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元气骑士最新版

元气骑士最新版

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    飞行射击简介

    元气骑士是一款借鉴了大量类似与挺近地牢、以撒等同类经典作品的像素风地牢题材的roguelike手游,不过除了基本的特点以外,它采取了对于手残比较贴心的自动瞄准模式,同时增添了很多原创的可选角色,单从内容素质上来讲,该作绝对是属于上乘的,喜欢此类游戏的玩家

    元气骑士是一款借鉴了大量类似与挺近地牢、以撒等同类经典作品的像素风地牢题材的roguelike手游,不过除了基本的特点以外,它采取了对于手残比较贴心的自动瞄准模式,同时增添了很多原创的可选角色,单从内容素质上来讲,该作绝对是属于上乘的,喜欢此类游戏的玩家不妨下载试试!

    元气骑士游戏简介

    “世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”

    故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!

    我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。

    元气骑士最新版

    元气骑士游戏

    元气骑士游戏特色

    各种奇葩的英雄以及技能。

    随机生成的关卡,每次都有新体验。

    独特的NPC,可以与你并肩作战。

    自动瞄准功能,再也不怕手残。

    大量独特的武器等你发现。

    无数其他特点,玩玩就知道了!

    小编点评

    这个游戏是小编最近玩过的最强的地牢游戏,游戏让小编想起了《以撒》,多个不同属性和技能的强力英雄可以选择,游戏是自动瞄准,虽然方便但也降低了游戏的对抗性。游戏有很多有趣的细节和彩蛋,需要玩家慢慢探索。本来最开始看到的是国内收费版,但实在太喜欢了,就去找了谷歌市场版来给大家,相信这个游戏会常驻在小编的手机里,有兴趣的玩家可以留言一起讨论。

    玩家点评

    这游戏真的好玩~roguelike粉,装备系统意想不到的完善,真的很棒~

    有两点建议,首先只有在切换武器的时候才能看到武器属性,能否做成图鉴之类的~顺便加一两句装备的说明,弄两句段子也行啊(可能工作量会很大,当然,这只是无关游戏性的小建议,毕竟现在没有我也是玩的爽;

    其次,关卡可以考虑像以撒一样搞点隐藏关啊福利关之类的,表示每次看小地图都忍不住想测一下商店和隐藏房的位置

    最后,希望大佬能帮忙解释下,地下室里面武器的星星有什么用哒?貌似每拿到一次武器就会升一个星,如果升满会发生什么?

    游戏攻略

    玩了一周了,很好玩,虽然本人初期以为游戏的武器会很少,但现在感觉挺多的,玩到现在还有很多武器没发现,吓了一跳,打算把目前的一些技巧告诉新手

    攻略:

    1.技能方面:

    选技能时,尽量先选杀敌吸血,减子弹偏移,盾没不掉血,散弹加数(建议有散弹武器的选,非常有用),反弹子弹(推荐有近战武器的选,如果挥动慢看需要,鸡腿必选后面解释);有几个是比较不必要的,6折(很少用到,而且随机性挺大),增强随从(除非有骑士buff),免爆炸毒气陷阱(需根据自身条件选),盾炸气波(盾炸估计药丸,没多大用处),结算加成(后期比较稳才选,前期选很浪费),增加回复(没多大用处,血瓶不好得)…

    2.武器选择:

    不同武器不同效果,选武器前要先试着打几发看看效果,不要看到高级武器就果断换。不推荐玩家用自然法杖(威力低效果不明显),亡灵法杖(不知道是不是这名,6消耗召唤一个骷髅,耗能大而且骷髅血量不是很厚),鱼(0耗但威力不是很强)…

    3.角色随从:

    角色推荐游侠,后期技能回复快,打boss会简单些,初始人物虽然不错,但打大巫师很难,激光只能躲在掩体后,而且旋转几何打得到掩体后面。随从尽量能买就买,可以挡子弹或吸引火力,骑士会比较弱,一个机枪兵就可以一轮子弹无伤灭骑士…

