日期:2024-11-27 15:11:53 来源: IT猫扑网整理
周五好啊相当好!带着愉快的心情进行本周最后一次测评,喵酱喜滋滋打开《火种协定》,来看看这款游戏和本喵已测评过n篇的肉鸽类游戏有什么不同!
刚登入游戏的时候,一个熟悉的盔甲图标让我一愣,这不是《诸神皇冠》的图标吗?然后才发现,这两款游戏是同一家开发的。
《火种协定》是一款战旗+卡牌+肉鸽的冒险探索类游戏。在这里,地球生态环境已变得恶劣,污染物扩散、动植物变异让这片土地荒芜凄凉。玩家作为“火种”成员,需要回收那些埋藏在荒野之中的遗物与遗产,为文明的传承与保护做出贡献。
看来是废土风+环保主题,挺符合未来趋势的。游戏整体画风偏美漫风格,视觉上很酷。开局有很多角色形象供玩家选取,都挺有特色。
进入游戏后是一段详细的新手引导,直接开始战斗。角色前进是点击需要前进的位置,不再是靠普适的摇杆,比较新颖~
玩法上需要玩家通过抽池、编辑初始的卡组,在大战旗式格子上去冒险探索。在陷入怪物领地时会自动触发战斗,战斗成功后会强制三张卡选一张,然后继续探索,玩家角色达到上限后需要击败精英怪,突破等级。
游戏在整个冒险的过程中,是采取一个战旗格子式的大棋盘,这个大棋盘上还分布着各种地形、掩体以及怪物,且有战场迷雾限制。
玩家在进入怪物的领地后会、会出现一个范围圈(也就是怪物领地),在圈中会以卡牌战斗回合制的方式进行对局,对局成功可以获取卡牌资源。打不过就主动移动出圈外,对局会强制结束(但是敌人会重新刷新状态)。
游戏在这一点上可以理解为uno,因为需要在卡牌战斗冒险过程中逐渐收集更多的卡牌来强化自己。但每次战斗胜利后,都需要三选一抽卡,还是强制的,这就让我玩的不爽了!虽然能用消耗代币刷新,但是刷新后的也未必是自己想要的,这种强制拿卡的机制会很污染卡池。
喵酱最感兴趣的是游戏中的“污染设定”,玩家每次移动都会增加污染值,在遇到一些事件的抉择中,可以大幅度清理掉污染值、或者以增加污染值为代价获得体力等强力因子。
感觉是在铺垫某种废土世界观,说不定这里的选择是和后期剧情相关的。喵酱每次都不舍得污染环境,哪怕是赛博污染也狠不下心,宁愿少少的恢复体力(结果就是后续战斗很容易嘎掉)。
讲完玩法机制,来讲讲这个游戏赚钱的地方吧。很显然,角色卡牌,是要抽的。分了三个池子,分别对应人种、机种、进化种。十连抽是3*10张卡,保底金60抽。但因为游戏直接送了上千抽,的确抽不完就是。
问题就在于卡牌角色太多了,短期内真的很难记住各自的强度和用法,喵酱玩到现在就一套卡组用到死,玩到后面基本是这个结局:
绝对不是我菜!是怪物的数值是离谱式增加的!前期小怪2攻3血或7血,后面就是7攻50血的存在;但玩家角色却不是逐渐变强,反而会因为卡池污染,直接卡手牌变得更弱;而且更离谱的是没有对局重开,玩家要么死掉、要么掉状态。
现在很多玩家都被快节奏的游戏所浸染,玩这类游戏很容易心浮气躁,因为需要慢慢研究卡组和走棋,和一般纯图爽的肉鸽游戏完全不一样。不得不说,《火种协定》在创意设计和玩法设计上会让人眼前一亮,尤其是在如今战棋类游戏出现频率并不高的情况下。
以上就是今天的内容啦,喵酱美美下班了~祝大家周末愉快,下周见!
【本文转自77.TOP,原文: https://m.77.top/news/5103.html 】
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