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vray3.5 for maya2017

vray3.5 for maya2017

v3.5 最新简体中文版

大小:155.90 MB更新:2019/09/29

类别:滤镜插件系统:Winll

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  • vray3.5 for maya2017(1)

vray3.5 for maya2017是一款非常好用的vray渲染器,2017最新版本3.5分享给大家,全新功能更加强大,使用起来更加便利,有需要的用户欢迎来IT猫扑下载~

Maya VRay 3.5新增功能

使用自适应光快速渲染

V-Ray 3.5引入了自适应光,一种快速的新照明算法,可以加快在许多灯光下渲染的场景。使用自适应光源,V-Ray确定哪些光源是最重要的,因此光线跟踪计算得到集中和更精确。当在多个CPU和GPU场景上进行测试时,渲染时间通常要快两到七倍。

改进的阴影和反射

为了更准确的反射和逼真的皮肤,Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。Maya的V-Ray 3.5增加了对alSurface材料的支持。alsurface着色器由Anders Langlands开发,包括分层地下散射和光泽菲涅尔反射。这使它成为渲染照相感觉皮肤的受欢迎的选择。

V-Ray IPR中的互动外观开发在

Maya的V-Ray 3.5中,Look开发速度更快,响应更快。改进的V-Ray IPR立即启动,更新速度更快,使用更少的内存。Hypershade Material Viewer中的材质更改现在也会立即更新。

新的V-Ray帧缓冲工具使V-Ray IPR渲染更快。渲染面具:隔离选择模式将渲染聚焦在特定对象上,而不渲染整个场景,并且新的“设置焦点”选项允许通过单击对象来交互地设置摄像机的焦点。

vray3.5 maya2017简介

面对渲染器市场的激烈竞争,vray这两年明显加快了版本的更新速度,V-Ray 3.5 for 3ds Max最先发布,相信其他平台的版本也会很快跟进。作为一个小版本,本次的更新并没有带来很革命性的新功能,最主要的更新应该是对GPU渲染的增强,这也是当前业内的一大趋势。比较重要的是新版本的RT渲染对于内存的使用优化相当明显,相对于上一个版本少了70%的内存使用。另外RT现在有了大气透视,渲染场景会非常有用。在RT的渲染窗口上可以直接右键选择模型,编辑材质,或者重新指定相机焦点等等。其他的新功能包括MDL材质的支持,ALsurface材质的支持等等,详细的演示请看视频。

vray3.5 for maya2017安装步骤:

1、安装vray_adv_34005_maya2016_x64.exe

2、复制Files文件中cgauth.dll到C:Program FilesautodeskMaya2016vraybin  (你的Vray安装路径)并覆盖。

3、复制Files文件中BS_VRAY.mll到C:Program FilesAutodeskMaya2016binplug-ins  (你的maya插件安装路径)并覆盖。

4、复制Files文件中BlackStorm.dll到C:Program FilesAutodeskMaya2016bin(你的maya.exe程序所在路径)并覆盖。(vray插件路径内似乎也可以)

5、在开始菜单程序Chaos GroupV-Ray for Maya 2016  for x64中找到Change license settings并打开

6、在Change license settings中License server填为0,如下图所示。

vray3.5 for maya2017安装步骤

7、在开始菜单程序Chaos GroupV-Ray for Maya 2016  for x64中找到Register V-Ray render slave as a service启动并完成注册

8、启动Maya 2016并加载BS_VRAY.mll插件和vrayformaya

附加功能和改进

Maya 2017支持

支持XGen Interactive Groomable Splines。

支持新的Render设置模板中的AOV设置。

可恢复渲染

随时停止渲染,并继续停止。

GPU渲染改进

按需Mip映射 - 适合更大,更多详细的场景进入内存,具有自动纹理大小和加载。

Matte Shadow catcher - 复合3D场景,具有逼真的阴影到背景图像上。

改进的光面材料 - 清晰渲染光泽材料。

低线程优先级 - 在渲染时继续工作,现在可以在单个GPU。

定向灯 - 使用方向控制器添加现实区域灯。

随机片 - 创建汽车漆,雪和沙与程序闪光和闪光效果。

Clipper - 使用剪切平面创建横截面。

空中透视 - 添加大气深度和雾度。

缓存辐照度映射 - 使用CPU预先计算全局照明并使用GPU渲染。

镜头失真 - 添加逼真桶或枕形镜头失真。

交互式镜头效果 - GPU加速绽放和眩光效果GPU加速绽放和眩光效果GPU加速绽放和眩光效果。

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