版本:v3.5 中文汉化版大小:25.8M
类别:滤镜插件系统:WinAll, WinXP
立即下载finalRender渲染器是一款非常好用的3dmax插件,内含丰富的特效材质,包括多层材质、金属材质、建筑材质、皮肤材质、灯光材质等等,结合3dmax 2014使用,有兴趣的朋友快来IT猫扑下载!
finalRender(渲染消终极者)是德国cebas VISUAL TECHNOLOGY Inc出品的目前最为强大的专业渲染器,它的强大功能,丰富的材质,高质的渲染结果及快速的渲染速度,是其它渲染器无法比拟的,支持网络分布式渲染,并且有针对3ds max Maya cinema 4d等主流三维软件的相应版本。是动画、建筑、产品渲染的首选。
finalRender R3.5 SE SP3是快推出的一款支持3dsmax/design 2014的渲染器,为了使大家能尽快领略一下3dsmax 2012与fR的强强结合的强大功能,顶渲的Ma5先生也在第一时间内对之进行了汉化,内含finalToon卡通渲染器及烟云插件proCluster,软件汉化彻底,准确,程序运行稳定。支持网络分布式渲染,内附安装及授权说明。
应用于 3dsMax 上的超级全局照明渲染器,集成了所有先进的渲染功能,将其照明对象、体积光焦散插件,还有“卡通渲染器”也一同集成在内,支持网络渲染,全局照明(GI)渲染是目前全球最快、最稳定的,使用了很多新的技术来增强 3dsmax 的渲染。
丰富的贴图
fR除了完全支持3dsmax的标准贴图外,还额外提供了4种贴图类型:
1.真正支持HDRI图象(无须灯光用背景图象即可照明场景)的高动态贴图。
2.环境阻光,在下面的场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。但是当某些物体阻挡了相当数量的本应投射到其他物体的光线时,那将会发生什么呢?这些光线没有到达那些物体,结果就是被光线阻挡的地方变得较暗。越多光线被阻挡,表面就越暗。所以基本上我们得到的是一个带有自身几何相交暗区的白色图像。
3.真实的天空贴图,fR所提供的物理天光是按真实的物理天空模型进行模拟的,它所产生的颜色及亮度真实再现了高动态的天空环境。
4.光线追踪贴图,主要用于3dsmax材质中需要反射及折射的贴图的地方,用此贴图替代3dsmax的光线追踪贴图,以发挥出fR光线追踪的优势。
5.污垢贴图,通过贴图的方式实现污垢效果
强大的材质功能
fR提供了一个将所有功能容为一体的fR高级材质,利用此种材质,可以组合成任意你想实现的效果,此外FR渲染器提供了10种典型的材质及贴图,包括建筑、金属、玻璃、污垢、车漆、皮肤、腊质等这些材质几呼不用进行太多的设置就可直接使用,每种材质都针对其的类型进行了优化,不仅设置简单,而且渲染速度及质量比3dsmax材质有很大提高,实现高质的同时,还节省了您的调试时间。
1.真实的子面散射(3S),支持真正的人体皮肤、玉石、石蜡等效果,这点vray差的太远。使你轻而易举地创建出皮肤材质,VRay这方面还实现不了。
2.真实的车漆材质,使用此种材质,可以完全模拟出汽车车漆类材质的多层反射及闪光及金属漆内的斑点效果。
3.真正支持菲涅耳反射的玻璃材质。
4.自发光材质,可将任意模型变成灯源,不公可产生全局照明,而且可产生直接光照,这点VRay还没有实现。
5.污垢材质,能在模型的凹棱上混入另外一种材质,这种材质能够很好地模拟出污垢的效果,所以称为污垢材质。这一点VRay-还做的很不完善!
6.皮肤材质,是一个用来人体皮肤或外星人的材质,其材质模仿人体的皮肤由多层组成,而且还有特殊的高光控制,所有这些特性,可以使你轻而易举地创建出皮肤材质,VRay这方面还实现不了。
1 复制 CEBAS 文件夹到C:\Users\Public\Public Documents\
2 把下面复制添加到C:\ Program Files\autodesk\3ds Max2014 \en-US 中plugin.ini文件的顶部
[Include]
cebas plugins=C:\Users\Public\Documents\cebas\3dsmax2014_x64\cebas_plugin.ini
3 复制finalrender.ini到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugcfg
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