版本:v1.4.24.0415 官网版 大小:134.00 MB
类别:游戏工具 系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载iFAction是一款超好用的游戏制作工具,可以通过这款软件制作很多类型的游戏,没有复杂的编程,采用可视化界面,拖拽方式完成交互块内部逻辑设置,让制作游戏变得轻松,丰富的mod脚本模板,一键套用,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
有游戏梦想却不知道该如何实现?努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?有很好的游戏点子,苦于美术一窍不通?从现在起,这些将不再是困扰,你的游戏制作梦想实现器iFAction将为你排除万难! iFAction可以制作多种类型的游戏,目前拥有ACT、ARPG等模式,预计2020年中旬上线AVG模式。软件操作友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏!开放的自定义Mod脚本,让你的精彩创意可以在此实现!局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布轻松完成!
全新ARPG模式已上线
全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
跟踪子弹
多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
交互块设置
拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
ACT模式
以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
ARPG模式
全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
AVG模式
预计2020年中旬开放,敬请期待。
更多MOD扩展模式
在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。
在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F
1、修改角色初始移动速度。
方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。
方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。
2、令角色一直处于奔跑状态
在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代码后加上 actor.speedUp();
之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敌人受伤僵直时间
在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒
4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。
5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。
6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是变量id、eid 是敌人id
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)。
v1.4.24.0415版本更新
一、工具侧
新增或调整功能部分:
将用户面板移动至菜单栏
将手机测试与PC测试合并为测试
APRG模式下 【资源】【角色】,导入行走图按钮添加下划线
修改BUG部分:
修正【设置】【技能】子弹发射次数没有显示的问题。
二、游戏侧
【显示文章】、【显示对话】处理语言未按照单词断句的问题
修正脚本转义占用的特殊符号。
修正设置子弹为动画,判定区域为1像素的问题(调整为第一帧图片大小)
另附:单个脚本更新
CActorAction
CActionItem
LBullet
LMessage
LMessagePop
RF
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