版本:v2.1 完整版大小:525.6M
类别:单机游戏系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载三国群英传III天使2009国庆加强版是三国群英传第三部作品中的一个版本,这个版本对游戏的整体内容进行了一个优化和加强,让玩家们在游戏中的体验变的更加好,加入了更多的战役可供玩家们挑选。
三国群英传Ⅲ是三国群英传系列第三部作品。
游戏拥有壮丽的战争场面,战争兵数最多可增加到800人,且战斗受不同地形影响。
画面镜头可自行调整,方便玩家调兵遣将。
1. 丰富的历史事件增加人文色彩
游戏中除了原本精彩的战争内容外,更增添了一分丰富的人文色彩。新加入的历史故事模式,让游戏更有活力、使玩家更能陶醉在三国的世界中。
2. 自设武将可与三国群雄争天下
游戏可以自设武将,玩家可以自行调整多项能力设定和脸谱,创造出属于自己的角色,和三国英杰们一较长短、互争天下。
3. 战棋行军考验谋略,武将战斗精彩绝伦
游戏中拥有50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,必须搭配不同的阵形才能使战争行动更顺利。每位将军可以率领不同的兵种作战,辅以不同的阵形,就能在战场上随机应变,将每种士兵的长处充分发挥出来,取得良好的实战效果。
4. 百人战中,必杀技或可绝地逢生
必杀技并不消耗体力和技力,必杀技在某种程度上会影响战斗效果,例如即使在百人战中处于不利的状况,也有可能因必杀技的出现而逆转获胜。
神刀兵:贯穿是此兵种的必杀技,他可以击杀一条直线上的两名敌人,使用几率30%。
重戟兵:必杀技为横扫,可以击杀一列的三名敌人,使用几率30%。对于骑兵的伤害非常大。
强弓兵:必杀技为火箭,可以对敌人造成双倍伤害并大幅提升命中率,使用几率25%。
重弩兵:穿透箭是他们的必杀技了,可以贯穿三名敌人,使用几率20%,对弓兵的伤害最高。
重骑兵:必杀技为冲锋刺,最多可以冲破一条直线上的三名敌人,使用几率35%。
2009.9.30 更新:
1: 修正2009.9.15版本,因为血槽盖子的原因,比如 战斗时的画面的血槽情况:
“*”号部分代表玩家的血(黄红色),一直显示到255,255以后的血不再显示!
“?”号部分代表看不见的血,隐形的!
“(”前括号就是血槽左边的封口啊,“)”后括号自然是血槽右边的封口啊,
“500”就是显示体力的数值!问题来了,居然有些人把“) 500”看成1500,晕哦,所以我干脆把血槽的右边封口去掉了,这样一来,
就造成体力升级不到255的时候,是看不到血槽右边封口的,升级超过255就可以看到封口了,不过那是血槽自身的封口,我改过的,
因为游戏本身封口和血槽是分别独立的,血不管到不到255都有封口,看起来完美些!
现在好了,虽然血不到255时少个封口,暂时难看些,不过到255后基本是完美了,而且不会有人再看错了,总之利多弊少~
此次还修正了一些属性问题,把以前漏改的改上了,还调整了部分物品!
(******255????????????)500
2:为了在国庆前能发布此版,本人利用一个星期的休息时间赶制,通过不停的测试来及时修正显示的问题,现在基本上完美了,首先,
战场画面上我方猛将不管是体力还是技力值为多少,均为满槽,显示体力的数值永远锁定,但是电脑的不能锁定,只有两个办法:
一个是缩短体力槽的比例,以免造成敌方体力值太多时,显示体力的数值被显示到我方血槽附近,那就乱了,分不清那数值是谁的!~
二个是像“流星无恒”的版本一样,电脑的体力槽是反过来流的,也就是说,掉血的时候,从右往左掉,不习惯吧,还有呢,而且
敌方体力只要不到255,就显得血槽和“命”标签那里接不上,中间是空的,大家应该清楚吧,也就是说,我方的体力值增长,是从
左往右长的,电脑的应该是从右往左长的,既然反了,肯定是从显示的数值那里开始长的,到255还好说,看着是到位了,如果不到
255,中间是空的!对于这个问题,大家会应该和我一样,选第一个方法吧,最多是看着血槽和数值有一段距离,不会太远!~
如果选第二方法的话,初期可能大多数武将没到255血,血槽显得难看些,到后期,多数武将到255就基本上好点了,可是,血是反
着掉的,大家不会喜欢吧,所以我选第一方法!~
3: 此次排名经过参考材料得以修正以下:
高顺:外号“陷阵营”高手,击败过夏侯敦,刘备势力,每每战功显赫,所带七百兵号为千人,坚不可摧!文有陈宫,武有高顺!
布知其忠,然不用,顺常劝布,布疏之,将其所领之兵拨与魏续统领,顺即无悔意!~可见,高顺人品,武艺,带兵能力绝对不逊
于张辽!~张辽有关羽在曹操面前作保!得以安身,而高顺与关羽没有交情,虽然难逃被斩,但其至死不悔!~真义士也。
曹仁:正史有评“神鬼之勇”“天人!”“曹大司马之勇莫过于....张辽次之耶”这话是陈娇说的,虽然有拍马屁的成分,但是
勇猛是肯定的,不然怎么有“三军服其勇”之说!
还有孙策、甘宁、周泰、姜维等等,自己去看吧!
4: 此版限制红,蓝为800点,主要是美观,尽量把数值显示靠前点,让大家看的清楚,不会让血槽与数值离得太远,而且800点已经够用,
想想看,如果是几千的血,还不停的回天术,你还愿意打吗?
武力智力自然也限制,因为太高的话,会经常造成武将在战场上发呆~
头像更换,更美更酷,从几千张图片中精选制作,你绝对喜欢!~
5: 预计后面的版本将对等级以及比武奖励的修改,以及一些功能的开发~大家多多支持啊 !
国庆玩得开心!
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