版本:v2.32.0 安卓版大小:933.8M
类别:角色扮演系统:Android
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神枪手是火枪转职之后的进阶职业,拥有精准射击的技巧与灵活的身法,短时间内爆发高,作为远程职业还有着很强的机动性,典型的灵活输出型职业,相应的防御能力较弱。
一、技能
空投炸弹(普通主动技能):呼叫空袭,在目标区域降下多颗炸弹,造成5秒减速效果。
火焰喷射(普通主动技能):使用火焰喷射器焚烧身前矩形区域,造成多次火属性伤害,并引燃目标,5秒内造成持续性伤害。
连续射击(普通主动技能):快速对前方矩形区域进行多次射击,造成多次土属性伤害,并附带1秒定身效果。
冲击式火炮(普通主动技能):使用冲击式火炮,轰击身前敌人,造成火属性伤害,对非技能施法状态的敌人可以造成击退效果。
暴风射击(普通主动技能):一边移动一边飞速旋转,持续攻击周围敌人,旋转时为霸体,移速提升50%。
乱射(普通主动技能):以自身为中心攻击周围敌人,最后一击附带减速效果,并对非技能施法状态的敌人造成1秒击晕。
潜伏射击(普通主动技能):快速潜伏之后进行一次强力射击,此次射击可击碎敌人护甲,使目标8秒内护甲降低5%。
灵动枪术(专精主动技能):开启技能后15秒内攻击力提升30%,每次使用技能或者普通攻击二段之后会突袭到目标身后,突袭时对目标造成伤害并使目标减速,最多突袭4次。
枪舞(奥义主动技能):跃进至目标,进行幻影射击,每次射击附带弹痕效果,使得目标受到空中枪舞伤害增加,地面幻影射击结束后跃至空中,进行空中射击,空中射击可使敌人无法移动。
神之庇佑(辅助主动技能):解除控制,驱散并免疫所有负面效果,持续一定时间。
急救(辅助主动技能):使用急救术解除控制效果,5秒内免疫负面效果,移速增加,瞬间恢复大量生命,并持续恢复生命。
聚瞳(辅助主动技能):开启瞄准状态,攻击造成更多伤害,暴击率提升,攻击不会丢失。
跃动手雷(辅助主动技能):锁定目标,跳跃至目标身后,移动过程中扔出3颗受累,使目标15秒内护甲降低25%,且移速降低,可使用2次。
生命律动(被动技能):持续恢复生命值,非战斗状态恢复效果是战斗时的10倍。
护甲精通(被动技能):穿戴5件重甲获得生命、双抗、生命恢复、土属性提升;穿戴5件轻甲获得攻击、命中、冷却、PVE免伤。
移动填装(被动技能):获得10颗特殊子弹,每次释放技能会消耗2颗,每消耗1颗子弹额外造成30%攻击力额外伤害,子弹伤害具有30%忽视护甲效果。战斗状态时,每隔15秒可在使用技能后突袭至目标身后,每次突袭会填装10颗子弹。
致命爆头(被动技能):攻击有25%概率出现精准爆头,伤害提升20%,并使目标2秒内移速降低20%,学习此技能永久提升一定比例暴击伤害。
灵动突袭(被动技能):每次突袭时,获得霸体效果,受到伤害时将偏斜一部分伤害,移速提升,持续4秒。
穿甲弹(被动技能):攻击可忽视敌人一定比例的护甲。
基础属性转换(被动技能):火焰喷射、冲击式火炮转换为土属性伤害。
二、天赋搭配
神枪手的天赋搭配极为灵活,没有固定死的模板,以高强度弹头、精准枪法、膛线改良这一套天赋中着重强化神枪手的子弹威力,以及被动技能移动装填为核心,大幅提升破甲、攻击、爆伤等输出属性。
第二套天赋更加偏向回血,尤其是第六层天赋和第四层天赋。被控制状态下,如果收到伤害则驱散控制效果,4秒内免疫负面效果,10秒内收到伤害降低50%,90秒冷却。
再搭配上第四层急救瞬间回血量提升1.6倍,回血过程中收到伤害降低50%。危急时刻恢复效果十分可观。
天赋第六层再次起舞是强化枪舞的天赋,也是神枪手最强的群收割技能,当技能枪舞释放完毕之后可以再次释放一次枪舞,强化最终伤害,或者用来技能及冷却之间的补足。
三、神器搭配
真实之镜:周期性抵挡伤害,并召唤镜像为你分担伤害。作为一件防御性神器,为神枪手提供更多的生存保障,尤其是技能、天赋的配搭更为激进的情况下不失为一种好的生存手段。60秒可以抵挡一次伤害,并召唤镜像的同时自身可获得20%的减伤效果。
星辰竖琴:所赐暴击奏响圣歌,能对抗沉默和封禁,并封禁敌人。星辰抒情和爆伤属性相关性很大的神器,首先它能提升爆伤10%,每打出一次暴击(单个技能只能算作1次),将演奏持续10秒的竖琴音符,叠加到4个音符将会获得一个持续8秒的天使圣歌Buff;由此进入星辰竖琴的第二阶段——buff施加态。buff持续期间将使使用者免疫沉默、封禁效果,期间暴击触发一次音符中的高音则可以令周围目标沉默、封禁1.5秒。
只要自身过的暴击高,频繁触发,就能维持一个相当不弱的buff,并且是对己免控,对敌施加控制的双向buff,便于提升爆伤流神枪手的生存空间。
封印魔盒:普通攻击封印敌人的灵魂,并在敌人虚弱的时候引爆。封印魔盒虽然没有神枪手所需的暴击等相关属性,目标血量高于33%,通过普通攻击会不断叠加持续7秒的1%攻击力,最高增加5%,这是对于攻击属性较高的职业比较实用,如果攻击生命值低于30%的目标则会引爆这些灵魂,每个灵魂造成40%真实伤害,并降低敌人最大生命值2%,持续30秒。
由此可见,封印魔盒重点在于引爆灵魂,它能给予的是高达40%的真实伤害,并且能进一步削弱敌人最高生命值,而且这些是基于血量百分比计算的,对于脆皮输出型神枪手,虽然不依赖暴击,但是可以利用后面的引爆灵魂,造成大额伤害。
这款游戏非常好玩,每个职业都有华丽的技能和各自的特点。画质也非常真实。别老说自己装备好还打不过装备不好的玩家,别总是想着站撸,要明白不同职业的特性,玩刺客的要偷袭,玩射手的要走位拉远距离输出……。而且这只是公测,有bug也很正常,毕竟能在公测时就做的这么好的游戏也不多,希望这款游戏能越做越好。也希望在未来能看到更多的职业,加油!
发觉大多数RPG手游都存在固定的天赋搭配当一的情况,我觉得把天赋和技能做的不受职业限制,而是可以让玩家随张局自由切换改变而且好玩一点,毕竟没有一套天赋适合所有战斗情况。
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