版本:v1.0 官网iphone版大小:127M
类别:策略游戏系统:苹果iOS
立即下载抽卡人生ios版是一款脑洞大开的抽卡题材的运气策略向游戏,游戏属于文字类型的范畴,元素还是挺丰富的,而且人物等等都是随机的,耐玩性高,难度适中,在不作死的基础上稳扎稳打,集齐100张ssr只是时间问题,不过还是得看脸,感兴趣的朋友不妨下载试试!
一款卡牌,策略,生存游戏 ----利用好你的天赋,活下去,抓好时机把你的卡卖出更高的价,抽到更多SSR。
- 元素丰富的交易系统
- 脑洞大开的背景故事与设定
- 简单的文字游戏玩法
- 欧洲人来评论了 现在是第二局抽到了强壮 忍着和精神强大 很无敌 一百多天就生过两次病ssr要80张了食物和水从来都很充足 一直靠贩卖水卡抽卡过日子 有点玩不下去了 感觉不浪死不掉 但是第一局抽到个胖子 脑子也不好使 还一直生病 分分钟就死掉了 感觉这游戏玩到后期有点单调 每天靠着倒卖赚钱抽卡 记得抽卡会降低精神力??好了 我抽的太激动没看精神力 抽死了 93张ssr 我强行复活 (心疼心疼)然后抽满了100张ssr 脱非成功
- 1星给我最喜欢的文字游戏
1星给这个游戏的背景和故事
1星给作者认真负责的态度
还有1星加给对这个游戏今后的期待
游戏就目前来说,元素还是略微单一枯燥,数值上的苛刻有些让新手力不从心
时刻需要关注自己的状态,保证自己低保的同时还不能有病或者被感染,另外抽卡会降低精神值……精神值低了会疯……疯了睡觉有几率死……疯了抽ssr有几率乐极生悲gg……
总之,100张ssr的设定遥不可及
命运之轮的堆叠需要大量的时间和不间断的每天看广告(这看广告给的也太少了吧qwq)不如氪金给的快哦~希望这上面作者调整一下
另外给游戏的几个建议(游戏算法应该还可以加点复杂度)
1'游戏本身元素的多元化,可以增加“赌博”(与其他囚犯之间换卡,赌钱等),优化“交易所”(充分调动不同等级卡的作用,比如说食物和水分的加成可以划分等第,好的卡可以换更高级的食物和更清洁的水源)
2'游戏剧情和内容的多元化,比如可以增加囚犯和囚犯之间的互动(如换卡,换资源,或是纠纷被打伤会需要药物,闹事被狱警发现扣除卡或是金币),囚犯与狱警之间的互动(如更多的金币或是卡可以换到更舒适的房间,而更舒适的房间会使每次回复的精神更多,提供的食物水分更好等
)
3'游戏走向的多元化,不一定把游戏结局局限到百ssr出狱的单一结局,可视不同的监狱人生划分不同的结果,如最终成为一方狱霸,或地下拳手,或狱中赌王,或碌碌终生混迹底层……
总之,建议好想,但作者不好做,毕竟内容多算法也就务必会复杂很多,望作者在力所及的范围内采纳些,也祝游戏能有一个好的明天!
玩了两天终于通关了,死了十几次,运气和策略都很重要,一组好的天赋可以增加不少活下去的概率。前期食物和水卡比较重要,中后期精神卡比较重要,当然如果有精神强大天赋的话可以忽略精神卡。每天商店里会有不同的卡可以交易,而且价格是每天浮动的,等到价格比较高的那一天出售就基本上不会缺钱。先升级水卡和粮食卡的命运齿轮,这样可以保证前期可以活下去。里面有好多好玩的天赋设定挺有意思的,结局那几张漫画画的不错,结局设定很有新意,我就不剧透啦。总体来说基本没什么坑,我就冲了6块钱,策略性也挺高,算是今年要过的比较好的游戏之一了
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