版本:大小:2.3M
类别:游戏修改器系统:WinAll, WinXP
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《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。
1、兵临城下时也能够恢复耐
2、电脑自动封官的规则可设定。
3、新特技在选择界面中能够参与排序。
4、石兵八阵的范围、概率和效果可设定。
5、修正了武将功绩获取倍率设置超过255后会溢出的BUG。
6、城市攻击力倍率可调整,强化防卫造成伤害的倍率可调整。
7、建筑耐久恢复下限和上限(注意该上下限值是升级了培训工兵之前的)。
8、修正了仲介和厌恶对战法爆击率作用设置和实际效果颠倒的BUG。
9、修正了疾驰比较兵力和比较气力中会发生判定不准确的BUG,并增加了疾驰的判定条件可选项。
10、建筑耐久恢复的参数(建筑耐久恢复 = 该参数太守政治/2),培训工兵科技的耐久恢复加成。
11、城市攻击攻城武器的伤害衰减倍率可调整,舰船也可以享受这一伤害衰减。(注意,假设据点伤害倍率是A,强化防卫加成是B,攻城武器衰减是C,那么和最后伤害关系是:伤害=原始伤害AB(1-C))
12、屯田效果修改为所在城市额外增加一个军屯农的收入(注意:此份收入不享受谷仓效果,但享受征收和米道的效果),同时修正了谷仓对军屯农有效开启时加成倍率不正确的BUG。
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