    4.兵种攻略:

    蛇皮走位(游侠)

    小兵:都是渣渣只有一种射击效果,躲开就好

    精英史莱姆骑士:史莱姆死亡会爆出子弹,注意躲避,骑士没什么差只有近战的

    小污:用闪避比较可靠,或是躲掩体,走位没多大意义,要优先击杀

    炮台:来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决

    机枪:尽量在空旷兵少的位置,在他面前可以来回闪避移动,也可以在远处边躲边耗他大

    骑士:比大污好打,在掩体后跟他耗,他的子弹是直线运动,大子弹分裂要闪避,后面血少会略微加速放招

    大污:略难,掩体只有俩,可以在后面躲激光,扔几何要闪避,蹲掩体会砸到,选高精准武器更方便

    骷髅:没啥可讲,第二关兵多,只要躲过子弹就好,精英怪跟小boss都不是很厉害

    黑蜘蛛:死亡会爆炸,要远离

    骷髅王:主要是会召唤小兵,.攻击和前面boss差不多,不是很难打

    机器人:污师强化版,蹲掩体耗即可

    外星人:虽然有拿剑的,但最厉害的在后面,2连6发3线子弹,激光,弹幕支援…基本看不清,攻击贼快伤害也高,没有游侠就甭玩了…

    魔物:(名字忘了,就一大嘴)弹幕…一堆弹幕,游侠可以轻易地躲开

    最终boss 巨像:特别特别强,发射的子弹多,有的会爆炸然后散开发射激光,有的是45度激光轰炸,有的只是单方向射击而已…(不是很难打,但本人因没蓝也死了一回,可是我趁攻击间隙近战都能砍40伤害,用高伤害武器估计效果更好)

    5.BUFF:

    推荐

    骑士:先刷个兵再打,边打边看,准备好再招

    牧师:刷蓝,没蓝蹲角落回蓝对怪物会有伤害

    污师:自动跟踪,输出很强,但是撞壁会消没

    6.搭配技巧

    红色响尾蛇加增散弹数:子弹爆多,近距离射击可达30点伤害以上,清怪很好用

    鸡腿(原名:肉)加反弹子弹,可以躲在角落按住攻击,面朝约45角,子弹(除了激光或是爆炸物)打不到你而且敌人会被自己子弹打死

    突击步枪pro(蓝)加减子弹偏移,打得更准而且这把枪如果长按会发出散弹,连射超过5发停止射击会发射跟踪火箭(加速火箭弹)

    7.流弊武器

    冰川:狙击而且子弹最先打中的怪物极大几率冰冻(高级兵种被冰冻几率会减少,比如boss),威力8耗能4,打boss你懂的

    冰手枪:几率冰冻,4枪必有一枪冰冻对方(非洲人请无视),打boss就是简单到爆

    散弹:这种类型武器必须是子弹或激光才好用,光弹大多都是间隔爆大,可以用游侠闪避靠近对手时射击,威力可观

    榴弹机枪:连射5发后停止射击会直线发射爆炸榴弹,威力极大,最终boss被炸可-约1/15

    8.注意保命

    不管你有多流弊的技能和武器,千万别冲进有敌人加火药桶的地方(别问我怎么知道的),敌人会开枪或挥刀,打到爆炸基本能炸了你的护盾,如果有两个就可以混在敌人的尸体中了,还有别浪,复活只可以复活一次,死了就不好了

    以上内容本人手打,因多以自己的体验总结出的,所以有补充的可以回复我

    (更新后可能会有些内容不符)

    元气骑士更新内容

    1.3.3

    *局域网联机模式参上~!麻烦给我贴上联机标签

    方法1:通过连接同一个WiFi进行联机

    方法2:通过创建手机热点并连接该热点进行联机

    (实测第二种方法更为靠谱 -_-)

