版本:v1.9.13 安卓版大小:148.4M
类别:其他网游系统:Android
立即下载retroarch傻瓜包64位是retroarch模拟器的一个最简单安装包,安装后软件使用起来非常畅通不会闪退,各功能非常齐全,所有的游戏都可以添加进行娱乐,使用起来特别方便,软件已经是汉化后的中文版了。
RetroArch优势主要在移植方便和多功能,移植方便是指不论是本体还是核心都很方便,比如mame,最多加3000行,就能改写为一个libretro核心,多功能是指这个前端支持各种各样的
shader,overlay,即时存档,网战,回溯,金手指。
RetroArch 具有高级功能,如着色器、网播放、倒带、下帧响应时间、运行前、机器翻译、盲辅助功能等!
它使您能够通过其光滑的图形界面在广泛的计算机和控制台上运行经典游戏。设置也是统一的,因此可以一次一次完成配置。
除此之外,您还可以从 RetroArch 运行原始游戏光盘 (CD)。
3DS:修复暂停时发出噼啪声
ANDROID/振动:修复”按键振动”对 Android 设备没有影响,这是因为仅在应该为一对关闭/开键值中定义了关闭时间/强度
自动配置:确保在保存自动配置配置文件时使用正确的目录
蓝牙:添加蓝牙驱动程序(目前仅使用拉卡)
作弊: 修复某些计算机上的剩余作弊搜索匹配项数错误
CheeVOS:在成就解锁时播放声音的选项。
切沃斯: 升级到 rcheevos 9.1
CHEEVOS:哈希缓冲数据(如果可用)
CHEEVOS:恢复跨铁杆模式显示未锁定的成就
Cheevos: 修复 “自动保存状态冻结复古, 而 Cheevos 启用”
核心选项:切换更改显示的核心选项数的选项(如”显示高级音频/视频设置”)不再将导航指针重置为列表的开始
核心选项:在”布尔切换”核心选项上按”确定”(或单击/点击)不再打开下拉列表。该值现在直接切换,就像菜单中其他位置的布尔选项一样
核心选项:以前,如果核心选项值具有与启用或禁用的特定字符串匹配的标签,则将核心选项值标识为”布尔”。大多数核心开发人员都会遵守这一点, 但并不总是…因此,我们有时会以错误识别
的值,各种”已启用”、”关”、True 等字符串散落在菜单中,以代替适当的切换开关。现在检测到所有布尔值值标签,并替换为标准的 ON/OFF 字符串。
配置文件:优化配置文件分析
D3D9/D3D11:修复内核启动的 D3D9/D3D11 驱动程序开关
驱动程序:实施保护,避免将关键驱动程序设置为一无所有,从而阻止用户将其锁定在程序外
EMSCRIPTEN:修复输入代码以忽略未知密钥
PS2:改进 FPS 限制器
RUNAHEAD:在发生错误时防止永久禁用运行前
扫描仪:为游戏立方体/Wii 游戏检测添加更多区域代码
着色器/俚语:增加俚语最大参数、纹理和刀路
播放列表/数据库:添加”浏览”视图
播放列表/数据库/浏览:在浏览视图中显示系统图标
视频过滤器/BLARGG:使Blargg_snes可自定义
WINDOWS/RAWINPUT:修复对dinput_handle_message驱动程序未设置为 dinput 时对计算机的无效调用
X11:添加轻枪支持
缺点如同许多网上的合作开源项目,与用户交互体验差,操作麻烦,设置项奇多而含义模糊,说白了就是缺乏设计。
RetroArch目前最成熟的运行平台就是windows和linux,(Android大概也凑合),就是因为可用核心数量最多且最完善。
大约在200个左右,覆盖机种巨多。一些小平台就差很多了,也是因为没什么完善的核心。
FFMPEG 核心:防止寻找文件结束(挂起修复)
文件 I/O:VFS 和 NBIO 接口现在将尽可能使用 64 位 fseek/ftell,应允许读取/写入大于 2GB 的文件
IOS/金属:金属视频驱动程序现在适用于复古 iOS
IOS/金属:支持获取视频指标以支持适当的触摸屏交互
IOS: 修复了 ios 6 版本
IOS:隐藏家庭指示器,因为它过于频繁地遮盖内容
输入映射/重新映射:添加输入重新映射下拉列表
本地化:多种语言的更新(从 Crowdin 同步)
内存/LINUX/安卓系统:修复可用内存的报告
内存/窗口:修复可用内存的报告
菜单/RGUI:添加可选的”切换开关”图标
菜单/WIDGET:添加基于小部件的可选”加载内容”启动反馈动画
菜单/小工具:启用图形小部件时,使通知字体大小选项可见
菜单:将 INT/UINT 选择限制从 999 扩大到 9999
菜单:修复显示列表后强制进入第一个条目的光标
菜单:启用图形小部件时,使通知字体选项可见
Odroid 前进: 视频驱动程序 + 修复比赛条件与 Rgui 回调
播放列表:播放列表基本内容目录路径 + 便携式播放列表
播放列表/搜索:增强的播放列表搜索功能
播放列表:更改播放列表以使用动态数组。而不是固定的初始 12MB 内存分配 (99999 * 128 字节(在 64 位拱形上),使用动态增长的阵列
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