日期:2025-03-06 09:23:41 来源: IT猫扑网整理
大家好我是死灰,手游泰坦绝活哥。这里和大家一起交流深海泰坦的心得,分析当前版本泰坦的定位、技能、出装最优解,再聊聊泰坦在实战中支援、打团和对线的思维。不只是写给萌新,老手也可以交流交流有什么不一样的地方。
一、技能分析
1.首先是泰坦的被动(排山倒海),A人附带定身效果,让泰坦的普攻变得威慑力十足。
对线一般是Q钩到人以后A定身,方便射手跟上输出。如果打野来抓,或者机会特别好,闪现A人直接先手定身也是可以的。
打团的时候,A定身到对面坦克,可能效果不够显著,但是合适的A到对面脆皮,定身效果会让对面处境变危险。一个优秀的泰坦,打团一定要合理的运用平A被动。
2.Q技能:钩子(疏通航道)
泰坦的标志性技能,如果钩到敌方英雄,泰坦和被勾到的英雄都会移动到连线的中点。
对比机器人的钩子,虽然泰坦Q在位移上略有不足,还会被墙体挡住,但是胜在出钩更即时。而且泰坦可以配合大招出钩,通常是必中钩。
『干货』怎么钩的更准?(直线技能怎样更容易命中)
①对面老手反应过来的情况下,会走位去躲泰坦的钩子。但是对面的扭动走位会有“松懈期”,这里详细解释一下:
对面想让泰坦钩空,会左右扭动,第一时间走位变幻莫测。但是人都有“松懈期”,过了第一时间,有那么一小会,走位扭动的规律很单一,泰坦抓住这个“松懈期”,会更容易预判钩到对面。
注意:“松懈期”不是不扭动,而是扭动规律变单一。对面什么时候是“松懈期”,需要泰坦玩家多观察体会和把握。
其他英雄的直线技能也可以抓“松懈期”。
②还有就是“意图钩”,预判对面的意图去出钩,例如对线补刀,往对面补刀的站位去钩。进阶一些的还有对线时预判对面想上来打消耗、团战中预判对面走到某个“不错”的输出位置、对面要走某条“窄路”撤退……需要实战中多体会。
③后手跟钩也比较常用。
3.W技能:护盾(泰坦之怒)
给自己套个护盾,护盾存在期间普攻有小范围额外伤害。非常好用的一个技能,用起来也比较简便,推荐副升。除了对拼,必吃对面技能的时候也可以拿来挡消耗。
开W可以重置普攻,所以钩到人可以AWA然后踩个E,瞬间打出来两下普攻,伤害会略微高一点。
4.E技能(暗流涌动)
对线期有不错的伤害和减速,建议主升。
中后期伤害变得没那么明显了,但是减速效果很不错,位置好的时候一个E减速到多个人,还是很赚的。
5.R技能:大招(深海冲击)
锁头延时控制,技能范围也比较远,还能击飞路径上和目标点周围的敌。,用好了是个团控,用的保守点只击飞目标一个人也很不错。
R技能锁到人,泰坦跟进接Q,几乎是必中钩(中间有人挡也算钩到一个人了吧qwq)。这个比较常用。
6.泰坦建议主E副W,前期点一级Q,有R必点R。
技能分析除了对面走位的“松懈期”,都比较基本和常见,主要是先做铺垫。
二、当前版本出装符文
出装个人觉得强的主要有两套,“心之钢+炽阳法袍”体系和“约德尔诱捕装置+基克的聚合”体系。
1.“心之钢+炽阳法袍”体系
第一件裸心之钢,再做护甲鞋,然后再出一个炽阳法袍。后续抗性防装根据需要出,除了图中的还可以出反甲、冰心、败魔等。附魔也可以出石像鬼。
优点是在手游里面这么出,又很肉又有一些伤害。
符文可以微调。个人主符文带了余震,主要是为了前两级钩到人对拼强。
2.“约德尔诱捕装置+基克的聚合”体系
先出约德尔诱捕装置,再根据情况补护甲/魔抗鞋,然后出基克的集合,再根据需要补抗性防装(下一件一般是败魔)。
