日期:2024-11-29 00:41:56 来源: IT猫扑网整理
当你躲过老板巡视的目光,悄悄摸摸下载了一款全新上线的游戏,看似正襟危坐实则鬼鬼祟祟,满怀期待地打开了这款叫做《云上大陆》的“3D挂机美少女手游”,恭喜你,你的好日子到头了。
刚开始大家都没有意识到问题的严重性,毕竟它还特意做了小漫画来讲世界观,应该不会很糟糕吧。
哦,又到了大家最喜欢的选职业环节,四个职业,各有特色——吗?统共4个职业你放3个远程?近战职业是不配穿重甲吗?哥们你这剑士穿得像个波斯王子你知道吗。
随便选个弓箭手吧,接下来就是天际俯冲。
远景看着还行,没想到一落地就是开幕雷击。
战力提升的弹窗直接占据屏幕下半部的正中央,很多提示和说明都被这个频繁弹出的破玩意挡住看不到,真就用脚做设计呗。
角色砍怪的动作也很抽象,你是个远程啊你为什么突进敌人堆里贴脸啊?你的弓是拿来抡人的吗?
行了,这下跟小怪穿模融为一体了,你满意了?头顶上这个跟传奇一样的页游风头衔也取不掉,就丑丑地挂着。
战斗系统我都不知道该说些什么,就是很茫然的挂机,没有任何技能是需要你主动释放的,连走路都不用,你看着就行了。满屏幕充斥着廉价光效,角色随机施展那几个重复的战斗技能,玩家没有任何可以插手的余地。
全自动,高科技,手机替我玩游戏。
打着打着送了个时装。自动就换上了,根本不给商量。
突然又弹了几个红包,告诉我谁谁又充值了。
不是哥们在你这个游戏充值真的不算赛博案底吗?
没有时间为冤种氪佬哀悼,下一个火速弹出的是!
买了就吃亏充了就上当的1元首充大礼包!1块钱你战力暴涨100w,我都不敢想这个游戏的数值得崩成什么样。
既然战斗跟咱们基本无关,那么来看看养成系统,好嘛这位更是重量级。
武器有一个单独的升级系统,包括升级、幻化、培养三个模块,使用的是完全不同的强化材料,没有流派区分,纯数值叠加。
装备系统,附带了不明所以的职阶要素,跟角色本身的职业完全无关,需要金币来升级,也是纯数值叠加。
装备打造界面,除了给装备锻造升级之外,还有宝石镶嵌、铸魂系统。对,也是纯数值叠加。
技能树倒是很多样,不知道这个宝物和技能到底有什么关联,明明也是基础数值堆叠,你怎么在这?而且宝物是需要代币抽取,不是喜欢抽卡吗,这不就来了?
还没完,这游戏还有伙伴和坐骑,这些都是要培养的。训练,进阶等5-6个模块,一个都不能少。
我数了一下,整个养成系统共有19个模块(不包括未解锁部分),需要用到15种材料or货币,感觉复杂程度已经超过策划的族谱。
美术风格和UI设计我都懒得喷,画风融了不知道多少热门游戏的角色,从这一个游戏能幻视整个热度榜。UI真是拉了坨大的,玩上一会解锁的项目变多,你的屏幕就会变成这样。
我就想问下是谁教你把顶端栏叠上三排图标的,你要不把你那密密麻麻的氪金小广告清一色摆开直接码在屏幕中央好了,反正你这游戏也不需要人操作。
侧边栏的设计就是没有设计,主城、副本、日常,三个项目都是优先级更高的,偏偏图标大小比上面的三排氪金广告还小。
底端栏明明可以把这些主要功能都容纳了,偏要把堆数值的养成系统拆分成鬼来了也挠头的800个分类,真是为了骗氪不择手段了。
最后说说游戏体验吧,我真的没想过能有游戏这么无聊。从落地开始就不停地点点点,不是让你操作战斗,而是不停地领取资源,然后通过无比复杂的强化系统来给自己提升战力。
前面也说过了,纯数值游戏,数值不够就是被Boss一拳锤扁,然后老老实实挂机在地图上打小怪练级。
你问我玩法?我真不知道这种算哪门子玩法,玩家就是一个点鼠标的工具人,按照游戏内设定好的路线和强化途径无脑升级即可。玩了三个小时睡过去十几次,不知道医保会不会给鼠标手报销。
还叫你QQ love DD me呢搁这找伴侣,牢里作伴呗。
如果你现实生活的日子过得太顺利了想要没苦硬吃给自己添点堵,那么强烈推荐你来玩这款叫做《云上大陆》的“3D挂机美少女手游”,相信我,这下真的药到命除。
【本文转自77.TOP,原文: https://m.77.top/news/5518.html 】
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