我的战舰pc版

我的战舰pc版

版本:v1.3346 官方版大小:105.6M

类别:单机游戏系统:Win7, Win8, Win10

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我的战舰手游电脑版像这种主打拼装的游戏,显然能够让人脑洞大开,不过里面不仅仅是创造而已,你还需要利用你合理搭配安排的舰队,补充人员和各式武器,与其它舰长的舰队进行实打实的较量,星际之间的战争即将打响,各位不要错过成为其中一员哟!

游戏简介

游艺春秋年度力作次世代沙盒竞技手游《我的战舰》,全新的DIY理念,脑洞大开自由拼装战舰;独立物理碰撞引擎,塑造逼真刺激的星际之海;多元的发展空间,DIY建造还是实时竞技,给您一个无限大的全新时空梦境。《我的战舰》创新式加入了即时战术策略玩法,双方战斗时间内可无限复活,直至其中一方部队基地爆炸。根据战局需要,可调整当前英雄下所有战舰加入战场,你还可以邀请好友组建专属战队,展开策略性调整出战战舰。

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防御武器

武器名称:护甲

武器简介:增加防御力

武器名称:防空炮

武器简介:行程一个球状防御盾,抵御来自四面八方的飞弹,过量伤害会变红并暂时失效。

武器名称:能量盾

武器简介:矩形防御盾,自当来自前方的子弹,过量伤害会变红并暂时失效。

武器名称:反弹器

武器简介:反弹器可以反射所有子弹和飞弹伤害。

安娜舰长

舰长技能:传送

舰长概括:近战伤害中等,血量偏高,可携带防御武器。

“安娜”角色详解:刺客型舰长,特色技能为“传送”,可以瞬间移动到敌方身后,出其不备造成大面积伤害。适合高手玩家使用哦。

用户评价

游戏内容确实够多,零件多到可怕,能创造出来的东西,只有想不到的,没有做不到的。在游戏社区里,能很深刻的体会到,自己和大佬那“一点点”差距。仅凭社区内容,我觉得这游戏打五星都没有问题。

但是,在游戏风格协调性上,差的有点多。按理说,游戏零件走的都是写实风,那么游戏的背景地图乃至操控按键等等内容,都应该尽可能想办法去融入“写实”当中。

显然,在这上面游戏做的不尽如人意,各种酷炫狂拽的作品,配上的东西简陋到有点辣眼睛,像是个下肢萎缩的巨人,让游戏体验有种割裂感,那背景还不如给我换个全是网格的房间来得清爽。

水桶能盛多少水,取决于最短而非最长那块板,UI、过渡、背景等等,也是时候给它们来次优化了吧,也不要做的多好,至少得足够圆润不突兀。在这点上,还是得夸夸《围攻》,这游戏最让我喜欢的地方,就是其风格独到的同时,内里宛若一体。

最近更新

重要功能:

1、工程模式添加obj模型和贴图导入;

2、工程模式增加旧逻辑规则开关,关闭后重复调用创建UI方法时会产生多个UI,大幅度降低代码的内存占用;

3、发布游戏时增加付费推广功能,广告游戏会随机显示在推荐地图中;

4、复制品不许复制模型零件;

5、增加钢管零件;

6、增加两种框架零件;

7、自定义模型支持导入自发光贴图;

8、工程模式不再需要解锁零件;

9、增加地图环境得到水面属性列表,当前已有29种参数;

10、增加地图环境设置水面颜色和水面小数参数;

11、工程模式下UI布局编辑器方框支持九宫格方式导入图片;

功能修改:

1.增加3d音效设置;

2.匹配敌人存档事件增加敌人ELO积分参数;

3.工程模式模型编辑面板添加碰撞体参数设置;

4.UI变量增加UI坐标变换到内部坐标方法;

5.动态拼装的零件有别名时不再读取零件序号;

6.修改地图保存到相册为保存高度图;

7.增加新的UI生成零件截图方法,新方法使用零件变量作为参数,支持生成自定义零件的截图;

8.工程模式优化动态调用零件方法效率;

9.编辑器零件列表添加拖动功能;

10.工程模式覆盖模型时保留原有设置信息;

11.去掉地图所在机械无法调用设置阻尼等方法的限制;

12.逻辑编辑器编辑参数和返回值增加撤销;

13.编辑器禁止存在两个选取工具;

14.零件增加设置硬度方法,硬度越大撞击时双方收到伤害越大;

15.内购名称增加翻译表支持;

16.工程模式调用UI断开增加警告信息;

17.系统屏幕坐标到世界坐标z轴不再修改;

18.射线检测表面方法不再检测触发器;

19.UI布局编辑器增加滑动区域是否可以左右和上下滑动开关;

20.逻辑编辑器新增参数与代码中变量名相同不再报错;

21.零件变量增加开关碰撞体方法;

22.逻辑编辑器多选模式禁止点击代码内容;

23.机械变量和玩家变量增加设置自定义UI方法;

24.选择方法参数界面增加变量类型筛选功能;

25.选择变量功能界面增加变量类型筛选功能;

26.逻辑切换玩家机械后,旧机械不再被AI接管而是直接死亡;

27.调试信息中增加方法中的变量名显示;

28.微调UI变量方法分类;

29.分机逻辑方块的当前玩家机械产生事件改为任意机械产生事件;

30.编辑器增加Home键直接打开核心逻辑面板功能;

31.产生UI计数,增加数量过多警告;

32.向量输入对话框支持TAB和回车按键;

33.小数输入框支持回车按键;

