版本:v2.16安卓版 大小:654.71 MB
类别:卡牌游戏 系统:Android
立即下载恶魔秘境安卓版是蓬莱飞鱼工作室最新出品的,以五行师为的卡牌对战机制为原型打造的爬塔游戏,一款典型的具备相当随机要素的卡牌roguelike手游,为Steam移植游戏,画风低模游戏化、魔幻风格感浓厚,值得各位下载一试!
你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!每隔4步,都会面临恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的爪牙后,恶魔将会亲自降临!时间有限,在恶魔降临之前,努力提升实力吧!
首次限量删档测试,从7月9日10点持续到7月16日10点。
大家好!《恶魔秘境》将于7月9日10点开启首次限量删档测试。
这是一款Roguelike游戏,牌组构筑玩法。虽然和《杀戮尖塔》是同一个类型,但也仅仅是类型相同而已,战斗规则和游戏体验截然不同,希望能带给大家全新的体验!
本次测试,主要是想看这游戏好不好玩,如果不好玩,问题出在哪里~非常希望能听到各位大佬的意见!
包含完整内容的Steam版,最迟会在8月份推出。
目前感觉还不错,五行师的打法(还看到了不少熟悉的效果),之前玩过一段时间所以上手挺容易,画风是我喜欢的类型,剧情这些……跟着玩就行了,别想那么多,但其实对新手挺不友好的,建议把教程就玩法再弄清楚点。先给个四星,再玩会再继续给评价
玩了一下下,总的来说还是很不错的
玩法很有意思,画风我也很喜欢(当初就是冲着这两点预约的)
也是第一次定闹钟爬起来抢测试名额了哈哈
不过确实可能是测试服的原因,感觉还有挺多不足的
就目前来看我稍微说一下个人感觉的一些细节上的不足吧:
1.主界面右上角设置栏和卡牌栏的选项稍微偏小了些,感觉按起来有点困难
2.对于我这种不是很了解这种玩法的人不是特别友好,开始对话结束后就有点懵(其实给个箭头叫我按地图上的选项都行…
3.整体文字可能偏小了一点,我近视看起来稍微有点费劲
4.可以添加一些细节音效,比如按选项的音效,还有进入战斗特效的音效,感觉代入感会更强
5.选项按钮可以再精细一些,就现在看我个人感觉和整体画风有些格格不入233
目前大概就这些吧(我是不是要求有点高了qwq)
第一次这么认真评论了,说得不对的地方大家轻喷
游戏还是值得一玩儿的,也希望游戏能越来越好
不多说了,晚上睡太晚了,感觉没睡够…我先补会觉再接着玩w
·在这款游戏中体验到了rougelike的杀戮尖塔,有新意的卡牌对战模式。每次探索中还要计算节点和boss的来临,这种压迫感使得过程更加刺激紧张。
·游戏机制还不错,蜂巢式随机事件感觉像在探索迷宫,就是战斗节奏很慢,而且教程简单,玩过卡牌的还能适应,第一次接触的新手估计不太友好
·五行师结合爬塔没想到这么好玩,满分好评。
讲下自己玩的感受,升级时生命上限加3太没用了,希望能多加点或者换掉,不然感觉浪费了一个选项。
尽量减少空格子吧,走空格子感觉太难受了
感谢各位大佬光临恶魔之秘境!希望大家在被恶魔虐得死去活来时,不要骂开发者,要骂就骂发牌员,手动滑稽~
本次测试的时间定在7月9日上午10点,限号5000位。之所以限号,是因为恶魔即将降临,形势危急,刻不容缓,而姗姗来迟的英雄们可能不容易跟上节奏。
言归正传,接下来透露一下关于《恶魔秘境》不得不说的5个秘密:
1、本次测试只开放了一个英雄,但它有N重难度可以挑战,每增加一个难度会增加一层惩罚。所以别以为你战胜了恶魔,这个世界就和平了,还有更多更厉害的恶魔在俯视你呢!
2、随着难度的递增,骂开发者变态的英雄们会越来越多,质疑有没有人能打通最终难度的声音会越来越大。事实上,最高难度,笔者是亲手打通了的,尝试了3次就通了(另:前几个难度通常都会一次通关)。当你在低难度就被恶魔完虐时,可以遥想一下笔者3次尝试即打通最高难度到底有多么牛叉。
3、战斗中你如果见势不妙,可以从右上角的菜单中回主界面,然后,然后你会发现开发者其实没那么变态……请不要夸我们,这是我们应该做的~
4、关于游戏的最终上线时间,由于国内有版号的限制,手机版估计要几个月后了,Steam版会先上线,最迟8月份就会上线。当然,如果8月份还没上线,当我没说过(一定是因为对品质的要求高得可怕,还在精益求精)。
5、《恶魔秘境》其实是我们的另一款产品《五行师》中的“取经路”玩法的重制版。如果你觉得意犹未尽,欢迎去《五行师》中感受一下它的前身,有不一样的乐趣。
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