版本:v2.0.0 官方版大小:2.1M
类别:滤镜插件系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载Double USM 2中文版是专为ps软件打造的图像锐化插件,在原本锐化基础上进行锐化加倍,自定义设置锐化参数,功能很强大,有增强3d图像,突出主体形状的效果,插件能够在ps中完美稳定运行,在后期处理应用广泛,有需要的朋友不要错过哦!
Double USM将您的锐化控制加倍:您可以为暗部色晕设置一个半径,一个数值和一个阈值,为亮部色晕设置不同的值。正如颜色校正专家Dan Margulis所证明的那样,亮部色晕往往在视觉上更加令人厌恶,需要被调低 - 无论是在强度(量)和厚度(半径)。
快六倍
与Double USM 1相比,版本2快6至8倍,这意味着能够在一段时间内比较不同的设置。
独立门槛
对于黑暗和明亮的光环,您现在可以为半径,数量和阈值设置单独的值。 以前的版本没有。
掩蔽
我们添加了三个新的蒙版滑块以逐渐蒙版高光,中间色调和阴影,它们以紧凑模式隐藏。
32位核心
版本1是一个脚本。 版本2是一个插件,它使用其内部引擎以32位工作,从而更好地扩展了本地直方图。
传统的锐化的目的是改善细节(小特征)。 要达到这个目标就更好
获得比亮部色晕更大的暗部色晕(半径)和更强的效果(数值 )。 这是需要的,因为
亮部色晕更加令人不安,给人以过硬的印象; 他们需要被调低.
传统USM设置为:Dark 450 / 1.5 / 0 - Light 300/1/0
HiRaLoAm锐化增加了3D图像,增强了主体的形状。“HiRaLoAm”
代表高半径,低数值。 较大半径(非常宽)在低数值(低于100%)
增加主题立体感和添加形状。
HiRaLoam USM设置为:Dark 40/40/0 - Light 80/60/0
1、标准锐化
沉重的印前默认USM为500-1(Amount-Radius),你可以随时降低Layer的不透明度。双USM为暗晕提供了(400-1.5)更自然的效果,对于Light Halos提供了(250-0.7) - 大约一半强度和一半厚度。
2、HiRaLoAm Sharpening
也称为高半径,低量:用于给出3D外观的形状和种类。黑暗光环的起点为(50-50),光晕的起点为(30-30)。如您所见,半径非常高,而金额低于您预期的值。
3、创意锐化
使用双USM没有什么能阻止你进行实验:创造性的锐化可能意味着暗黑光晕的标准USM(比方说400-1.5)和Light Halos的HiRaLoAm(比方说30-50)以获得两全其美!
4、预置
创建并应用您自己的锐化预设!请注意,在锐化方面,没有完美的收据或绝对值:它总是取决于图像的分辨率,主题,最终取决于您自己的品味!
开始你可以尝试两个基本的预设:Traditional和HiRaLoAm,可以应用于亮部色晕,暗部色晕或两者。
您还可以创建自定义预设或自定义现有的特定输出(网络,打印机等)
查看全部