版本:v1.20.2 安卓最新版 大小:410.06 MB
类别:卡牌棋牌 系统:Android
立即下载斩兽之刃正版手游为动漫官方七创社自制的类杀戮尖塔卡牌roguelike手游玩法的改编国漫手游,攻击动作、技能特效均极其的酷炫,剧情游戏故事也很还原,虽然基本照搬了大体牌型设计与模式,但是整个体感确实不错,希望后续能有属于自己的原创套路!
名为【斩兽之刃】的秘密小队成员在千方百计地寻找一个答案,一个拯救自己的家园——永冬王国摆脱永恒黑暗,夺回光明的方法。
【背景】
遥远的伊利亚斯大陆上,两大人类王国“永冬”和“亚萨”维持了千年之久的和平突然被打破。
为了维持世界核心的稳定,每隔7年双方国王会携带各自的神赐至宝会盟举行“昼夜祭”。
贪婪的亚萨国王为了独占至宝,悍然杀死了永冬国王,使得永冬王国陷入了永久的黑暗。
为了拯救危在旦夕的永冬王国,有一群人立下誓言,誓要掀起一场腥风血雨的复国行动。
【玩法】
*击败挡在途中的能力各异的敌人
*解锁剧情事件,选择事件分支,破解隐藏于迷雾之后的真相
*在无尽试炼中构建最强卡组,成为最接近顶峰的勇士
*谨慎选择前进的方向,一路收集卡牌来打磨自己的战斗牌组
*建设自己的领地,领导永冬的人民共同对抗无尽的黑暗!
【特色】
*不同以往卡牌游戏惊艳的战斗表现
*三大职业,丰富不设限的构建套路
*目前收录近200张精美的卡牌
>>小提示:因服务器限制,测试人数到达上限后将会关闭资格获取和游戏下载。建议大家提前下载好游戏。
七创社官方出品《斩兽之刃》正品手游迎来首次测试!
【首测信息说明】
测试类型:安卓+iOS双端不计费删档测试
测试时间:1月22日10:00-1月29日12:00
测试资格:本次测试无需激活码,下载即可注册登录。
测试期间,各位可以尽情地体验并提出你们的想法和建议。
《斩兽之刃》游戏剧情将继承动画构建的世界观,讲述斩兽小队成立伊始的故事。
我们力图原汁原味地呈原作中的重要事件、主要人物;也试图在游戏中发掘每个角色背后不为人知的过往。
《斩兽之刃》是一款DBG玩法(Deck-Building,即卡组构建)与roguelike相结合的游戏。
其主要特点是需要随机应变,在每一局游戏中逐步构建起一套套所向披靡,又截然不同的技能搭配。
我们也在其基础上进行了大量的改进和尝试,力求塑造快节奏、富有表现力的战斗形式。
选择了这样的一个小众的游戏品类,我们全体做好了克服困难,直面挑战的心理准备;
也正是由于这个选择,我们迫不及待的想要听到来自大家的声音:
希望加入哪些新英雄?
卡牌的平衡性存在哪些问题?
加入更多的单机剧情?还是更多的交互玩法?
等等
·稍微玩了一下,杀戮尖塔嘛(力量战天下第一),玩过一小段时间的塔,上手比较快,也看到界面的无尽和普通模式,基本上是塔的手游化吧。卡牌数据方面基本也是照抄塔的?目前有变的是痛殴(痛击),普攻伤害值,卡牌数据其实没关系(1费易伤imba的),在塔的基础上还加体系的话反倒可能让卡组构建过于麻烦。地图方面也基本按照塔的设置(怪,精英,营火,箱,商店,问号……好吧感叹号),唯一的建议是能不能加个缩放,选路时能方便看到后续路线并且可以横向对比。
重要的是遗物系统,首先初始遗物是变了的,击杀回血(不知道有没有召随从的精英,有的话逮着一个看我不a满它)希望别的遗物也能有创新,卡组不会因为遗物改变主要走向但却会有各种小不同,(枯枝,腐化:你说啥?再说一次)总之因为个人比较喜欢塔,所以印象还行。
剧情方面,剧情最好能做好点呀qwq。
没有4.5星就给4星了。
·玩了第一章
三點能量真的喵喵喵
战斗动画炫得一批(喜欢)
手机还好,带得动,没有什么发烫啊卡顿的
但三点能量.....
普通怪三只平均一个回合十几伤害
一个盾牌才加5盾
打个易伤加攻击牌套个盾还要挨打10伤害
哎打着累啊 感觉boss比普通怪比精英怪还好打
说起精英怪更离谱
三只怪三十血还带异常的
导致前期手牌五张就有三张异常牌(喵喵喵?)
建议地图增加个缩小功能可以看到全图的分布
不用拉来拉去看自己要走哪条路线
先告辞.
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