版本:120张地图完整版大小:5.6M
类别:游戏地图系统:WinAll, WinXP
立即下载帝国时代2三国战役包是由一位不知名的川大学长编写,IT猫扑网小编收集整理帝国时代2三国地图mod,共有120张完整地图,真实还原了三国演义的历史事件,趣味多多,非常好玩。喜欢帝国时代的筒子们赶快来IT猫扑下载体验吧!
帝国时代自带战役打着不过瘾的朋友,可以玩玩这个战役群,很有意思的,全部玩通需要几百个小时。
下载完附件后将其覆盖游戏目录中的 Campaign文件夹就行,然后在自定义战役里就能找到。
记得打完一关后下一关才能出现哦,小编以前就傻兮兮的只玩了每个章节的第一副地图,后来才发现每个章节都有十多张地图。。
该游戏也是帝国时代的续作,涵盖了从罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。
亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
帝国时代2和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。
在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。
而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。
本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。
草草的玩了2天,目前觉得这个作品还是处在测试阶段,并不是特别的尽如人意,建议不要立刻发布,完善平衡后在发布,想了想估计再有5年的时间来雕琢品质,差不多就可以粗略的向玩家们发布了。
1.主公作为国王出场,没有攻击力,移动的摆设而已。
2.诸葛亮司马懿这样的文官定位问题,完全和关羽张飞这样的武将的作用一样,靠肉搏, 智慧计谋显示不出来。
3.所有势力一起出场, 地理位置,中原地区的势力经常四面楚歌,腹背受敌,在AI的自动攻击下,大部分时候统一天下的都是竞争相对激烈的边陲势力,中原势力内耗太大。
4.结盟问题,连横合纵貌似没有什么规律,随机出现,应该设计的更加完善一些,建议苦熬要消亡的的势力或者苟延残喘的实力结盟几率增大。
5.三国武将,虽然不要逆天到“万人敌”的地步, 但是也不能沦落到“高级骑兵”的境遇。 适当增加武将的维度。
6.武将要有层次,三姓家奴和虎步关右对A,胜负概率55开,实在对不起人中吕布,马中赤兔的名号,感觉是对赤兔马的一种变相侮辱,不要等动物保护协会来找作者沟通的时候就晚了。
7.特色兵种不错,往往可以扭转战局,不过在鄙人玩了四五局的情况来看,后期就是拼特色兵,其他兵种全部成为鸡肋, 建议特色兵种有数量限制,比如虎豹骑,并州飞骑,凉州铁骑这种骑兵类的每个势力上限30个,弓系和步兵系的相应的势力50个。
8.天时地利人和,天时人和在游戏中很难做到,地利相对来说应该好做一些,蜀中的乱山峻岭,东吴的荆州的长江天险,西北的大漠等等,在游戏中没有体现出来,骑兵步兵在统一地形的输出防御应该都各有不同。
9.军粮设计感觉还不错,不会出现憋在城里人满为患的局面, 我算了算,游戏中基本上是一个农民种一块田地,一块田地养活10个单位的人口。 另外我的觉得应该设立粮仓据点,就是以这个粮仓为圆心,四五个屏幕的距离为半径设置粮食范围限制,就是出来这个粮仓据点的范围,士兵会在游戏时间里的1天之内发生饥饿,每过一天,就掉20%的各方面维度,最后7天饿死。 要不经常出现围城半年不退的状况。也可以有运量劫粮等新玩法出来。
10.城防还是太弱,两三辆投石车1分钟就打烂城门了, 建议投石车和弓弩兵有投射限制,带弹量消耗殆尽之时,需要在某一据点,例如兵器铺补给。
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