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大小:313.97 MB更新:2026/07/16
类别:卡牌游戏系统:Android




密教模拟器手机版是一款人生模拟游戏,官方提供卡牌的方式模拟玩家的人生,开局扮演一个有志青年,你需要在城市打工,有资金就可以在城市生存,还需要和城市居民聊天,可以发展自己的教义,可以发展自己的信徒,让玩家可以走向人生巅峰,官方提供非常多的卡牌叙事玩法,可以在游戏界面显示剧情卡牌,阅读剧情内容,选择不同的卡牌和剧情交互,从而推动剧情发展,不同的卡牌有不同的属性,合理使用卡牌就可以解锁良好的故事结局,错误的卡牌会修改结局,提供的玩法很多,适合喜欢策略卡牌的朋友使用。

逐忌宝,唤异神,创密教!密教模拟器中文版是一款来自开发商Weather Factory的策略模拟游戏,独立性的丰富玩法,让这款游戏经久不衰,甚至到迄今为止,仍然有着多数玩家还在体验,在宗教信条的信仰下,玩家将扮演一名探索邪恶奥秘之人,通过对身份的选择,你可以体会不同人生,在roguelike式的叙事文本中,你所做的每个选择,不仅仅是推动剧情发展的要素,同样也是你命运的遭遇,开放性的玩法模拟,让你能够体验百变人生,最终你的目标只有一条,那就是依据拥有卡牌的属性来活动健康、金钱、活力之间关系,合成物品,召唤灵体,向无辜者灌注你的思想,探索揭开隐藏在世界表皮之下的色彩,掠夺控制属于你的教徒。
1、有志青年
玩家开局就扮演一个有志青年,可以在城市中体验不同的打工玩法,使用卡牌的方式触发很多剧情互动玩法
2、丰富的卡牌
游戏提供很多卡牌内容,玩家可以在游戏中解锁不同的卡牌,将卡牌放入对应的区域互动就可以解锁新的故事
3、互动时间提示
开始一个互动场景就会弹出时间倒计时的提醒,等待时间结束就完成一个互动事件,通过叙事的方式玩游戏
4、医院里的又一次轮班又一次轮班
阅读故事内容:在昏暗的走廊里拖地,给双眼空洞的病人送去包裹,将装满尸体的轮床推去地下室
5、健康卡牌
属于我的这具身体。世间存在各种各样的身体,但这一具是属于我的。我的头脑需要它,正如菌菇需要泥土。[你可以用足量的活力获得更多健康。]
6、资金卡牌
足够供我舒舒服服地生活一小段时间,不需要工作的时候就可以拖动资金卡牌到新的场景交互
1、性相:能力,使用头脑与心灵、双手与双眼的才能。对大部分人来说是与生俱来之物。
2、性相:心,为了保护我们所知世界的表皮,不息之心无尽地搏动着。[心是长存与延续的准则。]
3、性相:原料,燃料、药膏、顾料以及耐心:全都随时间耗减。
4、回忆我的梦境卡牌,在游戏中睡觉的时候就可以使用梦境卡牌,可以在游戏中做梦
5、做梦可以产生新的卡牌,可以获取安逸卡牌,获取激情卡牌,每种卡牌都提供详细介绍
6、您需要不断查找工作,点击工作按钮就可以使用健康卡牌参加工作,有工作才能赚钱
7、随着时间的变化,需要有资金维系角色的生活,没有资金就会导致角色生病
8、官方提供的卡牌很多,你需要认真分析不同卡牌提供的属性,判断卡牌应该如何使用
1、性相:灯
“生命是束纯净的火焰,我们内心都拥有一颗无形的太阳。”——托马斯·布朗。[灯是有“太阳之居屋”之称的隐秘场所与其上光芒的准则。]
2、性相:影响
某种反响、共鸣、调和,很快便会消逝,分析当前的属性应该将其放入哪些场景使用
3、性相:蛾
我知道有一个人会将蛾子捉来关在玻璃罩下。然后在如今夜一般的夜晚,将它们逐个放出,今其死于火烛。[蛾,狂野又凶险,是混沌与渴慕的准则。]
4、时间流逝
游戏中提供时间卡牌,将其放入到场景互动就可以自动推动很多卡牌发展,每个卡牌的事件内容都是加速进行的
5、收到遗赠
一封来自律师的,那位在医院的老人——那位我梦见的人在遗嘱中提到了我,我很快会收到更多消息。
6、新的剧情
随着时间发展,游戏中的不同卡牌交互也可以自动显示新的剧情内容,你可以阅读新的剧情卡牌,了解新的故事内容
第一部分:日常消耗与常见死亡结局
游戏常见死法有:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。

触发方式:
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。

其中饥饿需要金钱恢复成健康,疾病和受伤可以用金钱或者活力恢复成健康,恐惧可以用安逸消除,入迷用恐惧或者念头消除。
那么一般解法是,玩家需要稳定获得金钱、活力、安逸和念头。但实际上只有金钱是玩家需要花大量精力去保证产量的,剩下三个都不需要。
第二部分:能力与技能
游戏中有三种能力:健康、热情和理性,对应三种技能。
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。
使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后拖入活力。如果没有活力也可以用金钱代替。

入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
将热情(可添加躁动)放入工作中概率产生安逸、灵感1~2个、金钱2个。将热情投入研究中固定产生1个灵感。两个灵感放入研究中可以合成热情技能或者学习经验。
热情技能(想象)和热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱放入工作中,可以产生大量神秘和灵感,概率获得0~4金钱,概率获得安逸。如果灵感放入躁动,则可以将躁动转化为安逸。如果放入的内容包括邪名和颜料,或者灵感中添加了知识,则会产生更多邪名。

研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。

入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要始终消除躁动,不产生恐惧,绝望的季节就会稳定产生念头,完全足够消除所有自然产生的入迷,无需特别获取念头。同时拥有入迷和躁动时,可以放任躁动变成恐惧,再将恐惧和入迷放到入梦里互相抵消。
想要不产生过多的入迷,还是那句话,别乱逛俱乐部、别乱逛月光小巷、别狂刷光界资源。
使用热情技能(想象)进行作画还有个特殊用途,就是暂停影响类卡牌的时间流逝。
先将热情技能(想象)投入到工作中,按要求添加热情或者神秘,然后点击开始,这时要求放入灵感来源。可以将所有影响类卡牌放置在此处,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验、以及高阶影响。等作画完毕后,放在灵感来源的卡会被原封不动地退回,时间仍然保持在放置的那一刻。
利用这个原理,玩家可以在作画结束时暂停游戏,取出所有获得的卡牌,再次作画,将要暂停时间流逝的卡牌放在灵感来源,等待作画完毕再次暂停,如此循环。理论上可以永久保鲜一张特定的影响类卡牌。但实际操作中多少都会因为玩家的反应速度而存在少许时间流逝。

暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:
※始终hold住一张念头来应对偶然出现的入迷(不需要hold安逸是因为作画本身产生安逸)
※合成健康/热情/理性技能时hold住所需卡牌,避免成功升级技能前卡牌就自行小时了
※hold住高阶影响避免其衰退成低阶影响,可用于仪式以及合成其他影响
将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共计获得4个理性。
如果单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。
在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。
不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。

v3.9版本
错误修复:
- 现在,在“医生”传承中输入“理性”后,会按预期生成“激情”或“交谈”动词。
- 修复了俄语中的一些字体问题。
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