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死亡日记游戏

死亡日记游戏

v1.4.3

大小:27.04 MB更新:2026/11/10

类别:角色扮演系统:Android

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死亡日记游戏官方正版是一款以末日丧尸为主题打造的冒险生存游戏,在这款游戏中玩家将扮演一位在末日世界艰难求生的幸存者,沿途会遇见各式各样的丧尸怪物以及其他幸存者,全面解决所有怪物获取资源维系生存,面对其他幸存者则要保持警惕,稍不注意就有可能遭到暗算出现大量损失,全程都要确保自己的生命安全,并不能盲目救援其他人,极具挑战性;各种武器装备挑选利用,冒险开启之后就会出现不同的装备,挑选利用可以进一步增强自身的能力,还会形成相当独特的挑战,完全就会带来极其独特的挑战,趣味性极强。

死亡日记游戏

游戏简介

死亡日记是一款由LOCOJOY代理的生存游戏,游戏的故事围绕着主角在一本神秘的日记中记录自己的死亡经历展开,以僵尸为题材,游戏中玩家需要扮演一位落入Buried Town的旅行者,城镇大多数地方已经被僵尸所占据,因此你要用自己的智力和能力找寻生活所需要的物品。

游戏特色

1.武器装备搭配

各种武器装备可供选择,合理搭配形成强力套装开启作战,这会带来全新作战体验。

2.僵尸怪物应对

僵尸怪物谨慎应对,所有僵尸之间的弱点部位有所不同,专注查看发起进攻保证自身安全。

3.极简图文描述

极简的图文表达,查看文字和场景信息就能了解背景,这能更好地布置后续行动方案。

4.暗黑场景设计

暗黑风格的地图场景,控制角色探险就会发现各种危险的区域,这会带来丰富乐趣。

5.幸存者争斗

幸存者斗争异常激烈,随时都有可能遇见其他幸存者,保持警惕展开交流对话。

6.夜幕降临作战

夜幕降临警惕周围环境,稍有不慎就会遭受到僵尸的袭击,必须专注观察周围环境。

游戏内容

1、各种天赋能力可供选择,所有天赋都会拥有完全不同的作战效果,这会带来相当不错的趣味体验与挑战。

2、武器装备锻造强化全面安排,充分利用资源材料对装备进行全方位打造,这样能够进一步提高作战能力。

3、各方面的任务谨慎处理解决,随机生成的任务会形成完全不同的挑战,查看相关的任务信息布置计划。

4、独特的挑战副本开启激烈对抗,深入副本就会面临极其独特的玩法内容,全面查看相关信息合理安排策略。

5、剧情故事完整细致,跟随剧情发展一步步了解各方面信息,这样能够轻松完成各项挑战,趣味性极强。

游戏亮点

1、物资收集开始建造,全面打造不同的庇护所设施维系安全。

2、时刻关注基本的任务要求,全面布置机各方面的计划展开行动。

3、多种结局自行解锁,随着结局变化会带来不一样的考验与挑战。

4、丧尸怪物逐渐登场,查看怪物的基本特性展开激烈对抗。

死亡日记玩法教程

栅栏和狗:

刚开始游戏的前几天,尽快出栅栏(按照栅栏建设所需材料拿东西回家,一般第二天晚上就能出),后续的栅栏升级,大概是20天以后升级第一次,40天以后升级第二次,60天以上切记一定要喂狗,狗是一天喂一次,当天晚上有效,第二天即便你看到它战斗爆表,也要记得喂,因为到僵尸来的前一刻它又会饿了。

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拿物品优先等级:

刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。

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工具间:

工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。

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高级枪,武士刀和电锯:

不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。

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饥饿:

饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。

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食物:

土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。

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关于NPC以及他们的友好度:

每当一个NPC第一次敲门的时候,他都会找你要东西,你给就是半颗心,不给就是0颗心,除非他要的东西很不值钱是一些水,材料,土豆和肉,否则是肯定不给他的,当NPC拜访过后,他们就会出现在地图上,这个时候你可以送东西刷友好度,友好度能解锁他们跟你交易的物品数量和种类,还能让他们在以后随机的某一天送上他们的礼物(目前最高纪录142天,每个NPC最多送过两次,而且第二次都是四心半以上NPC送的)

杰夫要的是斧头,不值钱的东西,直接造一些斧头带过去,丢给他到四心,最后半颗心要的是电锯,不给!三心以上,杰夫会在随机的一天送你木头,数量应该是根据心数定的,所以要送就送到四心以上。

