版本:v1.2.0 安卓版大小:394.5M
类别:角色扮演系统:Android
立即下载提灯与地下城手游是款名字很形象的,作为一个提灯的冒险者,你将在暗黑地牢里,驯服魔物、培育宠物,利用两者羁绊的配合,来闯过重重机关、击退一批批敌人,可玩性、策略度倒是非常之不错的哟,画风也很赞,推荐!
大家好!我们是吉事屋,2018年8月底成立的一家独立游戏工作室。《提灯与地下城》是我们的第一款产品,给大家提供新奇、耐玩的Roguelike游戏是不变的初心。
作为一个开发者,要勇于接受玩家们的考验,听到你们真心的建议和反馈才是开发者最最珍贵的成长机会,1年多过去了,我们终于开启了首次测试,希望能给大家带来快乐,谢谢!
---所以Roguelike和宠物养成是什么魔性的搭配!
【停不下来,roguelike有毒啊~】每次探险都是独一无二的历程
【契约兽宠物养成】成长方向变化丰富不无脑,每场战斗精心选择你的最佳伙伴
【身临其境的魔法世界】魔法阵制造、符文、圣物系统、灯芯燃料……魔法力量尽在你掌握
【策略摸索,休闲但耐玩!】配技能,配装备,不同的组合,挖掘隐藏属性,惊喜不断
【画风……】emmm不是3A大作,6毛的特效也希望你喜欢(不要脸
感谢平台和玩家们的坚持等待,有机会做游戏给大家很开心。
吉事屋,努力让更多玩家展现笑容。
游戏玩了几天 主体是传统的roguelike地牢游戏 加入了宠物系统 战斗起来感觉不是那么孤单 背景故事也比较宏大 让人想去探索后续的剧情 材料太肝了 而且开头的血瓶和蓝药只能买五个 地牢中掉率也比较低 开局续航性不强 总体还不错 值得游玩 期待做得更好
先总结,游戏是好游戏,最近很少有游戏让我这么投入了。毕竟是第一次对外测试,需要调整的还很多,目前来看又肝又氪,完了还要看脸。现在玩到23级,成就显示游戏时间60小时。
1.建筑升级:目前是铁匠铺,锻造屋和商铺需要升级,都要用到石料。获取途径是怪物掉落,商城礼包还有魔法币兑换,后两种都需要氪金。导致建筑等级跟不上游戏进度,我目前已经合出五级宝石了,但是铁匠铺等级没升上去五级宝石不能镶嵌,这个就很坑了。
2.契约宝箱:新手期弄几只中级血统的宠能让你一路过关斩将,但是最便宜的四属性契约宝箱需要100魔法币,魔法币通过氪金礼盒,还有月卡季卡终身卡获得,掉落基本没见到过。然后你开开心心打开礼盒,好家伙,送你只下级宠,吐血去吧您。
3.地下城冒险体验:我60个小时游戏时间,杀怪快2W,分解装备6500+,然后呢?远古16件,套装30件,好的,可以说我脸黑,不过我相信跟我一样黑的肯定不少。导致目前为止还只能靠官方送的六七百代金券提升宠物,在第四关不断刷图。远古武器没有,抗性装备不出,你去第五关就是找虐。
希望官方能看到,也希望能站在我这类上班族的角度考虑一下,肝和氪能稍微平衡一点,每次下洞冒险都能有点收获,有点提升,这样玩家才有不断玩下去的动力。最后祝提灯在2020年红红火火。
游戏画风很喜欢,精致小巧,本人画面党马赛克游戏再好玩也不玩,看我游戏时长,每天至少10小时在线刷刷刷,说实话爆率真的感人,每天最少10小时最多刷俩远古装备,还不一定属性好用的上,绿装属性太烂没存在感,肝不怕,但是肝不到东西就没有玩的动力了,还有钥匙开箱子东西太烂,说是钥匙可以爆出来,玩了10天爆出来的钥匙一共也就5把左右,说明开箱子还得氪金买钥匙,但是开出来又没有好东西,那我肯定是不愿意的,建议两个钥匙的箱子最起码传奇装备保底(虽然传奇装备也挺垃圾的),还有绿装分解不给碎片但是重铸竟然要碎片,非常诡异,还有很多问题就不细说了,毕竟测试就是为了解决这些问题,做游戏不容易,相信下测会改进很多,五星鼓励,强烈要求提高远古爆率就酱
v1.1.9更新
1. 全新元素塔-混沌之塔开放!
- 通关勇者试炼利爪蛇巢穴的提灯者可前往混沌之塔探险!
2. 遗忘返还限时开启
- 本次活动期间登录,即可直接获得3次返还机会
3. 限时开放精力燃烧活动
- 一次探险,多倍收益!
4. 夏日庆典神灯许愿活动来袭!
- 活动持续期间,每天可获得免费十抽!
5. 「光暗泉水钥匙」限时掉落活动开启
- 活动持续期间,每日首次击杀主线和大秘境领主会掉落光暗泉水钥匙
6. 修复部分已知问题
v1.0.5版本更新
1,修改了融合规则中的一个错别字:和
2,修改了击杀回血和击杀回蓝的百分比属性名字:击杀回血=击杀回血增幅
3,修复了过载回蓝会一直叠加上限的问题
4,调整了符文大地护盾的效果:由增加生命值上限10%改为10%概率回复生命值10%
5,增加了物攻魔石:有概率在符文商店中买到
6,增加了宠物图鉴中飞龙的图鉴信息(飞龙,土龙,水龙,火龙,风龙,神圣龙,黑暗龙)
7,修复了因灯光变化导致属性异常的问题
8,修复了因战斗结束/契约兽技能融合等情况下部分技能效果会残留的问题
9,修复了魔法币商店的道具1次只能买1个的问题
10,修复了点击操作时背包满的状态下,击杀怪物再点击宝箱,宝箱宝具会被吞掉的问题
11,修改了激活某个图鉴时下线再上,图鉴信息不展示的问题
12,修复了3秒的BUFF但是只回复2次的问题
13,降低套装重铸所需远古碎片数量
14,修复了出战时可能出现2个相同法阵的问题
15,优化了融合规则说明:融合可能造成主契约兽的技能数量增加或减少,可能丢失已有的技能
16,修复了最大生命值变化时,血条显示不即时的问题
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