版本:v0.2 安卓版大小:18.1M
类别:模拟经营系统:Android
立即下载康威生命游戏安卓版根据同名理论打造的图案拼接向的益智游戏,通过模拟生命的构筑形式来打造图像图形的唯美单机模拟器游戏,想必像素风格的玩家爱好者一定会喜欢的,规则简单明了、极致多样丰富!
生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机,并被证明了图灵完备性。它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志中马丁·葛登能的“数学游戏”专栏出现。其原理十分简单,即在一个二维平面上生存着若干个细胞,其在下一时刻存活与否取决于周围8个格子内细胞存在情况,具体规则如下:
如果周围8格内有2个细胞,则此格保持原状态。
如果周围8格内有3个细胞,则此格出现细胞(或保持有细胞状态)
如果周围8格内细胞数量小于等于1或者大于等于4,则此格细胞因为孤独或过于拥挤而变为空格(或保持空格状态)
1、历史概述
最早的发现是在1969年末,康威和研究生初步探索B3/S23时,发现的R-pentomino五格多米诺,以及随之产生的Glider滑翔机。
70年代主要是以常见的太空船、振荡体为主。 其中包括了queen bee shuttle蜂巢,及由其为蓝本建造的高斯帕滑翔机枪(Gosper glider gun)。当然还有速度为2/c的大、中、小型飞船。
80年代,高一些周期的振荡体被发现,比如Achim的p4物体Mold和Jam。还有c/3、c/4的太空船。
1991年是一个新起点,这要归功于David Bell写的"lifesrc"搜索程序,2c/5和c/12这样的新速度也有了对应的太空船。
90年代,也是搜索程序大繁荣的时代,具体可以查看David Eppstein的论文《Searching for Spaceships》
2、领域分类。
(1)纯理论研究。比如康威老爷子的两个证明,一是证明了B3/S23规则图灵完备,二证明了生命游戏世界里存在“可以自我复制”的物体。还有对特定细胞数能存在多少still life静止体的研究(A019473序列)。
(2)自然图形搜寻。对新的静止体、振荡体、太空船等图形的搜索。目前主要聚焦于,未发现的新周期,和没有太空船存在的新速度。比如,从周期2到周期60,几乎所有的周期都有振荡体存在,唯独缺少一个周期19(p19)。还有太空船的新速度,4c/9等速度还没有发现相应的太空船。
(3)大型图案建造。主要是指应用已发现的自然物体,和理论研究发现的自然规律,人工改造建造各种各类的有趣图案。比如各种枪、播种机、滑翔机合成。比如质数机,可以产生相应的滑翔机质数序列。最为复杂的工程之一,当属MetaPixel元像素,它可以在生命世界中构造一组网格,来运行生命世界。
1.增加了当前繁衍步数的显示,优化了查看历史步数功能。
2.增加了随机生成N个生命的按钮。
3.增加了多种可导入的经典图案类型。
4.关于界面新增了对规则和图案编码的解释。
本游戏中,你可以自由地摆放生命图案,也可以导入各种经典生命图案,观察它们的演化历程,尽情发挥你的创造力吧!
1970-2020五十年来,可以说生命游戏取得了很多发现和进展。康威老爷子于20年4月离世,但社区对生命游戏、对元胞自动机的探索,仍在继续。
目前中文社区CGoL的特点可以用一个字概括:‘少’。感兴趣的人少、肯参与的爱好者少、对应的中文资料少、相应的贡献也少。但是中文圈子的潜力是巨大的,一方面是由于人口基数,另一方面是经济实力和受教育层次已经突破。相较国外而言,我们云计算的资源也非常廉价,可以说触手可及,这给研究探索的突破留下了巨大的空间。
一个很不错的游戏,只要知道规则,新人也能很快上手
所以——
生命游戏中,对于任意细胞,规则如下:
(1)每个细胞有两种状态 - 存活或死亡,每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动(如图,黑色为存活,白色为死亡)
(2)当前细胞为存活状态时,当周围的存活细胞低于2个时(不包含2个),该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量稀少)
(3)当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。
(4)当前细胞为存活状态时,当周围有超过3个存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量过多)
(5)当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。(模拟繁殖)
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