    支持两人同时闯关

    多人模式下敌人血量会有所提升,协力打败大BOSS吧~

    多人模式下会获得联携戒指副武器,与玩家联机解锁更多戒指

    多人模式下有几率遇到大宝箱,需要两名玩家一起踩下机关才会打开

    多人模式下进入房间开始战斗,另一名玩家会被传送到房间里一起作战

    多人模式下BUFF的选择交由主机玩家选择

    多人模式下玩家死亡可以被另一名玩家救起,两名玩家同时死亡游戏结束

    多人模式下双方都能获得蓝币奖励

    多人模式下金币和能量球分开掉落和计算

    多人模式下中途退出游戏,游戏的进度会保存,但继续游戏会变成单人闯关

    *关卡里随机出现游戏角色,已经解锁的角色会给予玩家帮助

    *关卡里随机出现自动售卖机,随机出售武器和药水

    *新武器加入,新加入15种武器,武器数量达到145种

    *打败BOSS后的宝箱有高概率掉落BOSS武器

    *盾牌现在可以格挡子弹了,但是不能格挡激光和近战攻击

    *新武器浮游炮,作为副武器放在背后时会自动攻击敌人

    *提升了法杖武器的攻击速度

    *对曼陀罗花BOSS进行了调整

    *现在在房间里会显示蓝宝石的数量

    *骑士开技能的第二把枪不会获得两次BUFF加成了

    *工程师的六级BUFF改为火焰护盾

    *吸血鬼在满血时候获得回血效果将会转为回复能量

    *修复以“神秘的牛头人灵车漂移BUG”为首的众多BUG

    *新的氪金点?不存在的~

    1.2.1

    * 狼人,修复了变身后一直点击攻击键没有伤害的bug。

    * 精灵,现在射完魔法箭自动变回正常模式,魔法箭伤害提升。

    * 减小了包体。

    * 更新了支付通道。4月5日一周后之,1.2.1之前的版本将无法支付,请尽快更新。

    1.2.0

    * 两位新英雄

    精灵,技能是切换手动瞄准模式,提升暴击率。

    精灵角色的定位是一位狙击手,适合弓箭,狙击枪等高伤害武器,设计该角色是为了满足对瞄准有较高需求的玩家,但我们并没有将瞄准设计成双摇杆,而是角色固定在原地瞄准,需要玩家对切换瞄准形态的时机把握得当。

    狼人,技能是变身成狼人形态,获得强大的战斗力。

    狼人角色的定位是一位狂战士,变身狼人后使用近战攻击,直接莽,不用怂的角色,血量很高,而护甲很低,血量低于一半的时候开技能可以回复血量到最大生命值的一半,适合喜欢直接正面硬刚的玩家。

    * 一个新关卡,森林主题的关卡,目前将作为第一关出现,敌人是各种哥布林和野猪植物等

    * 两个新boss,作为新关卡的boss随机出现,曼陀罗花以及哥布林祭师

    * 十种新武器,武器数量达到了130种

    *角色调整

    法师角色的定位是团控型角色,通过控场输出获得不错的生存能力,所以我们加强了法师技能的眩晕概率

    吸血鬼的定位是边打架边回血,但是现在吸血鬼经常等不及蝙蝠回来就被一套带走了,所以我们加强了蝙蝠的回血效率。

    工程师角色,工程师的炮台现在太可靠了,使得玩家不需要做什么,所以我们降低了炮台的血量。

    圣骑士角色,圣骑士角色有点过于安全,我们稍微降低了圣骑士技能的持续时间

    * 现在地下室武器图鉴可以查看到武器的属性了

    * 当技能处于冷却时,角色脚下的绿圈将变暗,可以通过这个来判断技能是否就绪

    * 长枪类武器,如长矛,干草叉等攻击方式发生了变化

    * 有两个buff做了修改,目的是为了更好的搭配出不同的玩法

    能量回复量加强的buff,现在变为击杀敌人固定回复两点能量

    免疫地刺的buff,增加新功能,敌人对玩家造成伤害的同时自己将受到同等伤害

    * 对部分武器进行了属性上的调整

    * 打完第一关boss再也不会给小手枪啦

    * 对之前的关卡地图进行了美化

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