版本:v1.9.0 免费版大小:18M
类别:编译工具系统:WinAll, Win7, Win8, Win10
立即下载playmaker是专为unity打造的可视化插件,它能帮助调用状态机,实现少写甚至不写脚本的目的,帮助程序猿们进行到工作,让游戏跟上一层楼!需要的直接来IT猫扑下载!
PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。
Playmaker能够大大提高开发效率,让你的游戏变得更加完美。
1、很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;
5、设置断点和单步执行状态;
3、播放游戏,可以实时错误检查;
2、方便简洁的图表管理每个状态机;
4、集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
6、可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)
7、支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
playmaker在导入之后,需要安装才能开始使用。在install(安装)目录下双击以进行安装。
playmaker安装完成之后,
这里会出现playmaker,点击
开始正式使用你的playmaker
开始介绍界面之前,请先为你的物体添加FSM(状态机),这里介绍两个方法。
方法一:(推荐)
方法二:
首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图
其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成
State视图:可以编辑、添加场景状态
Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件
Events视图:定义变量窗口
写下来介绍几个简单案例:
一、开关灯
案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开
<1>添加两个状态
<2>添加开关灯事件
<3>选中第一个状态右键->Add Transition->TurnOff、选中第二个状态右键->Add Transition->TurnUp
<4>状态连接
<5>创建状态
在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭
点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4)
在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启
点击Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)
在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件
当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态
playmaker是一以状态机state为原理的可视化编程插件,该插件虽然可以减少甚至不用写脚本,但其局限性在于部分功能无法实现,但对于不会码代码的萌新,这款插件还是挺有挺实用的
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