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大小:273.44 MB更新:2020/04/24
类别:动画制作系统:Winll

autodesk Maya 2016破解版是一款世界顶级的三维立体动画制作软件,是玛雅系列中口碑中最好用的一个版本,全新的外感设计和新增功能,更加灵活的设计功能,帮助建模人员能够创造出更美的作品,喜欢的朋友赶紧来IT猫扑网下载体验吧!
Autodesk Maya 2016是玛雅系列的最新版本,之前不少朋友向小编寻求maya2016的下载地址,现在终于出来了。新版本带来了全新的性能,同时包含了Mudbox2016和MotionBuilder2016两个套件,通过它可以创建出专业的三维模型,同时2016版本的UI拥有全新的界面,全新会给设计师不一样的体验的。
1.全新外观
重新设计的用户界面 (UI) 在保留美工人员所熟悉的工作流模式的同时,为他们带来了新潮、一致、新鲜的用户体验。新图标、新字体以及优化的布局提高了 Maya UI 的可扩展性和可读性,从手持平板电脑到 Ultra HD 或 5K 显示器,支持多种形状系数、显示设备和分辨率。新菜单系统根据工作流进行了简化和重新分类,美工人员可以在需要时更便捷地找到想用的工具。
2.控制平行求值
Maya 2016 提供全新的平行求值系统,可提高角色控制的播放和操纵速度。这一全新的多线程系统设计旨在将计算分布到计算机中的现有内核和图形处理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。利用提供的 API,开发人员和技术美工人员可以创建自定义的 GPU 加速变形器。使用集成的性能分析器可以更加轻松地了解并确定场景和插件中的瓶颈。
3.简化您的工作流程
Maya 2016 在2015日历年已完全采用 VFX 参考平台标准,可以更加轻松地简化工作流程工具的开发工作。VES 技术委员会、欧特克及其他第三方供应商共同协作,为开发环境、框架和工作室中最常用的开源组件制定了标准
4.新的雕刻工具集
使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人员可以自由直观地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 旧雕刻工具的升级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 以及矢量置换图章支持。
5.Bifrost 中的自适应泡沫
美工人员现在可以在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建出更加真实、具有更多细节的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。利用摄影机自适应性,美工人员可以在需要展现细节时创建出接近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算,从而缩短模拟时间。
6.Delta Mush 变形器
根据众多用户的要求,Maya 2016 现在提供新的 Delta Mush 变形器供生产流程使用。Delta Mush 可平滑变形,使最终结果更接近原始几何体。可以在多种不同的流程中使用该变形器,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。Maya 用户可以在令人烦恼的小问题论坛上提出自己的工作流改进建议,也可以对现有建议进行投票;如果是较大的问题,需进入对 Maya 的构想论坛给出建议。
7.XGen 更易于使用,速度更快
通过全新的预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 预设库随之前的 Maya Fur 预设一起提供,美工人员可以构建具有自定义缩略图的描述库,而无需每次都从头重新构建。使用新的导向雕刻笔刷工具,美工人员能够以交互方式更加快速地雕刻导向。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间;新的边界框通过减少生成的多边形数量,加快了视口中的预览速度。
8.Bifrost 中的导向模拟
通过新的导向模拟工作流,美工人员可以使用缓存的模拟或动画网格对象来驱动液体的行为。通过导向模拟,可以使用完全深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模拟,还可以实现经过仔细艺术处理的巨型波浪之类的效果。美工人员可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础导向模拟的基本外观和运动。
9.Bifrost 中的自适应 Aero 解算器
Maya 2016 中全新的自适应 Aero 解算器能够生成大气效果,如烟和雾。与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成具有更多细节、物理精确度更高的模拟。与使用导向模拟类似,低分辨率 Aero 解算器可以驱动更高分辨率的细节。自适应性的附加优势是,美工人员可以在大型计算域中定义高分辨率区域。
10.外观开发工作流增强功能
Maya 2016 中提供了全新的简化工作流和更新的用户界面,美工人员可以更加直观便捷地在 Hypershade 中构建和编辑材质,从而更快地获得结果。增强功能包括重新构建的节点编辑界面,更易于连接、安排和使用材质组件;新工作流实现了复杂材质图表的可视化和诊断。新的用户界面可以根据美工人员的首选设置进行自定义;还支持新增的布局选项卡,使美工人员能够以更加有序的方式处理材质图表。此外,还实现了新的性能改进,美工人员可以不受干扰地在 Hypershade 中工作。
11.新的UV工作流
Maya 2016 引入了一组新的笔刷,可更直观地编辑 UV。现在,美工人员可以相对于曲面形状放置 UV 和纹理模型。使用 UV 抓取笔刷,他们能够以更直观的方式添加细节,包括直接在网格上雕刻和调整 3D 视图中的 UV,而无需选择任何组件。使用其他新增笔刷美工人员可以在本地应用“优化”和“展开”操作,“固定”顶点以及剪切 UV,使得编辑工作变得更加快速有趣。这些新工作流随新的 API 一起提供,工作室可以根据需要进行自定义。
12.Bifrost 的开放过程图表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一个开放图表,方便美工人员在基于节点的环境中调整和自定义模拟。
13.新的可视化热键编辑器
使用 Maya 2016 中新的可视化热键编辑器,美工人员可以更加轻松直观地为 Maya 编辑器、工具和菜单自定义基于上下文的热键,从而完全控制其键盘资源。现在,用户可以创建多种热键预设,还可以导出这些预设以用于其他工作站。
14.增强的多边形建模工作流
建模工具集更加简化,使用也更加顺畅,同时改进了多切割和倒角功能,使它们更为强大灵活。在新的视图中编辑器 (IVE) 里,可以快速调整建模设置,建模菜单集将 NURBS、曲线和变形器工具很好地组织在一起;得益于这一系列的改进,工作流运行得更快。用户提交的 30 多个令人烦恼的小问题在此次更新中得到解决。
15.Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升级
由于在所有操作系统平台上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 着色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 现在能够实现细分等实时效果,而之前只能通过 Windows 平台上的 directx 11 实现这些效果。升级的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能够更好地支持当今的图形硬件以及 Mac 操作系统。此外,Viewport 2.0 的稳定性和性能也得到了增强,允许通过后台加载纹理、UV 平铺和材质来以交互方式加载复杂场景。
16.mental ray for Maya 的性能和质量改进
对 mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任务更加简单高效。更新的渲染设置可确保开箱即用的高品质结果,促进现代技术的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系统,简化了自动生成有意义渲染通道的流程。同时,还对稳定性和一般性能进行了改进,包括高分辨率纹理 UV 平铺和 UDIM 纹理、XGen 渲染以及大型场景高效处理。通过无缝集成灯光重要性采样,可以在更短的时间内生成更高品质的渲染,特别是在比较差的照明环境中;新增了对基于几何体的灯光的支持,可以更好地控制照明,从而生成更加逼真的结果。
17.颜色管理
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的颜色管理系统;通过该系统,美工人员可以在工作流程早期预览颜色确定表,以便快速做出创意决策。通过 Maya 2016 中的颜色管理系统,可以轻松按照工作流程来管理输入文件颜色空间,帮助美工人员解决问题并帮助主管管理文件处理一致性。通过管理快速视口预览的颜色,工作室可以在创意流程早期更加一致地确保颜色准确性和预览外观。凭借对 EXR 浮点数据、Autodesk 颜色管理组件 (SynColor)、OpenColorIO 开源项目和学院色彩编码系统 (ACES) 的支持,能够在 The Foundry NUKE软件、adobe photoshop软件、Autodesk创意后期制作解决方案以及其他一些应用程序中实现一致的图像颜色处理,帮助确保整个工作室流程中的颜色兼容性。
1、不再区分多边形和曲面,将两者归为Modeling(建模)模块,转移原动画模块的变形器到建模模块。
2.原动画模块更名为Rigging(绑定)模块,而新的Animation(动画)模块仅保留对软件动画关键帧的设置播放功能,以及动画约束功能。
3.传统和内核动力学功能合并到FX(特效)模块。

