日期:2025-03-25 09:52:19 来源: IT猫扑网整理
hello,大家好,我是也朝。好久不见,我又回来啦!!!
打开《掌门下山》入目第一眼我想到了很多年前手游的《梦幻诛仙》(指画风),二次元国风带着点前些年复古页游的味道。游戏实际上的玩法就是一个崭新的“大杂烩”,比如我在这款游戏里看到了它很多前辈影子(战斗板块:鬼谷八荒;设定板块:大侠立志传;画风:大侠立志传+梦幻诛仙)。
倒不是说缝合游戏不好,只要缝的精巧,自然也能算好游戏。毕竟作品和作品之间的良性借鉴也是让游戏行业交流进步的方法。
游戏以“大梦万古”为背景,玩家需从凡人修炼至飞升仙界,涵盖炼丹炼器、灵宠捕捉、功法搭配、奇遇探索等经典修仙元素。游戏一开局可以选择出生天赋,这个喜欢仙侠游戏的玩家应该都体会过,但《掌门下山》给予玩家的选择远低于平均值。
进入游戏之后玩家通过研究可自由选择门派、技能组合(如刀剑拳等),可以通过挖宝、交易系统获取稀有资源,形成差异化的成长路径。游戏整体试图营造一个充满传奇色彩的仙侠世界。
一、玩法与养成
1.灵宠与伙伴系统:灵宠可辅助战斗,伙伴(如“婉儿”)在推图与PVP中作用显著,玩家需策略性培养伙伴属性和技能搭配。
2.法宝与功法:通过炼妖塔挑战、拍卖行交易或奇遇事件获取高阶法宝,功法需根据武器类型(刀、锤等)和五行属性搭配,形成独特的战斗流派。
3.开放世界与社交互动:游戏地图庞大,支持自由探索灵山福地,并设计了偷袭、观礼突破、交易等社交玩法。玩家可通过偷袭其他角色获取资源,或通过交易系统(含拍卖行)实现资源互通,甚至利用小号搬砖赚取金币。
虽然游戏宣称自由度极高,但实际上眼前的自由并没有那么自由。比如游戏多条养成路线——如炼丹、攻防、技能搭配等——都存在重复性严重的问题。以炼丹为例,每日仅限使用,收益低下,迫使玩家一遍又一遍地重复枯燥任务,极大降低了游戏节奏。
二、画面与操作体验
1.美术风格:采用“二次元+国风”融合的画风,人物建模立体且支持捏脸,也朝是没有想到这个体量的游戏居然有较为详尽的捏脸系统,这一点值得表扬。其次国风二次元虽然屡见不鲜,但绝对在及格线之上,要是再丰富人物剧情就更好了。场景配色柔和,妖魔设计在体态与技能特效上差异化也较为明显,整体视觉表现在及格线以上,但无法掩盖的问题就是它的细节打磨明显不足,部分场景依然存在着粗糙处理,这里就看你对这款游戏有没有耐心和你的喜欢程度了。
2.音效:背景音乐混搭传统与现代元素,意图营造出神秘氛围,但在层次感和沉浸度上欠缺突破,总体而言达到及格线。
3.战斗系统:战斗以技能释放为核心,特效华丽,但也只有特效在这个模块里值得提出来了。给我的感觉就像是过度依赖华丽的视觉效果,但没有打磨它的核心玩法,就比如如果玩家开启自动模式,角色就会缺乏走位策略,沦为一个呆射。
4.战斗策略系统:灵宠与伙伴的搭配需权衡属性与技能,例如“锤修伙伴”的控场能力在PVP中尤为关键;法宝与功法的五行属性相生相克,稍有不慎便可能被越阶反杀。而“偷袭”“观礼突破”等社交玩法,这个设定你是否觉得很眼熟,没错就是江湖人情模拟游戏——《大侠立志传》与炼丹模拟器——《觅长生》。现在感觉是这类仙侠游戏的标配,但我依然会把它放在亮点里。
5.新手引导系统:初期引导不明确,玩家在面对繁杂的系统时往往感到摸不着头脑。与其说游戏在激发玩家探索欲望,不如说让人感觉像是在应付一系列设计不合理的任务,缺乏明确的上手指导。
这对游戏后期功法的搭配上是一个极大的缺点,怎么说,这就像是你初出茅庐没有师傅指导,在面对很多功法的选择上不明晰方向,这就会让你极其容易走火入魔——指战力崩坏。
6.抽卡爆率:正常爆率。
三、游戏整体体验
1.操作体验:复杂的技能搭配和战斗策略本应增加游戏乐趣,但实际操作中,战斗显得拖沓且缺乏冲击力。团队协作与单挑BOSS的设定在实际对战时更像是一场耗时的计算,远没有想象中的爽快体验。
2.筑基节奏快但后劲不足:游戏初期利用大量的任务、悬赏和爬塔能让玩家在一天内完成筑基,看似节奏紧凑,实际上是在掉游戏自身的寿命。这种快节奏的成长过程背后是大量重复劳动和资源消耗,长远来看极易让玩家疲惫,难以持续保持兴趣。这也是近几年大量“捞钱”游戏的通病,很难让玩家保持热爱。
3.社交互动热闹但略显流于形式:游戏内设有的社交玩法(组队协作、观看他人突破),这些设计在我开来更像是为了填充内容而存在,并没有强化游戏本身的社交属性。只能算作亮点,但点不能变成面,一切都是空谈。
4.氪金情况:很常见的氪金模式,两个战令,首充之类的。
四、仙路漫漫,且行且优化
游戏玩法方面确实可以说是集大成者,但深度和游戏寿命明显不够。测试阶段暴露的肝度、引导不足及平衡性问题仍需优化。
对于热衷修仙题材且耐得住重复劳动的玩家来说,或许还能从中体味到一丝乐趣;但对于追求流畅、富有创新体验的玩家而言,《掌门下山》目前还远未达到预期,未来若不对核心系统进行彻底优化,很难称得上是一款精品手游。这款游戏更像是一场视觉秀和概念秀,其内在的玩法深度亟待提升,改进空间巨大;一旦深度进去了,这款集大成者就一定会有属于自己的一块蛋糕。
当前测试阶段,感兴趣的宝子们可以亲自御剑一试,再决定是否与此江湖共赴山海。我是也朝,让我们下期再见!
也朝总评:★★★☆☆(清新江湖气,自由有余而细节待琢,适合偏爱策略与佛系并存的修仙客。)
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/15598.html】
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