版本:v1.0 安卓版大小:290.0M
类别:动作游戏系统:Android
立即下载少林至尊破解版是一款武侠类动作手游,在游戏中玩家将运用各门各派的功夫闯荡江湖,除恶扬善,展现我们作为武林正派的作风。少林至尊是一款与众不同新意十足的武侠RPG手游,全3D视角设计代入感十足,游戏中加入了各种不同的门派,你将会到这个世界中去历练,不断提升自己的战斗力,完成各种副本任务。快来it猫扑下载吧~
上线送VIP4,元宝*28000,体力*2000,耐力*200
充值比例1:300,赠送100%,比例等于1:600
首冲10元超值赠送,装备,元宝,道具领不停
登陆签到送稀有S级卡牌,不花钱也能玩的爽
每日任务,世界排名,竞技场排名领取海量元宝
各类特权礼包免费领取,助战成神之路
宝石镶嵌
在手游少林至尊中,提升战斗力的途径有很多,如装备、技能、心法等,然而,4399幺幺小编在此要给大家介绍的是最直接的方法—镶嵌宝石,一起来看看吧。
目前在游戏内已有的宝石都各自散发着最原始的力量:
麒麟黄玉:攻击+命中
凤凰紫玉:攻击+暴击
朱雀宝石:生命+闪避
玄武宝石:生命+韧性
青龙宝石:防御+闪避
白虎宝石:防御+韧性
每3颗同等级宝石可合成1颗更高等级宝石,宝石等级越高,属性就越好,加的战力自然也越高。每件装备随着强化等级的提高,最高可以镶嵌4颗宝石。同时,宝石又分为武器宝石和通用宝石。在装备镶嵌中,通用宝石可以镶嵌在装备的任意部位,而武器宝石则只能镶嵌到武器上。
虽然通用宝石可以镶嵌到任何装备,但幺幺小编认为不同属性的宝石应该镶嵌到对应属性的装备上,这样才能让装备属性达到极致。首先先看下目前不同部位装备的基本属性。
武器:攻击+命中
衣服:生命+防御
裤子:生命+防御
鞋子:攻击+闪避
护腕:攻击+韧性
腰带:生命+防御
佩饰:攻击+暴击
对于加攻击属性的装备,宝石就镶嵌带攻击属性的,而其他如生命、防御、闪避等基本属性的装备,则镶嵌差不多属性的宝石即可,这样每个装备的属性才不会杂乱,同时各自的基本属性都能达到最高值,当然,土豪玩家如果攻击宝石多的话,想追求全攻击属性也是可以的,该搭配仅针对宝石数量有限同时又想让装备属性达到最优的玩家。
另外,主角棍僧相比绫罗而言,生命、防御略高,对于宝石数量有限的玩家来说,棍僧优先选择加防御的宝石,而加闪避的宝石则可以让给绫罗,棍僧的技能“不灭战决”按自身防御的的百分比来提升防御力,而绫罗的技能“天仙纵”也是按角色闪避值的百分比在进行提高,所以防御宝石给棍僧,闪避宝石给绫罗,能最大限度的提升两者的属性,打怪、PK更加游刃有余。
战斗力提升
【等级】
等级是提升战力最关键的一个因素哟,因为等级的提升可以解锁很多功能呢,且三个角色都共享等级和经验,不用刻意去专门去升级某一个角色哟,这为大家节省了好多的时间和精力呢。等级可以通过刷副本以及做任务获得经验,经验条满格后就会进行升级。等级可以在角色头像左下方查看,并且当绿色进度条满格之时就可以升级,可以根据进度条查看目前需要升级的比例!
