日期:2025-03-24 10:08:52 来源: IT猫扑网整理
哈喽大家好,这里是长夜余火。今天我将为大家带来这款可玩性极高、竞技性极强的游戏新手攻略,帮助大家快速上手。
《选技大乱斗》作为2022年登陆魔兽对战平台的对战地图,凭借原创玩法成为现象级作品。其核心机制类似自走棋的差异化设计:八名玩家同局对战,需选择一名拥有天赋和大招的英雄,随后从卡池中选取技能进行强化。技能分为不同流派,重复选择同技能可提升强度。备战阶段结束后,英雄将自动对战,胜负取决于特性搭配、流派克制与技能强度。
(一)流派篇
1.流派共12种
普攻、闪避、暴击、生命、回复、大招、中毒、冰冻、护盾、易伤、精灵、怒气。
每个流派包含1个传奇技能(金色图标,流派3星后出现,四星保底出,经验值为3),3 个稀有技能(蓝色图标,流派1星后出现,两星保底出,经验值为2),13个普通技能(白色图标,任何时候出现,包含流派自身克制,经验值为1)。
每个流派包含:
· 1个传奇技能(金色图标,流派3星后出现,4星保底,经验值3);
· 3个稀有技能(蓝色图标,流派1星后出现,2星保底,经验值2);
· 13个普通技能(白色图标,全局可见,含流派克制技能,经验值1)。
2.对局开始时,每个流派卡池里有3个传奇,每个稀有9张,总共27个稀有,每个普通15张,总共135张。对局开始随机禁用4个流派。依靠禁用选取适合的流派组合才能胜利,12 个流派禁用4个,一种有495种变化,几乎局局不同,流派等级达8/16/24/40时升星,每升1级英雄血量+100。
3.黄金段位之后会解锁精灵、易伤、怒气流派。
4.宝物在第1/5/10回合出现。
5.流派介绍
进攻系流派:攻招毒伤;防御系流派:命灵盾闪;辅助系流派:暴怒回冰。
流派克制:毒招克制闪避,闪避冰冻克制攻暴,攻暴克制命盾灵,伤克制盾,命克制招,回盾克制毒 。
6.禁用策略公式
禁命玩精灵→禁命灵玩盾→禁命灵盾玩战前→禁冰玩普攻→禁毒招玩闪避→禁暴击玩易伤→禁闪避玩暴击→有命怒回必选大招。
注意:
· 游戏玩家死亡后,拿取的技能随机返还1/3;
· 黄金1解锁精灵易伤,铂金1解锁怒气;
· 毒是毒属性伤害,不能被魔法闪避闪避,能通过解毒减伤;
· 战前攻击,战前暴击,战前闪避不会增加生命值和精灵血量;
· 毒伤公式=(毒层数+冰层数/10 向下取整*冰毒系数)*(1-解药系数-怒减伤系数)*(1+生命刚强系数)*(1+怒气增伤系数+暴伤系数)+伤害专精-防御专精±易伤护盾值+(当前生命值*生命暴击系数),暴击相关蜘蛛暴击有效,不暴击为0;
· 流派保护机制:未获取盾/易伤/毒/冰/回复/精灵技能前,以下组合不会主动刷出:回毒、回冰、盾冰、盾毒、回盾、伤冰、伤毒、回伤、毒冰、回怒、盾怒;
· 精灵血量不受减伤影响(丛林先知天赋除外),且无法享受命/闪等级减伤;
· 传奇技能触发优先级:护盾传奇→怒气传奇→生命传奇(可叠加抵挡3次致命伤)。
(二)单流派解析-闪避篇
我本人比较爱玩闪避流,因此有一些自己的见解,在此抛砖引玉。
闪避一般搭配“闪、生、回”。闪生回组合优先魔法闪避、闪避提升、闪回、闪命、命回、自然之疗(单靠医疗爆炸输出)。如下图:
接下来分析闪避流的克制链。
闪避最怕的并不是枷锁,而是毒。毒伤无视闪避机制,并且毒流玩家普攻暴击很弱,回盾也不多,没有闪避技能的机会。不闪,闪避就站不住,没有输出,到最后被毒死。
(玩闪需要解毒,当然如果只有单一毒没有冰伤怒的情况下,可以不解。)
第二怕的是大招流。
现在的机制是大招必晕,被晕住无法闪避,所以玩闪的话可以不解毒,但必须解招。排第2是因为大招眩晕选手不一定拿得到,而且有冰冻减速弹道的存在。
第三是枷锁。
遇到同行多的情况下优先拉本流派的克制,其次降低卡池数量也可以预防被其他选手轻易刷到克制,从而优先拉满你流派的克制,花500块打你3000经济,把你吃的死死的。
第四是生命流。
完美反射对4星生命的伤害减半,配合忘却疼痛可近乎免疫无魔法暴击的伤害。
第五是冰,在一些没有命的局,容错率比较低的情况下,冰可以减缓弹道,用高输出把对手快速打死。
第六是伤,其核心是时间诅咒。时间诅咒时间越长给你增加的易伤层数越高,而易伤层数直接跟伤害相挂钩,例如对面300层易伤,你普攻A过去的伤害为普攻伤害加易伤层数。
闪避怕那么多东西,为何还有那么多少热衷于玩闪呢?很多人认为闪避很无脑,堆4星拿完美反射就行,造成很多人玩闪会把自己玩成把靶子,没有输出,也抢不到闪避的技能。
这里讲一下本人是如何玩闪的。玩闪避很吃宝物,比如回血宝物、快速拿到技能、快速升星的宝物,这里要权衡,个人认为最好优先60次刷新/稀有+2类,加速关键技能获取。
模型还是选守望者吧,其他感觉的拿不到闪避提升就会跪。当然有毒有招的情况下就不要强行玩闪了,需要的克制太多。当然,如果你看中的是闪命,怕拿太多闪避技能浪费,也是可以的。
主枷锁,次闪避提升,有闪命拿闪命,魔法闪避要拿满,怒闪、灵巧反击也是好东西。玩闪避一定要有输出,至于是闪回盾还是闪毒伤就需要在局势里面才知道了。
当大家都在抢闪的时候,就见什么拿什么吧。
在闪避无敌的情况下,不可能只有你一个人玩闪,也会有同行。当无毒无招自己又没有枷锁的情况,一个很好的办法就是保住命去拿遗产;
还有一个办法,单一输出,慢慢耗死同行:前面闪避惧怕的东西,4星命、忘却疼痛、时间诅咒,输出可以只需要一个医疗爆炸;如果同行魔法闪避没有满,也可以拿一个魔法输出。
现阶段《选技大乱斗》有许多跟风之作,例如DOTA2游廊上线的《电子斗蛐蛐》,手游《欢乐吃货》。我玩了一圈下来还是喜欢原作。如今《选技大乱斗》在steam平台、KK对战平台均可游玩,手游版也已快上线,并且跟steam数据互通。欢迎大家来组排,体会选技肉鸽游戏的独特魅力。
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/15571.html】
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