医生要的是土豆,然后是土豆泥,然后是肉汤,最后半颗心是最后一个烹饪食物,直接给她到四心半,最后半颗心看情况给,其实都不是太值钱的东西。但金医生的回报是巨大的,第一次应该是给两个青霉素+三个药剂(我记得是四心的情况下),非常非常值钱,后续满星后到90天左右(该时间随机,也出现过40多天就送第二次礼物的情况),她还给我送了一包复活药,所以金医生出现后必须尽快送四心以上。

雅子:

前期很重要,后期无视她,因为前期材料尤其是零件是非常不足的,所以雅子的交换显得非常重要,而且材料也不值钱,随随便便给点东西就能换了。雅子需要的是咖啡豆,前期咖啡豆很多的情况下是可以考虑直接送到四心半或者五心的,雅子给你送的礼物会是各种零件,友好度在四心半以上应该是会送一把电锯。

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老罗:

老罗所需要的是酒,酒这个东西,前期的副本会出很多,但是后续自己要造的话还是比较难的,所以一定要看情况送,一般送到四心以上,老罗的子弹交换价值也是非常高的,一般最好用药去换,其他价值不高的东西很难换到几发子弹。老罗给你的礼物会是炸弹+诱饵+子弹,四心半以上的老罗在第二次送礼物时,送过我一把自动步枪加80发子弹。(炸弹和诱饵我不喜欢用,也是拿来当资源换药和子弹的)。

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2、进阶思路

省子弹:

一般多少级的僵尸就会用到多少发子弹+2颗左右,当然,5级以上的僵尸用到的会更多,预估用多少子弹全凭经验。省子弹的方法是,预估打完这批僵尸所需子弹数,然后减去两三颗子弹(最后一个僵尸用斧头砍),比如预估要用十颗子弹,带8颗,其余的子弹放在该地图的物品栏。(这个思路可以不参考,对游戏大局没有太大影响)

关于天赋:

个人一直带的神枪手,预估一下,天赋实用排名应该是:神枪手-拾荒者-大块头-社交达人,说说为什么我认为神枪手第一,命中率可以达到没有天赋的125%,也就是打得准,杀得快,省子弹。打得准不容易被僵尸近身,大家都知道,一旦被一个僵尸近身,后面的也会近身攻击,所以,越晚被僵尸近身省的血量和绷带就越多。子弹+血+绷带值多少资源我就不必多说了吧?

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如何过冬:

冬天最可怕的地方在于,在40天后的深夜到清晨这段时间内,即便你开了火炉加了木头,你的感染等级还是会一点点地增加的,所以冬天必备的两个东西是木材+药剂,一般冬天的时候金医生和杰夫都已经出现了,我们是不需要考虑建药盒自己造药的,因为自己造药涉及的资源太多,很容易跟不上节奏而崩盘,所以这个时候药盒,蒸馏器,酒窖是暂时没必要建的(有一次我玩到55天了金医生才出现,我不得不自己在30天的时候选择自己当医生造药,最后由于自己造药太过耗费资源只活了65天)

那么药物和木材哪里来呢?换!比如青霉素这种非常有交换价值的东西,我们是必须全部换出去的(不要用青霉素,因为你要用的值的话,你的感染程度已经很高了,其他状态也已经降得很低了,两个药剂的使用价值就高于青霉素了),首先按照之前NPC友好度说的将金医生的友好度刷到四心半,然后用一个青霉素就能换她两个绷带+一个药剂了(也可以两个药剂一个绷带,不过绷带的交换价值略高于药剂)。最后用多余的药加一些不用的材料,去找杰夫换木材(绷带能换16个木材,药剂是14个)。

死亡日记游戏

游戏优势

1、无论是推门是清脆的吱吱声,物理学圣剑(撬棍)插进僵尸体内时的鲜血喷溅声,都在这异常静的环境下被无限放大。

2、游戏没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,以文字直播的形式呈现,虽不够立体逼真,也算得上是别出心裁。

3、暗黑风格的设计、简洁明了的操作、多种因素的联动考量以及叙事诗般的游戏风格都是这款游戏的出色之处。

应用名:死亡日记
语言:中文
包名:com.locojoy.buriedtown
MD5:824F0873E1F2BC6377D877A024E28F48
厂商:天津卓越互娱科技有限公司
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死亡日记游戏(BuriedTown)v1.4.5时间:2020-10-16下载

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