可以看到,Maya2016走了简约的路线,将过去繁琐的分类尝试了简化,去除意义不大的功能。虽然还存在一些小问题,不过用户体验确实得到不少的提升。
默认隐藏了例如Toon,Muscle,Fur等工具架,使用LoadShelf可以加载它们,不过会发现其中不少图标并没有重新绘制(估计UI设计师忙不过来了……)。


新增了针对流行的游戏引擎接口,可直接将Maya场景中的模型动画发送到Unity和Unreal游戏引擎。

重新设计了自定义快捷键的编辑窗口,更观简洁。

Profiler(Windows->GeneralEditors->Profiler)性能分析器窗口可以测算场景中的资源占用情况,类似游戏引擎,可以参考并针对性的优化场景模型动画以及脚本的运行效率。

Autodesk Maya 2016最显著的变化
【建模】
Maya在之前的版本中就开始弱化Subdivs(细分)建模的作用,这个随着时代发展的过渡产物逐渐被淘汰,目前仅作为polygon(多边形)和nurbs(工业曲面)之间相互转化的桥梁。
针对多边形增加了SculptingTools(雕刻工具集)--类似Mudbox的雕刻,传统的SculptGeometryTool被移到Surfaces菜单下。BlendShape编辑器被加入到SculptingTools的工具架上,方便制作表情动画。不过太复杂模型的雕刻依然可能异常,雕刻的算法并没有太大的改进。
Multi-Cut工具得到进一步改善,并可以绘制90度直角线段,但是依然没有修正鼠标中键切面的精度问题; CutFacesTool切面功能被移除,使用ModelingToolkit下的Multi-Cut下的SliceTool进行替代(步骤显得麻烦了)。个人觉得这是个奇怪的决策,因为传统CutFacesTool可以多个非连接面进行切割,而SliceTool并不具备,maya的切面功能被弱化了—上一版本中我已经提到。
*使用Multi-Cut绘制90度直角线段的方法:绘制线段过程中按住键盘ctrl+shift,等待面上出现垂直线段后鼠标左键确定即可。
3dsMax的一些建模传统被继续加入到Maya中,例如BevelFace。