【装备】
接下来就是装备了呢,拥有高强化高品质的装备往往是战斗力提升的关键哟。装备可以在副本里获取,或者通过开箱子获得,每天有免费开铜钱箱子的次数哟,千万不要错过。
装备可以进阶和强化,提高装备的强化等级,可以让装备属性得到小幅度的增长哦。每次强化装备都会获得一定数量的强化经验,当强化经验到达上限时,装备的强化等级会提升一级,但强化等级不能高于角色等级。
装备进阶可以提升装备强化时的属性成长值,随着装备进阶度的提升装备的品质也会得到提升。进阶也是点击相应的图标进入,之后选择一件装备就会出现进阶需要的材料,要材料足够才能进行进阶呢。大部分材料都在副本里随机掉落。
所以在有能力的情况下,进阶和强化最好都跟着等级走哟,而且装备要选择高品质的呢,装备品质从低到高主要分为绿色、蓝色、紫色、橙色四种,每种品质又分为1星、2星和3星,共12个等级,星级越高属性越好。
【技能】
那么说完了装备,我们来说说技能吧。技能也是提升角色能力的重要途径呢,这个属性可能在面板没有直观体现,但是在副本里打怪的时候可以明显地得到提升。
【心法】
心法是玩家在副本战斗时的核心系统。触发心法时,可能获得强大的被动效果或者发动华丽的终级技能对敌方造成大量伤害。每个职业都有10种心法,但只能同时激活其中5种。
初始状态所有心法都处于锁定状态,必须使用心法所对应的秘籍进行解锁,解锁以后方可以激活使用。心法解锁后可以继续使用对应的秘籍对心法进行升级,心法升级后心法的触发效果随之提高。心法由于同时激活的限制,10个中任选5个,搭配就各种各样了呢,同样的角色同样的等级同样的装备,但是心法不同玩法也大不一样。
擂台系统
在武林中同门比武切磋十分常见,同门比武不但可以提升的自身的实战经验,也可以通过比武找出自身的缺点破绽。
在《少林寺》的世界中,每个门派都有自己的同门比武大会,每个玩家都可以挑战排名高于自己的师兄师姐,取胜后可以提升自己的门派排名,也会获得相应的奖励。
基础设计
同门大比武采用异步PVP的方式,即玩家操作自己的角色与AI控制的其他玩家镜像进行战斗。
每个门派都有单独的比武场景,比武只能在同门派之间进行。
通过奖励设定鼓励玩家积极参与门派名次争夺,既要挑战后获得成功的喜悦,失败后的挫败感尽量减低。
规则设定
1. 玩家达到特定级后,完成师门任务后即可开启师门比武场。
2. 每次挑战同门都会消耗一定的友好度,友好度会随时间增长而增加。并且每天挑战同门的次数固定。
3. 同门比武排名初始默认为系统开启的顺序,排名前五的玩家可以获得一个师门称号。
4. 同门比武排名会根据战斗胜负而发生变化,前五的玩家发生变化时,师门称号也会发生改变。
5. 竞技对手显示规则:
玩家排名在1-5名:对手为前五名玩家;
玩家排名在6-50名:对手为排名比玩家高的序列前5名;
玩家排名在51-100名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔3个玩家排名中取5名挑战对手;
玩家排名在101-200名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔5个玩家排名中取5名挑战对手;
玩家排名在201名以外:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔10个玩家排名中取5名挑战对手;
6. 胜负规则:
如果玩家排名低于对手,获胜将会与对手互换排名位置和师门称号头衔(只考虑前五名名次的变化),失败则维持不变;
如果玩家排名高于对手,不论胜败排名维持不变
7. 复仇功能:玩家被同门击败后,在战报里会有一个复仇按钮,玩家可以直接通过复仇挑战进行复仇比武;
8. 战斗规则:
战前准备:
挑战方:选择需要进行的比武的门派职业,进行相关的战前准备,技能布设等;
被挑战方:系统默认AI设定当前玩家同门派的职业数据 (取当前玩家的战斗数据,战斗结束前,不会因为角色数据变化而改变);
挑战开始等待:
玩家点击比武按钮后,传送到师门比武地图,双方角色在各自等待区中,进行5秒倒计时。计时结束后,双方开始战斗
战斗:
双方按照具体的PVP规则进行比武挑战,至到一方角色HP值为0(判定死亡)或者战斗时长超过5分钟(暂定),比武结束,进行战斗胜负结算;
战斗超时时,胜负判定以双方玩家血量(HP)多少进行判定,HP多的玩家获胜。
战斗过程中挑战方,可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品。
9. 奖励规则:
单次战斗奖励(挑战者):
战胜:单次全额奖励(通过配置表进行配置)+名次和称号变化
战败:单次全额奖励减半,名次不变
被挑战者:无论战胜与否,都无奖励,只有排名变化
查看全部