版本:v20211210 安卓版大小:24.4M
类别:角色扮演系统:Android
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青云道馆:168 415 /167 378/186 363/211 410
土城:337 199/532 323/78 340/163 405/221 507
药王谷:294/265(附近两朵)
刷新时间为1小时,每小时13朵,以死亡时间为准
逐鹿神途食人花王爆食人花果实,一天打30-50个没问题,祝君好运
龙系装备,一点寒芒先到,随后枪出如龙
稀有度:高级
龙系装备,重千钧,霸道凶猛,威力不输巨阙
稀有度:高级
分析天赋之前,我们先简单计算一下每个角色的功防属性:
9转70级攻击力算上装备和宠物图鉴,攻击力100(理论上最高是23--98,下面为了方便计算都取整了,数值在1左右浮动);
战士物抗、魔抗分别是100,90;
法师物抗、魔抗分别是90,90;
道士物抗、魔抗分别是90,100;
战士血量6300,法师2500,道士4000
题外话:从初始属性上看我们就能看出,底功战从原始属性上就比高攻战少了近75点攻击力,所以运9战士绝对碾压底功战,底功战的优势就在于装备、诅咒10上可以省一笔。
所以豪走运9没毛病!
先说30级的这3个:
战意诀:攻击3-3,结合上面能看出,底功战士点这个收益远大于高攻战士,大概是10%和3%,虽然后期会被其他方面获得的属性稀释收益,但这优势还是明显的。
而法师和道士底功难成大器,点这个收益不高。
先天功:血量+50,血量啥的大家都一样,战士收益0.82%,法师2.2%,道士1.3%;
谋略:
双抗5-5,三职业收益都差不多,法师最高,5%多点。
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综上:考虑到法师S系加成血量,道士加成防御,所以底功战士点1,法师点2,道士点3。(高攻战士一般是豪,随意吧,推荐点2,治反伤,堆血量,没毛病。)
后期多是百分比加成,所以这个基础值堆高有优势。
第二阶:
力大无穷:负重和腕力就不多提了,够用就OK,这一需求只有法师差那么一点。(喜欢带血屠龙的法师当我没说)
主要看暴击+2%,这一属性收益大小。这就比较看流派和选装了,像不穿S系列6件凑暴击属性的战士、法师、不点天怒的输出道,这一天赋可以算是3个里面收益最大的了;
...
疾风:5%攻速和5点闪避
这个也简单,攻速吸血流战士必备,闪避流道士必备。(另外我想提一个玩法:闪避流法师!真的猛,因为本身S系列项链加的就是闪避,还有风雷盾和基础法术敏捷术,特殊的雷域手镯,可以一试。具体我发在法师贴里)
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快速愈合:回血回蓝3点,没啥说的,估计没谁点,倒是有一个路子可以试着玩玩,水神戒--回复+30;狂徒盾回复+8,玩反伤道士或吸血法师,给自己刷血/烧怪就完事。回复的值也享受装备的生命%加成的,后期治疗+药保守估计每秒有300多,(娱乐,号废了我不认的)
第三阶段:
法术专精:躲避道就点它吧,简单粗暴,还有上面提到的躲避法师,这个天赋简直是量身打造的。
弱点击破:pass
怒火:5%暴击,战士就选他吧,收益最高;法师由于技能天雷·雷神、道士天怒符的存在,暴击5%收益一般。
(这2个技能后期可以当做增益buff,叠满暴后一发冰火两重天,刺激..)
第四阶段:
以牙还牙:反伤20%。这个没得说,实打实的提升,反伤流必点的,血牛玩法的点了也不亏。
铁甲:双防提升15%。
注意,因为是上限提升,对于运9的玩家才是实打实的15%提升,龟道的兄弟不弄运9的话提升多少要打点折扣。(没错,防御属性的发挥也吃幸运。),带无之盾的运9龟道,防御上千没问题,不要小看,极其恐怖!
饮血剑:吸血+8
法师不玩啥马蚤套路就点他把,一个火墙放下去(尤其是鬼火),这一被动就能回复近100血,这还是1只怪,要是一群怪呢?法师在附魔些吸血的属性,带上嗜血链,群人真的不难。
第五阶段:
双刃剑:加攻减双防。pass了,后面两个更香,这双防减的太多了。(话说反伤流战士或者穿法师套装的反伤流道士点了或许有奇效。尤其是底功反伤流)
不死鸟:血量+20%,这个属于万金油了,谁点它都不会有问题。(不过和魔君之翼不太搭)
传说人物:三维+10,运9的兄弟点了不亏,不比不死鸟弱多少。
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