纹章召唤

纹章召唤

版本:v1.5 安卓版大小:637.9M

类别:策略塔防系统:Android

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纹章召唤最新版火焰纹章:英雄的国服版本,老任许久以前就出品的网络手游版本,一款真心良心的策略手机战棋游戏,历代的角色人物均有出现,兵种、职介等等,同时原创的剧情游戏故事等你通关体验哟,每日签到便有大量福利可领取,不追求排行或PVP,完全可以当做养老游戏游玩!

纹章召唤官网简介

国服正版,高策略Srpg游戏《纹章召唤》正式推出,复刻火焰纹章超300位英雄,骑兵、步兵、重甲、飞行、辅助、魔法等多英雄深度魔改,大英雄战、斗技场、连战地图、缚锁迷宫、缚锁斗技、各种烧脑玩法体现深度策略,延续经典玩法,英雄互克、地形利用,精选5星英雄等你来召唤,重温经典战棋尽在纹章召唤。

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纹章召唤手游黑暗龙剧情

各位火纹迷们还记得火焰纹章的故事剧情么,小编今天就回顾一下黑暗龙剧情,也欢迎大家来回忆一下这部令人一直难忘的经典战棋游戏发展!

在塔利斯的马尔斯在骑士团的教导下不断成长,并且结实了塔利斯小公主希达,而塔利斯王也很欣赏这个年轻人。随着妮娜公主的信函寄到塔利斯,马尔斯决定起兵。在塔利斯王的支持下,阿利提亚骑士团残部和塔利斯佣兵团组成了一支部队,开始向奥尔良进军(妮娜此时寄居在哈丁的城堡)

而此时,多亚尔帝国联军也开始进攻奥尔良,虽然战况一度对奥尔良不利,但是在草原之狼哈丁的统帅下,奥尔良骑士团依然同帝国作战。随着马尔斯军的到来,使得帝国军措手不及,最终进攻奥尔良的帝国军败退,而阿利提亚军和奥尔良军合兵一处,组建同盟军,盟主是妮娜公主,军队则由马尔斯统帅

联军开始反击,一路高奏凯歌,攻入阿卡内亚首都帕雷斯,妮娜把阿卡内亚的至宝-火焰纹章(被卸下了五宝珠的封印之盾)给了马尔斯,让他真正成为联军统帅。同时,随着阿卡内亚的复国,阿卡内亚军的部队也逐渐聚集到帕雷斯城下,联军不断壮大。

为了斩断帝国臂膀,联军又攻入魔导之都卡达因,此时的卡达因已经被加尼弗所控制,但是在大贤者加托的帮助下,马尔斯一行还是攻破卡达因,然而,加尼弗已经拥有了黑暗魔法恶灵,这个魔法能封印一切攻击,除非能用光驱散黑暗

而要制作驱散黑暗的魔法,就必须找到星之珠和光之珠,而加托此时身在马克多尼亚,他希望马尔斯能找到两枚宝珠,他就会帮助马尔斯

联军一路高走凯歌,让格拉王基奥非常恐慌,果然,联军为了恢复阿利提亚,攻入格拉,而低估方面显然已经舍弃了基奥,只派遣少量天马骑士帮助格拉,最终,基奥战死,随后,马尔斯又攻入阿利提亚城,阿利提亚复国

然而,即便联军胜利不断,但帝国两大助力:格鲁尼亚的黑骑士团和马克多尼亚的龙骑士团依然健在,然而,两支队伍现在也存在问题--黑骑士团随着卡缪被捕,内部出现了严重分歧,而以老将军罗伦斯为代表的一批人更是开始反对多亚尔帝国,而马克多尼亚中,随着马尔斯解救了玛利亚后,密涅瓦率领白骑士团加入同盟军。

为了斩断帝国臂膀,马尔斯率军先攻入格鲁尼亚,虽然帝国释放了卡缪来御敌,但是此时黑骑士团的士气已经一落千丈,而卡缪面对妮娜,内心也极其矛盾,既不愿祖国陷落,但也不愿对抗妮娜,最终,卡缪“战死”,下落不明,而罗伦斯将军投降,格里尼亚陷落。

随后,联军再次进攻马克多尼亚,虽然龙骑士团依然很强大,然而因为国内的分歧,战斗力也大打折扣,最终,米歇尔战败,濒死,而马尔斯则在加托的帮助下顺利获得了星光。

最终,马尔斯击败了加尼弗,取回了被抢走的神剑法尔西昂--这是对抗梅迪乌斯唯一的武器。

随着法尔西昂被找回,梅迪乌斯也没有多大的反抗力量,最终,马尔斯用法尔西昂封印了梅迪乌斯,黑暗战争结束。

纹章召唤游戏觉醒篇

今天小编来介绍一下英雄如何觉醒,很多召唤师在进行英雄召唤的时候都希望获得更多的5星英雄,但不是每次都能得到自己想要的英雄,有可能得到3星或者4星英雄,这个时候不要摔手机,它是无辜的!

如果召唤到心仪的英雄但是对星数不满意的话可以继续召唤,也可以使用改英雄,因为英雄是可以通过觉醒提升星级的,在游戏内点击伙伴---特别强化,就可以看到觉醒了。觉醒需要消耗勋章、英雄之翼,这两种材料分别可以在修炼之塔、斗技场获得。

这里小编要提升各位召唤师,英雄需要达到20级才可以进行觉醒升星,升星后等级会变成1级,还有就是一旦觉醒英雄因突破极限获得的能力值就会消失,需要重新突破极限,所以各位召唤师要注意哦!

战斗机制

人物有五个基础属性,生命值、攻击、速度、防守、魔防。点开人物面板,可以看到在等级左右两侧有两个图标。左边的图标是武器种类,定义该单位的攻击距离和伤害类型;右边是移动方式。

武器一共有八种,剑、枪、斧、龙息、弓、暗器、杖、魔道书。剑枪斧龙息攻击距离为1,弓、暗器、杖、魔道书为2。剑枪斧弓暗器为物理伤害,计算伤害时用攻击减去对面防守值,其他为魔法伤害,用攻击减去对面魔防值。

移动方式有4种,步行、飞行、骑马、重装。步行可以移动两格,无法移动到山上、海上,在树林中移动力减半;飞行无视地形阻碍,但是害怕弓箭,也无法移动到一些设定的障碍物上,比如一些柱子;骑马可以移动3格,但无法进入树林,遇到绊马索时会停留在当前位置;重装移动一格。

开始战斗时,双方轮流出手,一般顺序为:攻击方攻击-防守方攻击-攻击方追击(若有)-防守方追击(若有)。如果有更改出手顺序技能的时候根据技能效果会变化。追击优先级为0的情况下,如果比对手的速度高5或以上,则可以追击。追击优先级的概念:一定追击计为+1,追击不可计为-1,对战斗的双方分别计算,如果结果为正,则该角色必定追击;如果为负,则无法追击;如果为0,则计算速度决定追击与否。

一般来讲,攻击距离不同的单位无法自主反击,例如弓兵无法被斧角色反击,斧角色无法被弓反击。但若对方持有近距离反击/远距离反击或类似效果的技能时,则可无视距离进行反击。无视距离反击仅能无视距离,并不能抵消任何无法反击特效。

奥义CD计数:如果没有影响奥义变动量的技能,战斗双方每次出手,双方奥义CD计数都会变动一次,每次减一。1之后奥义会进入就绪状态,会在满足条件的时候自行发动。简单来说就是从CD这个数开始每次行动减1,减到0则就绪。如有影响奥义变动量或奥义计量技能的情况下则按技能描述计算。

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更新时间:2022-04-11
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