版本:v1.0 安卓版大小:45.1M
类别:模拟经营系统:Android
立即下载乡村老师手机版随着国产独立游戏的不断崛起,类似的像素单机模拟游戏,也已经不少见的,不过这次作者着眼于乡村教师,虽然有点蹭主题的行为,但是若能准确的反应乡村教育所面临的环境和氛围,那还是不可多的的佳作的!
游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。
你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。
这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。
在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。
庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。
游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。
游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。
整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。
于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。
除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。
玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。
整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。
当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。
所有可以招入学的学生都是随机生成的。
学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。
游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。
游戏简介就说这么多。游戏目前还在紧张的研发中,人手只有我一个人所以快不了。敬请期待。
1、更新一些开发进度
九月一号更新,最近看了很多网抑云,抑制不住想给大家整一段。
嘿,陌生人,我还有二十天就高考了。
能给我的游戏一个预约吗?
我看着不再增加的预约数字。
从满心欢喜到满目疮痍。
是啊。
有的人十八岁就秃了,但到了八十岁才埋。
我究竟是活了三百六十五天,
还是同一天活了三百六十五遍。
生不出游戏,我很抱歉。
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七月底更新。
游戏上线预约到我写这一段话也已经小几个月了,又有了些新的感触。
最大的感触就是,一个人能干的事情确实是太有限了。
或许有人还记得,这游戏我最开始设计的上课玩法是卡牌玩法,然而在后期我发现仅仅是把这个玩法做到不粗糙,就已经需要很多时间了。
所谓的不粗糙,也就是出牌动作看起来舒服,卡牌的互相交互流畅不出BUG,这或许是一个卡牌游戏最基本的需求。
所以在我看来,在这个游戏的计划开发周期内,是没办法把这个卡牌玩法做到“精致”了。因此,我摒弃了卡牌的玩法。现在采用的是事件的玩法来表现“上课”。
这个改动浪费了我两个月的工作,怎么说呢,只能说没走过弯路的游戏不是真正的好游戏吧。
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大家好,我是《下一站,我的大学》的作者。这次我带着新游戏回来了。
新游戏,新面貌。所以我起了一个霸气的新工作室名字。Forever D Studio(永远滴工作室)。
在着手做这个游戏之前,我闭关修炼了一段时间。
现在的我更秃更强。
这种不断打怪升级的感觉,有时让人感觉生活也是一场游戏。
说回这款游戏。其实以“老师”为题材做一款模拟游戏这个想法已经在我脑海中存在很久了。
因为老师这个词天生就和我有缘。
我的爸爸是一名老师。我在我爸所在的学校里读了初中。
我们初中很穷。
当时我们的教室是一栋危房,在楼上蹦跶一下甚至会让楼下的天花板塌一小块碎屑。所以大家走路都很小心翼翼,如履薄冰。
初中毕业后,我去城市里开始上高中。不知怎么的,我就被人起了外号叫X(姓)老师。从此往后,无论读大学还是工作,我去到哪个城市开始新生活,身边的人总能从各种奇怪的渠道了解到这个外号,于是大家都开始叫我X老师。
因此,我很久以前就想,既然“老师”和我那么有缘。那我一定要做一款以老师为题材的模拟类游戏。
不过市面上已经有不少同题材的游戏了,所以这次我再标新立异一些,把视角放在乡村老师。
哈喽~我是路人。
上个月我说了每个月都要和大家互动一下,所以在九月的第一天我回来了。
又一个月过去了,这个月我 干了什么?
首先,我现在已经顺利地把整个游戏所有的系统都串联起来了。
也就是说整个游戏的骨架已经完成,可以一天接着一天地进行下去。
接下来的工作重点,将会从码代码方面转向填充游戏内容。
换句话说,现在整个游戏好比一栋在建的高楼,结构方面的部分已经宣告竣工,也就是封顶大吉。
但是从外望过去,整个大楼还是露骨的钢筋混凝土,没有装修,没有水电家具,实在是谈不上住人。
大家预约了我这个游戏,就好比在这栋高楼开盘的那段时间买了房。
或许大家满怀期待,希望这栋楼建出来就像我描述的那样金碧辉煌。
到如今,我其实也不知道这栋楼到底会不会金碧辉煌。
我只希望他是一栋好楼。一栋能住人,能让人想住的好楼。就很够够的了。
今天给大家介绍这栋楼,啊不对这个游戏的信件系统。
毕竟那些年,车、马、邮件都很慢,一生只够爱一个人。
你是一名老师,你在早上随着鸡鸣声起来。送信的小哥已经早早光顾过你的居所,把你的一封信塞进了窗台。
你拿起信件,发现是一名陌生的寄件人。
读完信件后,你可以选择回信。
回信中,你要决定信件的内容,不同的选择,会产生不同的导向。你想了想,决定婉拒基金会的帮助。回信写好啦,你衷心希望这封信能一切顺利到达对方的手里。
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