版本:v1.1.0 安卓版 大小:0 Bytes
类别:动作游戏 系统:Android
立即下载帕斯卡契约国际服是款多职业、分等级,具备超多套路玩法的黑魂类手机游戏,同时画质在同时代的作品中,也是顶尖水准的存在,故事情节相比老前辈更加通俗易懂,操作上也更加容易上手,很适合初入门的动作手游爱好者!
幻想风格的动作角色扮演游戏,由TIPSWORKS工作室开发,拥有超高品质的画面表现,将带来移动平台前所未有的感官体验。
世界被黑雾笼罩,光明微渺而神秘,人们在其中迷失狂乱……而这一切背后的秘密至今无人知晓。玩家将操作多名角色,体验深邃的故事,探索多样的地图,遭遇超乎想象的敌人,在史诗级的配乐中面对史诗级的BOSS,迎接史诗级的死亡与真相!
一、人物属性
当时是38级,带着圣剑加暴击,维奥拉的抗性戒指、佩剑,梅瓶,还有个加防和加暴伤的忘了,装备都升到4级以上了。
二、核心技巧
别锁定,搓镜头看着boss的招数,边躲边靠近,要打了再锁;一阶用轻击,二阶三阶用踏前斩加满怒蓄力制裁;不要用投掷武器,带加攻的药就好;打一次拉开,别贪;耐心耐心耐心!
三、详细打法
1. 一阶
主要有3种攻击,普砍,射单发导弹和召唤兽。
普砍和单发导弹一次滑步可躲,可以借机拉近砍一两下拉开;
召唤兽是天降大狗,喷墨乌贼,双鹿猛冲,双刀老太,镰刀老哥。天降大狗有个前摇,还有叫声,可以提前观察到,按一下滑步或保持移动即可躲开,有机会可以上前输出;双鹿和喷墨乌贼类似,伤害很高,但不要呆在一个点位站着这两都可以直接忽略,此外这两个召唤完成后boss会进入散步时间,是最好的靠近暴打的时间;双刀老太和镰刀老哥是最威猛的,伤害和攻击范围都很大,发现以后马上两连翻跑开,放弃进攻伺机再靠近。
2. 二阶
主要有召唤贝妮塔,放鸟,脚下黑色气压,黑色漂浮云,黑影爆破,多鸟导弹这几种攻击。
召唤贝妮塔很简单,开场走到场地中间,锁住三连普砍后退,再走上前三连普砍后退重复即可。贝妮塔会在被砍以后自己后退吃药和你拉开距离,可以趁机回精力,而且抬手比泰伦斯轻击慢很多,完全可以直接上,此外弹反也十分推荐,有能力的朋友2次弹反也可以解决。
放鸟建议先跑,找boss招数间隙放弃一次攻击机会轻击把鸟砍了,不然很烦。
脚下黑色气压在你靠近输出的时候会放,注意砍一下就走的话基本不会中,这招也有一个耸肩下压的前摇动作,可以注意躲开。
黑色漂浮云出来就拉开距离,拖着云到远处以后可以曲线靠近boss踏前斩砍一下。
黑影爆破伤害最高,看到boss乌鸦蓄力以后先跑开,建议向后跑可以看到导弹下落,boss蓄力释放后数2s按一次滑步,再根据飞弹按第二下翻滚,有时候不用第二下。躲开以后再靠近找机会。
多鸟导弹这个主要是中远距离时候会一次性打9发,我是用一次滑步的无敌帧卡的,看飞弹来的时候横着躲一下就好了,判定还是比较宽松的。
如果一阶只用了普攻,怒气积满,二阶砍死贝妮塔的第一次攻击机会可以上一套蓄力制裁。制裁完boss会出一下弹反,注意她起身第一秒别打,等弹反动作结束可以踏前斩一下拉开,这么处理以后boss应该半血不到了。后续就靠躲技能打一下耗死。
3. 三阶
主要有闪现普砍,四影压,连续影压,乌鸦飞弹机关枪,乌鸦飞弹速射,黑屏暴死以及放鸟等部分二阶技能,二阶的技能躲法同上,注意伤害都有提高。
闪现普砍看到boss从视线消失就按一下躲避,躲开马上就可以踏前斩输出,这是最好最安全的攻击机会。
四影压注意看地,有多个暗色圈圈马上两次躲避翻滚出来。
连续影压两次翻滚起身会被打,所以看到单个暗色圈圈马上向外滑步一次一直跑就行。
乌鸦飞弹机关枪绕圈跑就行,注意平时要保持在地图中圈不要太靠边避免躲不开。飞弹结束也是非常好的进攻机会,边绕圈边靠近。
乌鸦飞弹速射一中必死,保持跑动基本不会中,注意看着boss,及时抽空打鸟避免被鸟打到吃速射。
黑屏抱死出来以后马上锁定找boss,然后瞬间解锁背对boss方向狂跑翻滚。如果平时保持在地图中区大概率能出来,躲一下影子冲击以后boss有硬直,可以上前暴打。如果被圈里面了,就盯着最近的影子砍,砍到一半血以下可以溜出来,同样不要忘了躲影子冲击。
6小时游玩体验:这款手游究竟能“魂”到何种程度
前言
我并不是一个喜欢玩手游的玩家,在手游同质化越来越严重的情况下,我甚至连手游的资讯也很少会去关注。但接触到《帕斯卡契约》这款游戏,实在是很偶然的事情。
早在上一年就听说过这款游戏的消息,当时一听国内团队开发、类魂,顿时就丧失了兴趣,认为这无外乎是一款跟风之作,最后说不定会变成怎样的氪金手游,于是此后也一直没有关注过了。
而最近在家特别闲的时间里,无聊打开AppStore一看,却又发现了这款游戏,原来它早就在今年1月份登录了iOS平台。再一看,售价45元,不包含内购项目,这一下就让我提起了兴趣。
45元对于类魂独立游戏的定价来说并不算高,所以我果断购买,偏要看看这款游戏究竟能够“魂”到哪种程度。
出色的魂系风格
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。
《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。
在每个区域中有玩家通关主线的必经之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。
