版本:v0.1 安卓版大小:80.2M
类别:休闲益智系统:Android
立即下载神叨叨游戏版本是个不错的,由柳州冰冻光能科技有限公司出品的休闲关卡解密类单机游戏,画风挺简约搞怪的,有种莫名的熟悉感,每个场景和关卡的制作均十分的有新意,且增加了声控的操作模式,让整个故事更贴合更有趣!
上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸晕正在遛狗的男主。这时摔出故障的手机释放神秘的能量把男主吸入手机中。上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧把男主从手机未知的世界中召唤回来。
1点击按钮切换声控或触控操作。
2通过长音短音或长短触控节奏变化控制角色。
3注意观察和转换思路过关方式很多样。
4声音叫声越少过关成绩越好。
一款可以声控和触控切换玩法的休闲游戏。
创新的玩法,丰富的关卡,神秘的成就,极限的挑战。
欧美手绘漫画风幽默又轻松,冒险旅程全靠说惊喜非常多。
各位亲爱的玩家朋友,暑假好。我们的游戏《神叨叨》在这激情四射的夏天终于要上线了,激动的我想跳进冰柜里冷静冷静。为了做这款游戏,我们经历猫生猫生猫生猫的两个夏天,来公司实习的阿弟这个暑假也大学毕业,我女儿从刚会说话到可以英语演讲,团队妹子从恋爱到领证,我从半肥瘦到五花肉,额···扯远了!
经历了端游到页游到手游到最后自己创业,看着同行和玩家的变化,挺感慨,现在还能继续做游戏和玩游戏的无不都是对游戏充满了爱。有朋友拿到千万投资最后游戏没成还得卖房子的,有用爱发电成功了公司扩大规模的,有营收平衡刚好温饱的,那我们要成为一个什么样的游戏研发?人生苦短,我要快乐,独乐乐不如众乐乐,那我们就努力成为一个用游戏给大家带来快乐团队吧。接下来就正式说一下《神叨叨》的开发历程。
说起《神叨叨》的开发,最早也是因为想不出什么不一样的玩法,临时说作一个声控三国吧,一吼就会攻击,长喊就会放大招什么的。但是游戏DEMO出来好像玩法过于单一,我们自己觉得不太好玩,灵感枯竭江郎才尽只能看看动画和电影找找灵感,正巧看到卡通盒子和瑞克莫迪,被他们搞怪的画风和世界观吸引,于是我们就自己尝试了下风格,其实就是纸上乱画,也不知道为什么就画了一个头上有花盆的大叔,说不上来,好像有点意思,当把其他角色和场景都出来摆到一起发现还行,画面看着不累,简单轻松,然后就确定风格了。关于玩法,我们团队几个人都喜欢玩动作解密游戏,比如《机械迷城》,《银河历险记》,《inside》,《雷曼》,《迷失岛》等等,最后决定不如做个声控动作解谜吧,然后问了一下公司的猫,“喵”了一声貌似它们没什么意见,这事就被它们这么草率的定下来了。
我们都是从北上广深回家创业的,家乡柳州是三四线城市,工业比较发达,最出名的就是螺蛳粉,但做游戏的寥寥无几,可能全柳州做游戏的加一起都没广州随便一家公司的一个工作室人多。刚回来还经常被朋友叫去聚会和打球,但忙于游戏开发后就没那么多时间参与朋友的活动,慢慢朋友也就不再联系我,对于在三四线开发游戏的人来说,孤独是常态,没什么人交流,家人朋友其实都不太了解我们在做什么,更多还是线上和同行还有玩家交流,不过慢慢习惯了也开始享受这种孤独没人打扰的状态,后来有幸通过朋友介绍还认识了几个柳州的开发者,比如《光明记忆》开发者飞燕群岛,《FR legends》开发者丰哥,都是很厉害的独立游戏人。
柳州是一个背靠青山,面朝绿水的城市。没有以前的浮躁,我们早上9点半上班,下午6点下班,希望有个舒适的环境,也许这样的状态更适合做游戏创作。但实际小团队做一款游戏真的不是那么容易,遇到的困难远远超过预期,特别是资金问题,有一次没钱了,为给大家发工资我只能自己跑去深圳参与电影制作,期间有次晚上9点肾结石发作,痛的用酒店花洒烫自己,然后撞墙,不停的跳和砸自己的腰为了把结石拍出来而不影响第二天电影拍摄,为了省钱也不舍得上医院,最后跳到第二天早上4点多终于把结石排了出来,休息了半个小时就下楼吃盒饭然后就赶往拍摄现场了。不过最后由于资方问题,电影停了,只拿到了几千辛苦费,也都给公司妹子们发了工资。现在回忆起来都觉得隐隐作痛,其实有时候想想游戏开发者也是一群挺可爱的人,为了给大家带来快乐背后却付出多少不易,最终游戏才能和玩家见面。
开心,争吵,自我感动,自我怀疑,麻木,兴奋等等都是小团队开发者的日常,没有发行,自己做宣传素材,没有钱请外包,自己学剪辑和音效,没有的太多太多。在能力范围内我们尽量把游戏做好,毕竟是小团队,宣传,画面,特效等等还是没法和大厂比,但游戏的用心希望玩家朋友们能感受到。啰嗦了这么多,我最想说的其实就是希望大家在8月15号支持我们《神叨叨》。好啦,我要去西来寺啦,曾经求高考超长发挥求女朋友都灵了,希望这回也能灵!
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