版本:v1.0 安卓版大小:0KB
类别:角色扮演系统:Android
立即下载怪物仙境最新版是尚世风暴出品的具备超丰富的养成游戏系统的怪物游戏,你将通过合成进化来培养强力的怪物伙伴,很具策略冒险精神的模拟类收集手游,数值成长、战斗平衡都挺合理完善的,推荐!
这是一款模拟、收集、养成、角色扮演类的游戏。10大种族300种怪物:史莱姆系、龙系、鸟系、兽系、鬼系、恶魔系、虫系、物质系、植物系、魔王系;怪物分公母,生蛋要配对,培育完后父母会离开,只留下一个蛋,每一次培育都是一次冒险!玩家可以到野外扔肉抓怪,也可以自行合成,合成方案合计有7万多种,所有高阶的怪物都可以由低阶合成。
为上班族贴心考虑。体力上限提高到三天的赠送量,玩家即使三天不上线体力也不会浪费,不设vip的概念,战斗速度1到3倍玩家自己调,隔天免费送一个蛋,我们尽量做到不肝不氪,只为了玩家每天合成怪物时的一点小惊喜。
百余种技能以及各种技能状态,技能有毒、诅咒、冰、火、无敌、自爆等等,由此产生了很多种打法,毒攻队伍可以让对方掉真实伤害,防御很高的像黄金史莱姆就很怕这类技能;诅咒队伍可以使敌方按百分比掉血,非常克制血厚的肉盾;冰及附加技能可以冻住敌方,是很不错的控制;火焰队伍可以直接暴击,是一个非常暴力的玩法;混乱队伍,使敌方混乱攻击己方怪物;最为特殊的就是自爆流的玩法,自爆技能是对场上所有怪物都造成巨量伤害(不分敌我),很容易在炸死了对面的人以后己方也都被炸死了,所以玩家可以搭配拥有无敌一回合技能的怪物来躲避这次爆炸伤害,也可以用肉盾来硬抗下这次爆炸。
玩家之间可以签订契约召唤助手造房子,助手共同抚养,并且可以穿上装备学习技能,解除契约需要经过史莱姆法院判决,助手有可能因为玩家解除契约而离家出走,单身贵族可以选择去召唤助手。因为助手是共同抚养,所以玩家双方带助手的战斗都可以增加助手的经验与等级。多余材料可以用来装备熔炼。助手的所有装备均可用普通材料熔炼制成,和怪物合成一样,合成的配方是固定的。
制作参照日本单机游戏模式的对话,并且考虑到现在玩家在玩的时候很少看剧情,因此做了剧情回想的功能,玩家有空的时候可以慢慢看。深挖脑洞想出时之隙的主题,一样是妹妹被抓走的开始,不一样的结局,剧情内容添加充实。
大家好,我是奔跑的蜗牛,也是这个游戏的策划。首先,我想说一下做这款游戏的初衷,我们想做出一款所有玩家一起探索发现并且互相交流分享成果的游戏,因此怪物、装备的合成不存在概率,没有欧皇和非酋,只有“配方”,近7万种怪物合成方案、上千种材料熔炼搭配,如果一个人自己玩可能好多年都无法收集满图鉴。致敬经典,重温儿时快乐。
1、关于怪物的玩法。玩家可以到野外扔肉抓怪,也可以自行合成,所有高阶的怪物都可以由低阶的融合合成,亲爱的玩家们慢慢探索吧。不太喜欢对怪物的SABC的分类,每个小怪物都可以变得很强力,只要合成次数够多,史莱姆也可以吊打魔王系怪物(怪物的每一次合成都会增加怪物的基础属性)。
2、关于技能的玩法。稍微特殊点的就是自爆流的玩法,自爆技能是对场上所有怪物都造成巨量伤害(不分敌我),其他的冰冻火焰毒应该和其他游戏差不多吧。
3、关于家园、契约和助手。实在很抱歉,为了能够符合政策规定顺利过审,我们只能更改了很多玩法的说明,希望玩家可以理解并自行脑补,请轻喷。。。。。。因为助手是共同抚养,所以玩家双方带助手的战斗都可以增加助手的经验与等级,某天玩家登陆的时候发现助手装备不见了、技能乱学了,好好和你的另一半沟通交流,现实生活中不也是如此么。
