灵魂骑士苹果版(soul knight)

灵魂骑士苹果版(soul knight)

版本:v1.1.8 官网iphone版大小:129M

类别:射击游戏系统:苹果iOS

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灵魂骑士ios版(soul knight)是类挺近地牢的国产独立游戏,游戏有着丰富的地牢关卡机制和roguelike元素,虽然玩的时候既视感满满,但确实做的不错,而且添加了自动瞄准功能,在一定程度上削减了手机上操作不精准带来的影响,也是手残党的福音,感兴趣的朋友不妨试试哦!

游戏简介

“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!

我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。

玩家点评

- 玩了很久,确实是个很有趣的游戏。

游戏类型是rougelike闯地牢类,但实质是一个弹幕游戏。在地牢中,你会获得丰富多样的武器,也会遇到迥异的敌人,我刚才说过这是个弹幕游戏对吧,游戏中的敌人释放的弹幕异常密集,且还会有很多这样的敌人,这对玩家来说可谓是巨大的挑战呐。

这个游戏还有众多的职业,刺客,法师,圣骑士,游侠,应有尽有。但有些许需要人民币解锁。不过貌似除了游戏币这是唯一的内购了。

当过到特定的传送门,还会有类似弓箭手大作战的选择天赋点的设定,但我觉得天赋点这个还是每过一次传送门就送比较好吧,因为对萌新来说这个游戏的难度还是比较大的。

四星。还没有达到五星的程度。

- 都说像《以撒的结合》和《失落堡垒》。我觉得你们肯定没玩过《挺进地牢》《废土之王》《地牢之魂》这类rougelike像素射击游戏,只能说玩的游戏太少了。(好吧这是吐槽)

和上面的游戏都有相似点,觉得还是比较像废土之王+地牢这样的roguelike游戏

……

说一点自己认为的小问题吧

武器敌人众多,开启地下室之后就可以看到图鉴了,妈蛋走了半天才到头。

自动瞄准防止手残,这个有利有弊,比如我想打油桶炸什么的就很蛋痛。

房间太小了!一开始就来个冲锋枪的,弹幕一堆,打中伤害还高,如果没有护盾这个设定,简直新手克星手残克星啊(第一次游戏时的我一脸懵逼,这弹幕感觉就像是第一个房间跳出两个小红萌死戳)

房间种类太类似,如果能够再增加一些特殊房间就好了。

提示有点少,不知道有些枪是干嘛用的,不过毕竟roguelike游戏,上手就好。

……

然后表示对这类射击游戏手残,以撒有好道具还好,挺进地牢有好枪也过不去第二层。。。所以没法了解更多游戏内容。。。

游戏攻略

2天时间通关了

跟大家讲下我玩这款游戏的技巧吧

1.假如你越玩到后面,你就会发现神他妈射击游戏,明明是弹幕游戏,子弹满天飞,所以你需要一个存活能力强的英雄,推荐游侠,闪可以躲子弹,强化满猴子技能冷却相当快,在后面弹幕时代可以更好的存活

2.后期武器很强,但耗能相当高,像梦幻(一秒2能量),rpg(一发6能量),榴弹机枪(忘记了╮(‵▽′)╭),打boss的时候你就会开心的发现没能量了,所以你需要一把近战武器,推荐鸡腿,鸡腿攻速贼快,玩近战一定要把反弹子弹点出来,你就可以看到boss开弹幕了,然后全弹到自己身上

3.近战武器加反弹技能(突然想到源氏的闪(。?`ω??))但跟源氏的闪一样还是吃激光伤害,只能抵消反弹弹(碰墙可以反弹的子弹),所以那近战武器不代表可以无脑冲,小心boss教做人,后面会有发射子弹的刀,但耗能吗……火焰刀(一边发射弹幕一边挥刀,一刀4能量)

4.献祭列表

①盗贼祭坛~按技能后会圈定一个范围,偷窃该范围怪物的金币(冷却长)

②牧师祭坛~按技能后会在人物脚下出现白色圈,回复能量,怪物在其中会受到伤害

③骑士祭坛~按技能后会召唤骑士帮你,召唤的只能近战,上限2个,有召唤时间(我最喜欢的就是这个了,冷却一般,可以猥琐的躲在一边放骑士出去吸引火力,自己偷偷打输出)

④法师祭坛~按技能后以人物为中心弹一圈弹幕

⑤刺客祭坛~按技能后像向人物前方发射三枚飞镖

⑥射手(精灵,猎人?忘记了)祭坛~按技能后清弹幕并造成少量伤害产生一定的僵直状态(*^ω^*)(谢谢各位大佬的指正)

7.大概就是这样吧,我不会告诉你们有地下室和老虎机的,我也不知道什么50一次之类的O(≧▽≦)O

8.猫600

狗500

史莱姆给金币(忘记是都多少了,反正不是很多)

猪300

777给1000

炸弹就是炸弹呗

我不知道上面上什么(沉迷赌博,不可自拔╮(‵▽′)╭)

ps1:榴弹机关枪要发射榴弹要打一段时间松开按键才会在末尾发射一枚

ps2:以上内容纯手打哦( ̄y▽ ̄)~*

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更新时间:2017-01-12
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