34.零件变量增加得到重量、得到转动惯量、设置重量、设置转动惯量方法;

35.自定义零件碰撞体增加胶囊类型;

36.零件增加坐标推力方法;

37.列表排序支持整数;

38.外部模型零件找不到工程模型时guid改为不删除;

39.表格的ID列从小数改为整数类型,旧的逻辑标记为废弃,但可以继续使用;

40.UI布局增加按钮的按下、松开、点击事件回调设置功能;

41.新增摄像机局部转世界方向方法;

42.UI布局编辑器增加清除九宫格图片按钮;

43.mod新增支持调用地图类的逻辑;

44.工程模式的mod改为使用旧逻辑规则,无视工程模式中的逻辑规则开关开关;

45.代码文本格式中easy:color部分改为color;

46.大幅度降低读取动态拼装存档时的内存占用,降低到10%;

47.分机逻辑方块增加玩家自定义数据变化事件;

48.按钮增加九宫格贴图支持;

49.去掉地图导入自定义零件数值表功能;

50.零件变量增加设置重心位置方法;

51.去掉编辑器中手动输入零件缩放的限制;

52.人形移动增加碰撞事件功能;

53.工程导入自定义零件个功能的模型索引数量限制改为6万;

54.UI布局编辑器增加复制功能;

55.UI布局编辑器支持剪切UI到最上层;

56.方法参数没有赋值过增加警告;

57.ui布局编辑器增加旋转功能;

58.工程模式UI布局编辑器支持图标导入本地图片;

59.工程模式粒子系统支持导入贴图功能;

60.粒子系统增加水平和垂直两种渲染模式;

61.工程模式发布游戏增加截图大小限制;

62.机械变量增加根据别名查找零件方法;

63.增加机械得到地图机械方法;

64.编辑器异步加载零件列表完成后排序显示;

65.导入模型添加碰撞类型修改;

bug修复:

修复部分跨平台斜杠bug

修复导入机械会有两个核心bug

修复自定义零件有多余碰撞体bug

修复多人同时跳转地图有概率无法匹配bug

修复工程模式覆盖模型后已导入模型丢失bug

修复导入的obj显示三角形过多bug

修复导入的obj模型颠倒bug

修复部分贴图泄露bug

修复动态拼装无法使用自定义零件bug

修复主页点钻石显示零件bug

修复工程模式导入的自定义零件在mod中变色无法保存bug

修复部分面板使用鼠标滚轮滑动速度过慢bug

修复自定义发射器发射的炸弹碰撞后产生多次爆炸bug

修复逻辑无法发布弹幕bug

修复粒子系统颜色变化读档透明度bug

修复删除全部子UI bug

修复pvp时分机重新生成机械会触发死亡事件bug

修复磁铁不黏连地面bug

修复滑动区域删除子UI会导致自动排版方框被删除bug

修复内购功能翻译bug

修复机枪和激光炮子弹击中目标后会穿过目标一段bug

修复使用零件变量的删除方法删除已经脱落死亡的零件时报错bug

修复等级分匹配搜索敌人不够随机bug

修复等级分/搜索等级分接近的敌人方法得到的存档是自己bug

修复地图中机械触发器启动时报错bug

修复逻辑编辑器多选模式无法拖动代码bug

修复UI布局编辑器剪切UI到滑动区域失败bug

修复UI重新调用自动排版方法没有刷新子UI对齐方式bug

修复UI重新调用滑动区域模式没有刷新子UI中的按钮拖动功能bug

修复UI布局文件复制后guid相同bug

修复UI布局文件修改后没有清空旧文件内容bug

修复替换不同大小的九宫格图片无法载入bug

修复UI计数错误bug

修复分机逻辑方块的玩家自定义数据变化时间中不能调用UI bug

修复生成装备后调用装备变量的设置自定义数据方法报错bug

修复机械产生器得到机械方法无法读取bug

修复工程模式mod创建后无法修改bug

修复图片变量的读取本地图片方法载入的图片有边缘多余像素bug

修复model文件截图不刷新bug

修复进入测试后返回环境光颜色变蓝bug

修复工程目录中打开UI布局无法载入调色板表格bug

修复读取布局内UI坐标方法bug

修复断线无法重连bug

修复搜索游戏后不显示按钮bug

修复雾逻辑无效bug

修复表格搜索整数bug

修复反光效果与substance panter不一致bug

修复工程模式mod改名重名bug

修复无法加入测试房间bug

修复翻译表翻译内容为空时卡加载bug

修复IOS平台AR模式控制UI未显示bug

修复地图编辑器部分零件图标不显示bug

修复机械产生器重复点击产生红色报错bug

修复工程模式设置测试地图无效bug

修复工程模式云存档无法保存png文件bug

修复部分PVP装备同步bug

修复部分自定义方法清空后无法保存bug

修复删除自定义方法后创建同名方法显示重名bug

修复地图测试返回编辑器后没有清空玩家自定义变量bug

修复部分UI无法变色bug

修复导入的自定义图标的透明通道显示不正确bug

修复外部导入的图标变模糊bug

修复编辑器零件加载卡顿bug

修复反复进出游戏测试的模型内存泄露bug

修复Android无法复制工程目录到本地bug

修复win平台无法载入模型bug

修复工程模式下代码仓库关联的代码开启调试后,其他关联代码也会受影响bug

修复封禁账号显示bug

修复部分地图无法复制bug

修复打包的自定义发射器发射物种类会被地图内其他发射器bug

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更新时间:2020-10-28
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