版本:v1.0 安卓版 大小:0 Bytes
类别:角色扮演 系统:Android
立即下载异世记最新版是MYK开发的魔幻动作类推图游戏,属于玩法比较有创新的个人独立游戏,画风也挺独特的,打斗动画的表现也很是丰富,同时多样的模式,搭配简单的操作,给予各位相当趣味的轻松体验!
异世记是一款欧美魔幻风的轻动作类手游,将于2020.3.19 10:00开启首次删档技术测试,持续时间20天。
七日登录礼包:
第1天: 金币x100000,召唤券x10
第2天: 金币x100000,召唤券x10
第3天: SR忍者碎片x20,金币x100000,召唤券x10,低级强化材料包
第4天: 金币x100000,召唤券x10,高级强化材料包,突破材料包
第5天: 金币x100000,召唤券x10,高级强化材料包,突破材料包
第6天: 金币x100000,召唤券x10,高级强化材料包,突破材料包
第7天: SSR树精碎片x20,金币x100000,召唤券x10,高级强化材料包,突破材料包
故事简介:
从出生开始,我们就被告知这个世界被分裂为了两大阵营,一为人类,一为那勃拉。
双方水火不容都住在各自所属的领地,彼此都看对方不顺眼,彼此一旦见面就会带来一阵腥风血雨,可从没有人告诉我们这样的仇恨是怎么形成的。现在这样的僵持局面即将被打破…
此次测试仅包含2个章节的普通、困难副本。体力有限,用于检查关卡配置是否合理,抱歉给大家带来非常不好的游戏体验。
PS: 在注册7天内通过困难2-10的玩家,可加入官方群给管理员提供游戏ID,获得下次开放测试前的内部测试资格
游戏整体偏难,属轻动作类,需要一定操作策略。在每天体力用完的情况下,第7天可通过困难2-10关卡。
每天12:00-14:00和18:00-20:00有恢复体力的道具在主界面可领取。
七日礼包中每天都包含10张召唤券,第三天可获得SR,第七天可获得SSR。 具体情况请参见游戏简介~
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各位领主大家好~ 欢迎大家进入异世记!
这是工作室第一款游戏,大致类型是 轻动作+推图,领主们需要搭配合适的雇佣兵阵容抵御怪物和BOSS的攻击。
为什么被称为轻动作呢?
因为游戏里没有摇杆设置,领主们只需要控制各个技能的释放时机以及怒气的使用~ 听起来很简单,实际上如果哪里亮了点哪里,那必定会被小怪们锤爆(扶一下没有什么头发的额头)
其次游戏中每个雇佣兵都有类似DNF里投技的设定,可以打断精英怪和BOSS的技能,领主们一定要把握好投技的使用时机哦,因为BOSS是不会被击飞和倒地的~
说完游戏优点再来说说现存的问题。
领主们大致浏览完游戏截图后会发现画风属欧美魔幻风(恩,确实挺魔幻的……),但因为小团队实力有限,并没有高大上的次时代加成。
角色模型和动作量比较大,导致压缩了质量上的空间。
特效方面,因为特效师半路回去从事教师行业导致这方面也营养不良ORZ......
场景方面,放出来的预约截图是测试场景,后面领主们进入游戏的时候会更新新的场景的。
战斗中动作音效还未加入,与音效制作方磨合还不够,暂时还不能做出较好的效果。
总之团队小伙伴已经很努力地呈现玩法和游戏质量了,还希望各位领主能游戏愉快
在体验之余,记得给我们留言提意见哟
小伙伴们一定会拿小本本记下来好好打磨我们游戏的!
既然是测试的话,就多给一分鼓励一下,争取正式的时候能达到这个分数吧。这种玩法市面上不算很多,画风可能也不是大多数人喜欢的风格,开发者不走寻常路还是挺不容易的,希望能接受大家的建议,坚持下去做出让自己满意的作品。
ui不是很顺手,配色也不是很舒服,有种早期魔法门的调调,还有为什么是倒退着走啊…感觉随时都在准备着撤退…太逗了…争取越来越好吧,加油。
玩了一会儿,玩法还是有点意思,配乐还不错,类似于地牢,不过既然做立体横屏,我觉得画面角度有点怪,战斗画面可以参考领主传奇那种,英雄在左边,怪在右边,还有战斗没有打击感和人物配音,和不同的打击音效,这方面也可以参考领主传奇,每个英雄可以编一点简短的话和背景介绍,丰富世界观,不需要很精良,慢慢来,加油,散人玩家,用词不大准确,见谅
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