版本:v1.0 安卓最新内购版 大小:56.60 MB
类别:单机破解 系统:Android
立即下载深渊魔塔最新破解版是IONGame出品的卡牌爬塔类独立游戏,属于策略roguelike手游,纯单机的冒险类佳作,里面的机制有点特殊、且效果/职业在不断的完善,可以体验的内容倒是不少,无论是单纯的同类爱好者或制作人,都能从中获取不少独有的灵感和趣味!
修改大量金币,进入游戏点击【继续登塔】即可获得。
突破束缚与想象!无能量法力给你带来全新的卡牌体验!
Roguelike+卡牌+冒险!
停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!
设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。
但是,和他们都不一样~!
【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容--那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
美术表现在尽力改进中!尽力提高颜值。感谢小伙伴们的善意支持!!!有兴趣参加第一次技术内测的可以加群帮我一起测试游戏,谢谢各位。
用仇恨机制代替其他卡牌游戏的能耗概念,使得战斗更加顺畅,不需要每轮点结束。但是玩家的仇恨可以过量消耗,可是怪物只有仇恨到了一定数值才能发起攻击,再加上怪物攻击手段较少(可能是我层数太低),感觉有点简单了。总体值得一玩。竖屏的体验也很赞。加油
【新增】新机制【暴击】暴击与否和出牌顺序无关,抓到手上的时候已经决定是否暴击。每次重新抽卡会重置暴击设置。
【新增】秘宝【炎之坠】暴击率几率提高15%,先驱和元素也能暴击了!
【新增】秘宝【炎之链】暴击伤害提高25%。
【新增】秘宝【石之心】进入新楼层后,如果护甲为0则护甲+4。
【新增】塔牌暗语【夜星】,3格暗语,夜空中最亮的星。
【新增】秘宝【沉淀之酒】,喝完这一杯还有3杯。
【优化】优化了塔牌拥有数量的数字显示。
【优化】塔牌装备界面可以看到塔牌装备的统计了。
【优化】塔牌装备界面可以看到角色特殊加成的属性集合了。
【优化】16号塔牌增加精英出现概率最高可以累加到40%的上限限制。
【优化】在账号设置界面增加了游戏帮助说明的入口。
【优化】难度再次降低!!!!地图随机规则进行调整,现在在在初期(前8层)有更高的几率出现篝火,更低的几率出现精英了,意味着玩家前期会更顺利的发育。
【优化】怪物的任意天赋被动消失后,其他技能会按照更紧密的方式进行排列了。再也不怕看不见真黑复活后的新被动了!
【调整】我的喜好中的卡牌掉落权重增加从8%调整为10%
【调整】现在可以在我的喜好中直接进行喜好取消操作了。
【调整】所有职业的第二、第三秘宝所需的职业熟练度从3500/7000调整为3000/6000。
【调整】现在可以管理自己的历史战绩了!!!把不好看的失败战绩可以选择性的删除了。
【优化】重写了结算的联网判断,应该会更低的几率出现结算失败的情况了。
【优化】第一次进入游戏的时候增加了美术资源的来源说明,避免很多大佬误认为资源盗用。该说明在不卸载重装的情况下只会出现1次。
【优化】优化了邮箱注册的提示,注册所需的邮箱格式会更容易理解了。
【优化】调整了开始战斗的位置和文字,使单手操作更为舒服。
【优化】当遇到支线需要选择的时候,主界面的地图按钮会有明显的提示标记了,避免新人在关闭地图后蒙圈不知道怎么操作的情况。
【优化】优化了拖拽,避免部分机器可能出现拖拽失灵的情况
【优化】魔眼调整界面增加了选牌数量的提示文本。
【优化】现在塔牌界面的问号帮助可以查看当前版本最新的塔牌组合了。快速激活还是需要发现或者手动激活过一次该塔牌暗语。
【优化】优化激活塔牌格的塔牌后返回以及数据刷新的显示。
【优化】每周最层数排行榜现在在最高层会按照分数来进行处理了。相同层数分数越大排名越高。
【优化】优化怪物增加攻击力的buff的排列显示,现在同类伤害增强buff会叠加显示了
【优化】部分相同来源的易伤效果会叠加显示了(热能、迷惑、恶毒标记等)
【优化】Buff的防御效果现在会显示数字了。
【优化】Buff上数字的优先级:计数次数、攻击、累积计数、易伤、负攻击、防御
【调整】大家爬塔越来越熟练,颤抖越来越少了,所以事件调整【蜃影盆栽】改为:复制白卡、蓝卡、金卡分别有65%,85%,100%的几率获得颤抖。
【平衡】卓越一击重做为:出牌后,累积造成的伤害大于45时,抽牌1张。
【平衡】boss秘宝六芒星刃重做为:攻击-2,多段攻击效果次数+1。
【平衡】卡牌【行动迟滞】调整为0费。
【平衡】卡牌【怒不可赦】升级后仇恨保持6/6/6不变
【平衡】卡牌【攻守兼备】释放仇恨调整为3/3/3,攻击力调整为8/11/14。
【平衡】卡牌调整【斩龙一击】修改了代码逻辑,现在面板上会正确显示最终可以造成的伤害了。
【平衡】卡牌调整【蛮牛冲撞】现在会额外附加目标8/9/11%最大生命的伤害;
【平衡】卡牌调整【复仇反击】复仇反击只会在受击后生效一次,每次使用后将会将归零上次受伤值。
【平衡】卡牌调整【仇恨中烧】最大等级调整为3级。
【平衡】卡牌调整【血之报偿】扣血从4/3/2调整为2/1/0,抓牌数从3/3/3调整为3/3/4
【平衡】卡牌调整【恶魔手腕】现在只会增加攻击牌的仇恨了,攻击力加成从6/8/10调整为6/8/11
【平衡】卡牌调整【死亡镰刀】现在可以提升到3级了,流血最大层数从7/9变为7/9/12,流血加成从2/3调整为2/2/3
【平衡】卡牌调整【疯狂砍杀】现在仇恨从3/3/4调整为3/3/3
【平衡】卡牌重做【怒不可赦】改为:消耗所有手牌。本局每消耗5/8/11张牌便提高点伤害。
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