版本:v1.7.0.1450 最新免费版 大小:13.09 MB
类别:模拟器 系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载pcsx2模拟器是一款非常好用的PS2模拟器软件,让用户们可以在电脑上轻松的畅玩PS2游戏,无需购买相关的游戏设备就能体验,并且游戏能够很好的流畅运行,众多PS2游戏都能够模拟出来。
1、ps2模拟器游戏运行速度快,绝大多数已提升到了60%-70%,部分甚至已经达到了100%运行。
2、PCSX2模拟器分辨率选项也很丰富,而且还支持窗口化和全屏切换
3、PCSX2已经能对ISO游戏映像和光盘进行较好的识别和读取,网友进行游戏可以有更多的选择。
4、ps2模拟器支持多核心模式
1、依次点击【设置】-【控制器】-【插件设置】
2、常规里面的不用改动
PS:手柄是Xbox360模式不用映射按键可直接使用
3、手柄是PC模式请继续看教程映射按键
4、点击【手柄1】进行映射手柄按键
映射方法:用鼠标点击需要映射的键位再按一下手柄上对应的按键即可映射
5、全部映射好后点击确定即可在游戏中使用手柄操作
双人使用:先点击【手柄1】进行映射,再点击【手柄2】进行映射
6、左侧空白区会显示映射的按键数据
1、下载PCSX2模拟器并安装,用户要注意安装路径中不要有中文,全英文或者数字均可。
2、点击提示导入时,用户点击覆盖,可以设置自己的freestyle。
3、用户在进行关于GS的选择时,要看电脑的CPU支持的指令集项目,一般用户选择比较普遍的是AVX2>AVX>SSSE4>SSE3。
4、用户选择BIOS进行设置,如果有经验的用户需要在PCSX2模拟器安装目录下,新建个BIOS文件夹,把下载的BIOS放入文件夹中即可。
5、通过这种方法,PS2模拟器软件安装成功,点击模拟器的配置,进行模拟设置。
6、在模拟设置中点击速度Hack ,在MTVU出,勾选“√“ 多线程。
7、用户画质设置。点击配置,视频进行插件设置。
8、按照下图进行设置即可,下面有中英文对照。Adapter,适配器,选择用户电脑的显卡,台式选择一个,笔记本双显卡选择独显即可。Renderer,渲染器,推荐选择DX11 hardware。
9、Interlacing,隔行扫描功能,选择auto即可。Texturefiltering,纹理过滤设置,默认设置(PS2)即可。Allow8-bit textures,是否允许8位纹理,设置为关闭。largeframebuffer,是帧缓冲区的设置,用户根据自己情况选择开启或关闭。
10、DirectInput 直接输入,勾选上 Xinput XBOX手柄模式即可。
11、点击Pad 1进行设置,用户点击右侧的键位,如Cross的X键,同时按手柄上面的A键,完成手柄设置。
12、准备开始运行游戏。
13、用户点击系统,启动IOS模式,选择游戏文件。
14、游戏窗口参数,CDVD-ISO游览,用户选择相应的游戏,可以进行游戏切换。
1、调试器 by Kingcom
新的调试器提供实时的反编译视图,允许开发者们比以往更加容易调试游戏,这是在帮助调试不能正确工作的游戏上一个非常重要的特性。它的主要目的是帮助破解游戏,例如在制作翻译补丁方面。在docs/debuggeer.txt文件中可以找到调试器功能的键盘快捷键。
2、文件夹形式记忆卡 by AdmiralCurtiss
新的文件夹形式记忆卡特性允许用户们通过直接发送特定游戏存档文件夹的方法简单地分享单个游戏的存档而不是整个记忆卡。同时,此方法让用户可以更轻易地备份存档文件和删除游戏存档——根本不需要进入PS2 BIOS与游戏。你甚至可以用内置的转换功能将你的老记忆卡转换成新的文件夹形式。另外一个灵巧的优点是,它将为游戏提供无限的存储空间,游戏只能见到插入的8MB记忆卡中他们自己的存档,剩余的空间被视为自由空间。这允许你为单个游戏自由创建一张空白记忆卡所能允许创建的存档数目,完全不用担心为其他游戏留下足够空间或是进入游戏之后才发现你根本没有足够的记忆卡自由存储空间可用。而且,这还不会在模拟第三方大容量记忆卡时有兼容性问题。
注意:这项特性是纯粹的可选功能,可在记忆卡管理器中禁用掉。
3、EE(情感引擎)超频 by ssakash 与 Blyss Sarania
现在,你可以操作EE的循环速率以超频和降频情感引擎的R5900核心CPU时钟速度。滑动条的负值让你减少时钟速度,正值刚好相反地有效提升时钟速度。
4、重编译器提升与核心重构部分(Core Refactor) by Refraction , ssakash and Gregory
GIF:更好地处理完成中断请求信号( Finish Interrupt request signal) by Refraction,修复部分游戏例如“Indycar Series 2005”上的一些问题,之前它的触发完成信号(finish signals )没有被清除(cleard),最终导致中断请求的多倍触发(multiple fires)。
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