大招的“上下”位移也能触发约德尔诱捕装置的赏金。综合下来,只要杀了人就差不多能有额外赏金。
自己和队友的额外赏金总额,跟心之钢体系的额外血量相比,性价比差不多。
优点是机动性强,R接Q更稳了。
缺点是前期缺魔抗,血量也不是很高,对线AP辅助有些疼。而且如果鞋子附魔石像鬼,和基克的聚合不完全契合。
符文可以微调。
3.个人一般是心之钢体系,不够新但是胜在稳定。
三、英雄定位
泰坦可以说是英雄联盟手游里面最万金油的硬辅。
除了有优秀的扛伤能力,泰坦还能提供海量的控制,有助于对线击杀或者团战胜利。
四、对线思路
泰坦比较理想化的对线思路,就是Q勾到人,和射手一起打一套,然后好杀就杀,不好杀就等下一波。以下是一些细节:
· 如何Q的更准,见技能分析里的“松懈期”。
· 站位可以比射手略微靠前,但是不要靠前太多,注意三点:①钩到人很方便射手跟伤害;②打起来不会顶太多兵线;③尽量防止被对面凭白消耗。
· 如果Q钩子命中率偏低,可以适当减少出钩频率,延长威慑期,但不是不出钩罚站。
· 不要无脑all in,该等下一套的就下一套。
· 对线软辅或钩子英雄一级一般学Q,对线部分硬辅可以一级学E打拉扯,例如对线辅助腕豪,一级敢点Q会被打的很惨。泰坦一级对拼偏弱。
· 对线能钩到硬辅的话,出钩打一套也可以。但是防止对面二人组转头集火己方射手,很容易射手翻车导致拼不赢。
· 泰坦普攻模型有点亏,打塞纳、露露这种对线强势的软辅,一级Q钩到软辅也不一定能拼赢。(还是泰坦一级偏弱)
· 辅助火男伤害很高,作为泰坦要么能配合队友秒掉,要么就别钩,乱上容易出事。
· 碰见辅助奥恩,尽量和平对线比团战。奥恩对线非常克制泰坦,W能挡钩子,Q接E也容易同时撞飞泰坦和射手。
五、关于支援
前期尽量少支援,多和射手吃线。但是距离在四分之一的地图左右的,又很容易出人头的(离防御塔远),例如反野遭遇了,该去就去。
中后期有些规划,避免逛街太多。
一些比较常见的有判断力就可以,比如3人在上面打奇幻乐团(中立资源),双人路下塔没压力,辅助可以上去支援。下塔有压力就要具体分析了。
六、团战思路
团战可以保护己方后排,也可以靠前承受伤害,甚至去控制对面后排也不是不行,泰坦控制很足能干的事有很多。
个人有一套比较好用的公式化打法。
· 比己方射手靠前一些,但是确保己方射手在自己大招的范围内,如果有人切射手可以大招支援到。自己控到人也方便射手跟输出。
· 自己运营好位置,有人想越过自己去打己方后排,即时提供带定身的平A,或者E减速,甚至Q勾回来都可以。
· 在上面的基础上灵活变通,甚至大招甩给敌方后排都是完全可以的。在一场团战里,又拉扯扛伤,又提供足量的控制,当好团战重器。
· 拉扯扛伤,从时间上能扛对面输出更久。核心是让对面输出打泰坦打的不舒服,被集火就后撤,对面想转火泰坦的队友,泰坦就再过去意图骚扰。
· 还有就是关于开团,除非稳赢不然少开坦克,Q钩到坦克然后控一套,只能算个平庸的团,有时甚至是开烂团。先手控到对面的脆皮,甚至是战士,才更容易打赢。找不到好机会不妨更有耐心一些,多拉扯拉扯。当然有时候也不得不开坦克,需要在实战中灵活把握。
以上是个人关于深海泰坦的理解,欢迎补充和交流。
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/14155.html】
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