版本:v1.5.24 官方pc版 大小:114.72 MB
类别:单机游戏 系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载地下城堡2电脑客户端是款十分好玩的竖屏,将基地建设、野外探索两者融为一体的,主打高自由度手游养成玩法的弱联网rpg半沙盒手游,画面模糊且暗黑,你将扮演冒险者,为即将来临的末世做准备,准备好来经营城堡了吗!
吹爆这款Roguelike手游!玩了15分钟就爱上了!
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开局就送100连抽
100连抽必中ss英雄
如果抽到法师
请你放声大笑
因为你是真的欧皇
接下来拼命升级这个英雄就行了
他能带你通过前期所有的boss和关卡
而且不会浪费材料
这样就能闯更多关
拿更多材料
好一个良性循环
- 魔石排序方式增加「种类」方式
- 遗忘之地传奇装备图纸任务
- 裂隙增加到了66层
- 战力检测器可以在180秒后撤退了
-* 修复部分战斗背景
-* 修复图15黑袍术士的酸化数值
-* 修复击杀某些怪物无法完成教会任务的问题
-* 修复巧手特效与凝神静气技能循环叠加的问题
-* 专注特效将可以与其他技巧提高的buff叠加
从1代就玩过来的了,2代弃坑了一段时间了回来评论。这游戏前中期的主线图设计的都挺优秀,各个职业人物属性的设计各具特色,基本上没有用不上的职业,收集养成感觉也很好。但是到了主线推不动的时候,有没有考虑过主线的难度会不会升太快了呢?卡了快20天,天天只能单调重复的下副本下塔,而且没有什么简洁的途径,墓葬不小心点错还得重跑。我可以接受每天上线收菜打副本推塔,但是能不能多给点简洁的入口呢?比如打副本多少次开启副本中心不用跑路?或者自己跑到副本门口但是直接和副本怪车轮战不用再反复重复单调的刷图?很想体验后期把角色养到顶配的感觉,但是副本和塔真的刷吐了,看在情怀份上还是给个5星吧
大家好,我是《地下城堡2》也是《跨越星弧》的制作人withtod,是一名常年潜水的(嗯,大家应该极少看到我冒泡发言)。
不知不觉间,《地下城堡2》安卓版本上线已经有两年了,iOS版本也即将迎来三周年的纪念日。就在这短短的两三年时间里,有数百万城主进驻城堡,和我们一起抵抗黑潮的入侵,为地下世界带来了一丝光明和很多温暖。
说起《地下城堡2》,就不得不从我们的前作《地下城堡》说起。《地下城堡》这个游戏最初只是一个非常小众的、接近于独立游戏的文字冒险游戏,画面算不上精致,内容也算不得丰富。2014年,《地下城堡》在几乎零宣传的情况下登顶了iOS付费榜,我们得到了很多玩家的喜爱和支持,正因为有了大家的支(充)持(值),《地下城堡》系列才逐渐变得有血有肉,不断的丰满起来,我们脑海里的各种设想也逐渐变成了现实,也就有了大家现在所玩到的《地下城堡2》。
直到现在,我们仍然在挖掘地牢探险玩法的更多可能,希望给《地下城堡2》增添更多有趣的内容。就在最近,我们还干了一件事情,打算跟我们自己团队的作品《跨越星弧》联动,在《地下城堡2》里加入了云雀这个新角色,还制作了一个跟《跨越星弧》相关的活动副本,两个游戏也一起策划了一个以“平行宇宙”为主题的宣传片。6月24日,跟着版本更新,这部片子就会跟大家见面了。这次的新活动,也跟之前的内容有很大不同,希望能给大家带来全新的体验。
一直以来,我们团队都非常敢于冒险,总想着做出一些不一样的东西。所以都会尽力把我们认为有趣的元素融入到游戏中,而非从市面上找一个很安全成熟的模式套用。那么,问题就来了,既然是全新的模式,就一定会有不成熟的地方。所以无论是《地下城堡2》还是《跨越星弧》里,都的的确确出现了一些设计上的问题。这也说明我们的能力也还有很多不足之处,对此我深表歉意。出现问题就应该去解决问题,而非逃避,所以可以肯定的是,我们不会忘记初心,假如现在市面上100款游戏中有99款雷同,我们就要做那一款不同的。这一点,毋庸置疑,也只有这样,我们才能不断进步,能给大家带来更好玩的游戏和更有趣的内容。
说到底,我觉得游戏的本质是人与人的沟通。而放到单机游戏来说,就是玩家与设计者之间的沟通。我们只是想带给玩家不一样的体验,希望大家无论是玩了两年,还是只玩了一个小时,都能通过游戏得到一些感动和一点快乐。
当然,作为一款以PVE为主的游戏,《地下城堡2》的内容制作速度实在是很难赶上各位城主的肝图速度。再加上我们不希望做一些之前做过的东西,总想着带给大家一些新玩意儿,所以在内容制作上的确耗费了我们大量精力,关于这一点也希望能得到大家的理解。
说了那么多,最后还是要回到正题,广告时间!6月24日,我们自己跟自己做了联动,打算把《地下城堡2》和《跨越星弧》两款核心玩法相似的游戏绑定到一起,把我们这种地牢探险和角色养成的玩法安利给更多玩家。如果你觉得《地下城堡2》这个游戏还不错,并且又恰巧对星际冒险题材感兴趣的话,我想你也可以去试试看隔壁的《跨越星弧》。虽然我们称之为「星际冒险」,但其内核还是地牢探险。并且,《跨越星弧》里是不需要抽角色的,看脸元素相对也少了一些,所有角色都可以通过做任务赚钱很快地得到,特别推荐给脸堡中心态爆炸的非酋。
除了6月底跟《跨越星弧》的联合推广,还有一些事情也可以稍微透露一下,《地下城堡2》两(三)周年了,我们还会一直做,今年年内还会有重磅更新。除此之外,城堡2的续作也不再是有生之年系列,我个人很期待能透露更多信息给你们,希望这一天尽快到来。
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