4、装备熔炼。助手的所有装备均可用普通材料熔炼制成,和怪物合成一样,合成的配方是固定的,就是大家高中时学的n球m箱问题,低级的装备熔炼成功率很高,即使熔炉里面的材料不放满也会成功,越高级的装备成功率也就越低,一旦试出成功的配方建议与大家分享,反正。。。。。。慢慢摸索着玩吧,前期慎入。
5、剧情么。。。。。。对话剧情以及支线剧情正在逐步完善,敬请谅解。原本是没有这个功能的,我们的死宅美工强烈要求加上,并且主动承担起剧情的编写和本地端的程序(嗯,这家伙真算个人才)。
开发者的一些建议:再次重申,制作这款游戏的初衷是希望玩家可以每天探索与发现新的东西,并且和其他人分享探索的成果,我们希望世界聊天里面都是对合成与熔炼配方的分享讨论,而不是广告与无休止的互怼。
竞技场存在的意义:我们的技能种类比较多,玩家可以尝试探索各种搭配玩法,打赢打输都有奖励,而且奖励相差并不多。
魔王系怪物合成说明:魔王系怪物比较特殊,其他系的怪物可以合成出魔王系怪物,但是魔王系只可以和魔王系合成,因此一旦合成出魔王系怪物以后就很难再增加合成次数,建议玩家先多合成增加培育次数,加强怪物的基础属性,然后后期再去合成魔王系怪物。
这四五年来,我们一直在靠爱发电,如果此次有幸得到玩家的认可,我们将会进行续作的开发,怪物仙境与炼金世界的大战。(关于炼金世界的玩法,我们有了很多想法,比如战斗过程中根据地图场景中的素材进行炼成进攻,对空气中的水蒸气进行电解然后点燃氢气和氧气、场景中的土地炼成土墙等等,装备武器全部依靠材料炼成。嘿嘿,本人也是钢炼迷)。
说了很多,希望大家能够试着玩一下我们这款小游戏,如果觉得还不错,期待续作的话,大家可以去设置界面施舍一下那两个可怜的小孩,会有小惊喜哦,哈哈,祝大家玩得开心!
关于时之隙这个故事背景:无论是东方还是西方,都有非常相似的神话与传说,《海外北经》中的九头怪相柳、龙、爱尔兰神话的无头骑士和刑天、炼金术与炼丹术等等。作者从小时候就常常在想,如果这当中的某些故事曾经真的发生过呢?会不会真的存在着平行的世界,会不会各个平行世界有着不同的物理法则,会不会在远古时期因为时空的裂隙,怪物、炼金术、魔法曾经有过乱入。如果这样假设的话,我们曾经看过的神话、传说、动漫都可以往里面套了。哈哈,大家有空了可以一起到qq群里沟通交流。
很有潜力的一个游戏,但是目前还有很多不足
首先宠物合成系统很戳我,目前有好的宠物合成系统的游戏太难找了,希望继续发扬光大
还有很多其他系统,比如契约(这是结婚啊结婚!!)召唤助手(孩子啊孩子!)也是比较好玩的,不过前期给的提示太少了我压根就没发现契约就是结婚,我还以为是加好友,我就这么稀里糊涂的签了契约!!
缺点也是有的,战斗流程长且无聊,体力太少并且体力刷完就一点事情就没有了
还有就是合成没有上限这点真的很逆天了,这就意味着策略、宠物品种、技能搭配之类的在狂刷合成次数面前什么都不是!个人感觉比较影响游戏平衡(当然如果没有竞技场当个单机玩的话平不平衡就无所谓了)
总之很感兴趣!希望以后可以越做越好!!
思路是好的。。这种配种基因养下一代的勇者斗恶龙系列、女神系列等等都有用到过,而且事实证明这种未知性其实还是挺戳人的。游戏目前的问题是肝度和收获严重不匹配。老实说前期新手几乎不太可能把食物砸到捕捉里,那么蛋的来源就十分有限了。而打一局150左右的收益实在过少。最重要的是,前一代的经验会重置!这个大大增加了肝度。总之总结下来就是:增大游戏收益,减少刷刷刷的肝度。
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