dota6.70cai中文版

dota6.70cai中文版

版本:AI修正版大小:7.0M

类别:游戏地图系统:WinAll, WinXP

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  • dota6.70cai中文版 AI修正版0

dota 6.70c ai地图魔兽争霸的人机对战地图,AI升级和技能修正,第三方合成方案,新的物品使用。喜欢dota的筒子们快来IT猫扑下载吧!

dota 6.70c ai地图介绍

在DotA v6.69c AI地图发布半个多月之后,DotAv6.70c AI地图也很快就出炉了,从熟悉的Loading图中我们可以看出此次dota ai地图对于版本数据进行了及时的更新。

钟情DotA AI地图的玩家赶快下载体验一下吧!

DotA v6.70c AI地图信息

地图名字:DotA v6.70c AI 正式版

地图类型:魔兽对抗地图

原创地图:ICF

地图语言:简体中文

支持人数:5V5

魔兽版本:1.24E

地图说明

修正版AI 的修复升级

1. Fixed Human Phoenix Auto Super Nova after Dive and Low HP.

修正了人控制凤凰在1技能后自动超新星和低血量的问题

2. Removed the debug message after Invoker`s Meteor.

删除了召唤师火球之後的debug信息

3. Fixed Walrus Punch not working when used on the same hero twice.

修正了海象猛击在对同一个英雄使用2次后不会生效的问题

4. Added Phoenix basic anti Sun Ray and Super Nova reactions.

增加了AI对凤凰3技能和大招的相互动作

5. Fixed a bug in Invoker`s system skills usage making him use Ghost Walk when he can`t.

修正了召唤师技能系统中让他在不能使用WW得情况下放出WW的bug

6. I put some delay on endscreen generation but i don`t think that fixes the bug with missing data at some point.

我对结束画面生成增加了一些延迟,但是并未修正丢失某些信息的问题

对原始代码的修改

1.修正了AI/AA/AS/SD模式的bug

2.添加2个新英雄:凤凰,巨牙海民

3.调整英雄酒馆

4.发条地精

-略微优化了能量齿轮的代码

5.添加3个新物品:勇气勋章,古之忍耐姜歌及诡计之雾

6.Added buyback cooldown limit

添加了买活CD限制

7.其他的由69C到70C的正常版本更新

AI的升级

1.修正火女AI对炙热之魂的学习(6.60的错误代码)

2.一些技能的修正:

能量齿轮(发条地精)

黑暗之门(深渊领主)

时间漫步(虚空)

幽灵船(船长)

3.为凤凰,巨民,水人和熊德鲁伊的AI提供新的物品合成

4.巨民的雪球技能被重写,因为原代码会引起崩溃。当然,有时新的代码还会有一些bug,但也好过100%概率 的崩溃。

5.水人的虚灵刀+变体攻击提供技能COMBO连接

6.为水人提供新的物品合成

7.为VS,CM冰女,WD巫医,蚂蚁,火女,地卜师修改了物品合成

8.小鹿推进A杖升级

9.召唤师AI的熔炉精灵调整,升级后,精灵优先寻找英雄目标而不是普通单位

10.谜团小谜团的AI调整

11.为老鹿提供新的物品合成

12.为死灵龙的佣兽,及灵魂超度的使用设计新AI

13.修正了剑圣的治疗守卫的移动

14.修正了VS与Roshan交换的问题

15.为死灵龙提供新的物品合成及技能升点

16.添加了AI对影之灵龛的使用(治疗)

17.添加了(AI)对紫怨使用

18.调整卡尔的AI

-添加了第三种物品合成方案(DPS),及AI自动调用此方案的函数

-更加聪明的AI技能使用(比如无敌方宙斯,宙斯大CD中,无敌方先知或无敌方幽鬼,AI自动在安全的地方解 除幽灵漫步)

-更早对敌方进行骚扰(超震声波)

-添加了冰墙以积蓄攻击技能机会(虽然很少用到)

-如果想收拾低HP同学,则阳炎冲击将在全图可见范围释放

-当使用了幻影斧后,将重新召唤熔炉精灵

19.修改末日AI吞噬的判断,将会比之前考虑更多

20.末日的吞噬:敌方单位+寻找中立生物半人马可汗来获取践踏技能,或者速度光环(低等级时)。末日学到了践踏 将会使用。

21.为AI添加勇气勋章的使用

22.为食尸鬼添加了新的物品合成及技能升点

23.为AI提供食尸鬼臂章的使用

24.水人开始逃离的HP调整40%->48%

25.末日的吞噬超过6秒以上CD时,判断函数失效

26.食尸鬼AI大招感染可以使用:当自己血量较低时,会感染敌方或友方单位来治疗自己

27.AI白牛的优化:暗影冲刺及幽冥一击

28.为白牛提供新的物品合成

29.为白牛提供新的技能升点

30.优化食尸鬼AI:可能修复了对普通单位释放撕裂伤口的bug

31.添加了AI对影之灵龛的使用(伤害)

32.对近战英雄AI添加了补刀斧作为杂项,如同斗篷,RoB,RoR

33.为远程幻影斧取消林肯法球效果的bug进行修正

34.当AI被拍拍攻击时将会有所反应

35.为一个反技能反应函数添加了一些打断技能

36.为召唤师幽灵漫步中敌方宙斯是否死亡进行判断进行检测。

37.为AI提供补刀斧来克制先知的树圈人

38.大树的隐身进行技能重写(修正可能的崩溃)

39.修正可能发生的极寒幽魂的双冰霜轰爆情况

40.为凤凰提供基础AI(尚不能使用烈日炎烤)

41.为巨牙的雪球技能进行优化(他不会直接过来送死滴)

42.修正暗影冲刺的一些问题。在修正前,白牛在暗影形态中会反补单位

43.如果塔攻击,将按卡尔到熔炉精灵的顺序进行

44.VS将有3种物品合成方案

45.为AI添加了新物品的使用:古之忍耐姜歌

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更新时间:2017-04-08
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