即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。
而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。
当然,类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。
基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。
在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。
游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。
这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。
我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
属于本作的特色系统
当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。
而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。
游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。
最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。
第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。
第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。
最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。
四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。
除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。
一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。
《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。
一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。
而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。
游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。
《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。
手游的局限性
《帕斯卡契约》虽然在游戏性上做得很好,但是在游戏体验上还是有一些问题的。
首先最严重的就是操作问题,玩家需要操作每个角色的四个动作按键、两个消耗道具按键和移动摇杆。此外,还得注意屏幕中央的血条、体力值以及理智值。
这些UI挤在了手机并不大的屏幕上,尤其是对于手粗的人来说,很容易按键失误导致被敌人来一套致命伤。而且在激烈的战斗中时,手指不停在屏幕上滑动,也非常影响观察BOSS的动作。
虽然游戏支持手柄操作,但是使用手柄看着手机的小屏幕,那是一种比较别扭的体验。
另一个问题还是因为手机屏幕小造成的,因为游戏中敌人的颜色有种自带环境保护色的感觉,并且有些敌人是故意藏在角落中的。在这种情况下,小屏幕就干脆我几乎无法看清敌人所藏匿的位置。
但游戏中有个设定就是当周围有敌人时,锁定键就会自动显示,以此来提示玩家可以进行锁定操作了。因此我判断敌人位置的方式,基本上就是依靠这个小小的锁定按键的,这种索敌方式有种说不出的诡异感,尤其是有的时候锁定键还会锁定住躲在墙壁后的敌人,特别BUG。
除了锁定键的BUG之外,这些问题都不能说是游戏设计上的问题,只能说是手机的局限性所带来的毛病。
这些问题说不上特别严重,但的确影响了游玩节奏,如果制作组能改进这些,那么游戏体验是能够上升一个档次的。
总结
偶然发现的这款《帕斯卡契约》,却让我沉浸在了6小时的游戏乐趣中,可以说几乎没有一款手游能让我花这么多时间去玩了。
《帕斯卡契约》制作团队非常走心,这一点在游玩时很容易感受到。作为一款类魂独立游戏,哪怕是搬到PC平台上,它也值得玩家去花这45元。
其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。
哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。
其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。
对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。
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