果】获得10层护盾,抽2张牌。

——从2级卡改为1级卡

领主怒吼

【原效果】抽2张牌,若自己没有手牌,则额外抽2张牌。

——抽牌增加,2→4

+领主怒吼

【原效果】抽3张牌,若自己没有手牌,则额外抽2张牌。

——抽牌增加,2→4

+奋力拼搏

【原效果】丢弃1张手牌,敌方随机丢弃1张手牌。

——消耗增加,0→1

战斗怒吼

【原效果】当敌方没有手牌时才能使用,获得2行动力。

——行动力增加,2→3

+战斗怒吼

【原效果】当敌方没有手牌时才能使用,获得3行动力。

——行动力增加,3→4

盾反

【原效果】丢弃敌方手中的全部红牌,并使敌方抽相同数量的牌,自己获得1层大破绽。

——当敌人有大破绽时才可使用,丢弃敌方手中的全部红牌,并使敌方抽相同数量的牌。

+盾反

【原效果】丢弃敌方手中的全部红牌,并使敌方摸相同数量的牌,自己获得1层大破绽。

——当敌人有大破绽时才可使用,丢弃敌方手中的全部红牌,并使敌方抽相同数量的牌。

防守意识

【原效果】跟随蓝牌则获得1行动力。

——新增护盾,0→1

+防守意识

【原效果】获得2层护盾。跟随蓝牌则获得1行动力。

——护盾增加,2→4层护盾

虔诚祝福

【原效果】抽2张牌,若敌方没有手牌,则获得1行动力。

——行动力增加,1→2

+虔诚祝福

【原效果】抽3张牌,若敌方没有手牌,则获得1行动力。

——行动力增加,1→2

狂暴印记

【原效果】消融。回合结束时对敌我双方同时造成6点魔法伤害,持续整场战斗。

——消融。回合结束时造成10点魔法伤害,同时自己受到6点魔法伤害,持续整场战斗。

+狂暴印记

【原效果】消融。回合结束时造成8点魔法伤害,同时自己受到6点魔法伤害,持续整场战斗。

——消融。回合结束时造成12点魔法伤害,同时自己受到6点魔法伤害,持续整场战斗。

+积蓄力量

【原效果】恢复2生命,跟随3张蓝牌时, 将自己力量翻倍。

——消耗减少,1→0

虚晃护盾

【原效果】随机丢弃敌方1张红牌。使敌方再抽1张牌。

——增加条件,当敌方有破绽时,消耗1层破绽,随机丢弃敌方1张红牌。

+虚晃护盾

【原效果】随机丢弃敌方1张红牌, 之后使敌方再抽1张牌。

——增加条件,当敌方有破绽时,消耗1层破绽,随机丢弃敌方1张红牌。

防守准备

【原效果】下回合开始时获得13层护盾。

——护盾增加,13→16

+防守准备

【原效果】下回合开始时获得18层护盾。

——护盾增加,18→22

攻击要害

【原效果】造成3点物理伤害,若敌方有破绽,则再造成一次伤害。

——伤害增加,3→4

+攻击要害

【原效果】造成4点物理伤害,若敌方有破绽,则再造成一次伤害。

——伤害增加,4→6

粉碎攻击

【原效果】造成5点物理伤害,若敌方有破绽,则再造成一次伤害。

——伤害增加,5→7

+粉碎攻击

【原效果】造成7点物理伤害,若敌方有破绽,则再造成一次伤害。

——伤害增加,7→10

竭力攻击

【原效果】丢弃1张手牌,造成13点物理伤害,若敌方有破绽,则再造成一次伤害。

——伤害增加,13→16

+竭力攻击

【原效果】弃1张手牌,造成16点物理伤害,若敌方有破绽,则再造成一次伤害。

——伤害增加,16→21

二、圣骑士卡牌调整

光耀壁垒

【原效果】本回合每打出一张牌,获得2层护盾。

——条件更改,本回合每打出一张牌→非蓝色牌。

+光耀壁垒

【原效果】本回合每打出一张牌,获得3层护盾。

——本回合每打出一张非蓝色牌,获得3层护盾。

+专注之盾

【原效果】获得2层护盾。本场战斗每次打出"专注之盾", “专注之盾"所获得的护盾层数增加2层。

——护盾增加,2→4。“专注之盾"所获得的护盾减少,2→1。

防守反击

【原效果】获得2层护盾,抽1张红牌。

——结果更改,抽1张红牌→随机从卡组抽1张红牌。

+防守反击

【原效果】获得5层护盾,抽1张红牌。

——结果更改,抽1张红牌→随机从卡组抽1张红牌。

三、装备和能力改动

"守护手套

·力量·"

【原效果】当有3守护祝福时,守护祝福所给予的护盾增加2层

——护盾减少,2→1。

"祝福手套

·活力·"

【原效果】每回合结束时若同时拥有4种祝福,则恢复2生命

——删除原有回复生命→获得1层惩戒

战斗潜能

"圣骑士可以从牌组中的卡牌获得属性:

【原效果】每4张红牌:勇气祝福造成的伤害+1

——条件更改,4→6

【原效果】每4张蓝牌:守护祝福给予的护盾+1

——条件更改,4→6

【原效果】每4张紫牌:暴击伤害+50%

——不变

【原效果】每4张绿牌:智慧祝福提供的抽牌数+1"

——不变

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更新时间:2022-02-16
厂商名称:
包名:com.kiif.eod.mi
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