UV编辑器视图有了新的改善,并新增一些方便的UV笔刷工具,可以对UV局部进行平展。

物体轴心编辑得到大幅度的增强,现在我们可以通过任意或者自适应方式来更改物体及其元素的轴心,使得建模和动画更加灵活。按住D或者Insert键,可以使用控制手柄改变轴心位置和朝向,也可以使用align自动匹配功能更改轴心—左键按住不放在模型任意位置移动,可以看到轴心随着点线面的法线方向而改变。

选择物体元素的情况下,Ctrl+中键可以按元素的法线方向移动。
选择物体情况下,按Alt+D可以取消当前选择—这个功能已经等待很久。

【绑定】
新增DeltaMush变形器,它的Displacement属性可以平滑模型表面,类似平均点(EditMesh->AverageVertices)的功能--当然变形器的可控性会更好一些。应用于角色蒙皮的时候可以修复一些模型点穿插的现象。

改进了动画轨迹的可视化编辑。

IK系统增加了控制方向的属性。当给关节链添加IK Spline Handle(样条线IK),在ikHandle节点下,勾选启用IK Solver Attributes下AdvancedTwistControls,可将WorldUpType设置为Object Rotation Up (Start/End),通过两个WorldUpObject方向参考,解决根关节运动时子关节可能发生的翻转现象。

【动画】
针对动画的执行效率,Maya2016增加了显卡的GPU平行解算模式。配合GPU Cache中OpenGL图形模式的设置,可以更好的发挥专业OpenGL显卡在Maya中的作用。

【特效】
XGen可以看做是对Maya内置PaintEffect笔刷特效的扩展,适用于较为复杂的大面积特效。Maya2016中,XGen新增更多头发着色器预设,并加速了预览性能,将是替代maya传统Fur(皮毛)的解决方案。
Bifrost流体特效加入新的FLIP解算器,可以模拟火焰,烟尘,云雾效果;增加Bifrost泡沫运算,改进液体模拟流程,提供低分辨率解算引导高分辨率解算的功能;增加液体表面张力和粘性的属性。

Soft body柔体特效加入到内核动力学系统中,旧版粒子系统归入内核动力学系统菜单。

【渲染】
Hypershade超材质编辑器的用户界面变得更加友好。除了能添加例如材质属性面板和渲染窗口到编辑器内,还预置了模型效果参考(例如布料,水花,茶壶等),并增加了HDR环境照明效果,配合MentalRay渲染器,能快速的定制出用户需要的材质效果。相对于传统的通过渲染场景模型来进行材质调试,提高了工作效率。如果你喜欢材质视图内置的HDR环境贴图,可以在Maya的安装目录中的IBL文件夹中找到相应图片文件,例如:
C:Program FilesAutodeskMaya2016presetsAssetsIBL。
*稍显不足的是预置的模型在材质视图中还无法进行三维旋转观察更多角度的细节。

*当场景中存在大量材质,这个新版本的Hypershade打开会延迟,甚至在你只是点击选择一个包含大量材质的模型组时候会卡顿很久(尤其是启用了材质浏览窗口的情况下),只能期待官方的更新来改善性能。
GLSL(OpenGL Shading Language)材质被专业OpenGL显卡所支持,可以模拟DirectX11下的游戏显卡效果。在Viewport2.0视图下,启用软件设置中Display下的OpenGL Core Profile mode即可。
Autodesk Maya 2016官方中文版安装教程
1、运行安装程序,选择解压目录,目录不要带有中文字符,安装包软件大小为6.21GB
2、解压完毕后自动弹出安装界面,点击“Install”
3、选择“I Accept”接受用户协议,点击Next
4、输入序列号“066-66666666”,Product key(安装秘钥):660H1,点击Next
5、选择安装功能以及安装目录,点击“Install”开始安装
6、安装完毕后,断开计算机的网络连接,运行桌面Maya 2016快捷方式,点击“激活”
7、打开Autodesk 2016注册机,点击“Patch”
8、将请求码复制入内,点击“Generade”
9、将生成的激活码复制入内,点击下一步
10、弹出窗口提示注册成功,安装破解已经完成,大家快去体验吧

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