版本:v7.7.7 iphone版大小:246M
类别:射击游戏系统:苹果iOS
立即下载战争机器人苹果版(War Robots Multiplayer Battles)是一款手感舒适动作流畅的机甲题材射击游戏,游戏画面的操作都属于真实系,地图和机甲设计在同类游戏中也是上乘了,游戏的玩法方面主多人在线竞技,对于喜欢射击竞技和机甲题材的玩家来说,是款不容错过的佳作,不妨下载试试吧!
Walking War Robots是一款充满动作场面的多人游戏,在其中,6 名玩家将组队与另外 6 玩家的战队实时对战!加入金属勇士的行列!战争时间到了,战士们!准备好应付突袭、复杂战术以及对手为你准备的许多狡猾伎俩了吗?摧毁敌军机器人,占领全部灯塔,升级武器,从而提高战斗机器人的战斗力、速度和耐久度。在每张地图上证明自己,运用不同的战略和战术,在战斗中取得胜利!
- 游戏的画面音效都很不错,带着耳机玩,感觉身临其境,这游戏的自由度还是挺高的,机器人有很多可以通过银币购买和金币购买,银币基本上打一场给几万(扣除修复机甲的费用),金币可以通过升级、做任务或者充值来获取,随着等级的提升新的机器人也会解锁,另外还可以通过商店购买武器,武器分为轻型类、中型类,重型类,看个人爱好装备;不同的机甲武器槽数量也不一样,当然往后可以通过购买获得更好的机甲,另外还可以加好友一起战斗(需要一定等级解锁)或者加入派系等等,另外不是第一人称射击,是第三人称,其他的自己体验
- 去看了下高端局视频回来改一下评价……
这游戏前期磨叽,但一旦装备起来了非常酷炫,各种天降正义boomboomboom
我觉得这游戏尴尬在新手引导不是很到位,伤害击杀反馈也几乎没有,能加强一下,堪比PC上的坦舰网游了
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机器人走路真的是慢的丧心病狂,跳跃的手感很奇怪,总是跳不到自己想要的位置上,但至少机枪扫射看着敌人爆炸的感觉还是很爽的
一、白色框内的选项。●第一个横条是游戏账号级别,30级满级。15级开启战队系统,20级开启WP币系统,另外某些武器也有账号等级限制,不到等级不能购买。
●Ag 是银币,可以购买机甲、武器,合成 WP 币,机甲和武器升级也需要消耗银币
●Au 是金币,可以开机甲槽位、购买机甲、武器、WP币以及秒升机甲和武器(金币后面的+号,就是氪金入口)
●第四个小三角形状的就是WP币,可以购买特定的机甲和武器(WP币购买的东西一般很厉害)
●中间部分为正在升级的武器或机甲信息(10级以前不建议用金币秒升)
●前往战斗,点击之后开始游戏喽
●三个小红旗会在你胜利之后变成对号,系统对前三次胜利有+50%银币的奖励
二、不同按钮的作用(以标注的数字依次解释)
1.个人信息:级别、战队、昵称和战斗数据等2.系统任务:每日分配两个任务,完成后可获得金币或WP币奖励,点击 改变 可切换为其他任务(每日最多免费改变两次)3.WP币系统:账号满20级后开启,WP币有自己单独的等级,最高15级,根据收货的WP数量不断升级,每升级一次可获得数量颇大的WP币奖励。最右侧每天可以免费领取40个 WP币,之后可以花金币购买(不建议超过19金币)4.战队聊天系统5.游戏菜单:建议开启“锁定目标”功能,每个账号可以免费重名字一次,F 是登录 Facebook 账号(用来加好友组队),下面的是游戏账号用来云端保存数据(安卓版显示“接”,点击之后会登录谷歌账号)6.装备和更换机器人,顾名思义,是用来购买、更换、组装和升级武器机甲的地方7.组队系统:可以邀请你加入战队的朋友、或Facebook好友、或最近一起战斗过的玩家组队8.活跃杯数:根据战斗中的伤害值计算,累积输出的伤害值越高杯数就越高,一般游戏战队招人会看你的杯数(活跃)9.战队系统:用来申请、创建或者查看战队信息10.高级会员:价格挺贵,每月68元,可以让银币收益增加 50%,建议经常玩的朋友购买三、游戏内选项的作用
●红蓝两方每队6人,亮色代表存活、暗淡表示死亡;
●小人下方是红蓝战队血条,根据占领灯塔的情况不断消耗减少(占领灯塔越多血条消耗越慢,反之越快)血条先消耗完毕的一方失败。当然,如果在血条和时间结束前全灭对方机甲也可以取得胜利。建议萌新玩游戏的时候,一定记得多占塔。
●ABCDE为灯塔状态,未占领为白色,蓝队占领会显示蓝色,红队占领会显示红色。在输出的时候多注意己方灯塔状态,低于两个灯塔时就就不要只顾着输出伤害了。2.单击菜单键可以调整游戏灵敏度、切换其他机甲(相当于自爆现在正在使用的机甲)
版本 2.6.2 中的新功能
联赛:
— 获得更多评价积分并进入更有声望的联赛;
— 和相同联赛中的飞行员作战;
— 迎接挑战并证明自己的技能;
— 进入冠军联赛,成为传奇!
新闻:
— 在游戏中获得最新的 WR 新闻!
其他内容:
— 能量护盾收到双倍伤害的问题已修复;
— Ancile 和 Fujin 护盾已调整,现在的性能更加合适;
— 现在所有武器每一关的伤害提升比率都相同;
— 任务被联赛所替代;
— 小问题修复
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