版本:v7.3 官方版大小:15.3M
类别:网络工具系统:Mac OS X
立即下载ce修改器mac版是一款可以帮助用户通过修改游戏内部的各种代码来对游戏进行修改的软件,功能十分的强大,支持中英双语,让有还可以轻松的对一些游戏进行修改,严厉杜绝非法使用,有需要的朋友点击下载
CE修改器Mac版可以支持任何游戏修改,功能非常的强大。
作为内存修改编辑工具,CE修改器Mac版允许用户修改自己的游戏。CE修改器Mac版包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具,与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成游戏辅助工具。
解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的aa脚本)
amd对dbvm的支持
显示的热键交换逗号和句点
解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结ce
显示在设置窗口中的memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为
复制表单设计器中的粘贴错误
自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题
未知的2gb以上区域的初始值扫描失败
打开进程后,autoassemble local将失败
基于pointermap的重新扫描
kerneldebug在更新的windows版本上更加稳定
lua / mono:更好地支持utf8字符串
lua / mono:支持使用单声道但不统一的目标
汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)blendvp(s / d)
lua / mono:uwp目标工作得更好
luaengine:自动完成功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数
添加和更改:
添加了暗模式支持(更改设置时重新启动 CE)
所有保存的结果现在都显示在发现列表中(可以关闭)
Groupscan 现在支持指针通配符。(仅当该字段是正确的指针时才有效)
如果重复计时器尚未完成,则可以通过释放键并重新按下来重复热键
结构解析添加到地址列表使用地址字符串而不是数字,因此将保留符号
Structure dissect 现在可以选择保存列的先前状态并更轻松地显示更改
鼠标中键现在将结构元素的值复制到剪贴板
为内联 Lua 编码添加了 {$LUACODE} 块
向 CE 添加了一个 c 编译器
向自动汇编器添加了 {$C} 块。所有 {$C} 块在执行前合并成一个脚本
为内联 C 编码添加了 {$CCODE} 块(查看论坛、维基、CE patreon discord 或 CE 的 youtube)
添加了 C# 编译器(compilecs)
添加了执行 .NET(和单声道)方法绕行的例程。.NET 信息有一个新的上下文菜单,您可以在其中为自动组装程序创建绕行模板
也向 .NET 信息窗口添加了调用方法
[Disable] 部分现在可以引用在 [ENABLE] 部分中创建的标签、定义、AOBScan 结果和分配
用户定义的符号列表具有 CCode 符号的辅助列表
更改地址窗口现在也支持相对偏移量
DBVM 速度改进
DBVM 具有额外的安全级别,并添加了 dbvm_setKeys 以轻松更改访问代码
DBVM 现在有一些对嵌套 VM 的基本支持(只是为了您可以运行它们,尚未修改)
新的调试器接口:DBVM 级调试器
改进了“查找访问/写入此地址的内容”的性能
剖析代码现在可让您指定自定义范围
如果记录是字符串类型,地址列表值排序现在按字母表对值进行排序
现在可以同时更改多个条目的下拉列表
独立寄存器窗口现在也显示标志值
如果第一个值大于第二个值,则扫描之间的值现在会自动交换顺序
修复:
修复了一些游戏在符号访问时冻结 CE
Lua 调试现在显示 for 循环变量
现在有几个窗口会保存它们的位置,如果您第一次运行 CE 时不显示它们,则不会损坏
使用超时时修复了 createthreadandwait
固定反汇编vcvtsi2ss
固定比较第一次扫描,如果它是一个大块,并使其更有效率
ceshare:注销已修复
固定装配 movsq
固定的 ultimap ret 过滤器
固定 luapipe 从不调用 OnError
修复了 64 位 CE 中的 vehdebug 将 32 位目标中的 FPU 寄存器清零
固定 DBVM 查找访问/写入有时会跳过 AMD 上的条目
修复了使用单行编辑器时撤消对内存记录不起作用的问题
加载表格时固定隐藏子组选项
修复了中断和跟踪窗口中的一些字体问题
修复了在十六进制视图中粘贴其他类型的问题
修复了符号加载器在未知 pdb 符号数据上完全崩溃的问题
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