版本:v0.97 安卓版大小:22.1M
类别:休闲益智系统:Android
立即下载正当防卫棋最新版是款根据国际象棋改编的,添加了新规则的棋类创意手游,打造玩法最新奇、内容最全面的独立游戏佳作,虽然玩久了会腻,但是第一次上手的体验,还是超级不错的,惊叹于作者个人的想象以及操作,推荐!
(1)双方轮流在6*6棋盘上走棋。12颗棋子分别代表双方的12格血量。当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡。
(2)歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。
(3)当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍刀),车消耗1点怒气可以升级为皇后(相当于变成了手持***)。皇后是最高等级。升到最高等级后无法再继续升级和获得怒气。
(4)吃掉对方棋子后,如果被吃棋子的武器等级大于去吃棋子的等级,则去吃棋子将升级为被吃棋子。例如马吃掉车后会升级为车。相当于从对方手中夺取武器。
(5)平民方可以弃手,即放弃走当前这步。但歹徒方不可以。
(6)当血量小于4格,10回合后该方将进入重伤状态。重伤状态每回合自动扣除1个棋子。扣除的次序是“行按照从对方底行到我方底行的次序,列按照从A到H的次序”。
(7)最后,根据双方死亡和攻击方式的不同评定结局。
0.97版更新说明:
1.修复了平民方连走几步的BUG。
2.添加了一些剧情模式测试地图。
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0.96版更新说明:
优化AI;
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0.95版更新说明:
1.界面提示当前难度和模式;
2.全面加强困难难度AI;
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0.94版更新说明:
增加了AI难度选择;
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0.93版更新说明:
1.强化了AI;
2.优化了可视化显示;
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0.90版更新说明:
1.增加了可视化界面,让游戏意义更直观;
2.调整了重伤状态的规则;
3.修复了之前弃手规则的BUG;
前几天根据最近发生的一些新闻有感而发做的游戏。试图通过游戏这一形式来探讨正当防卫方面的问题。
游戏规则根据国际象棋改编。在改编了棋子和棋盘规则的同时额外增加了外部结局规则,通过结局总结而非简单胜负判定,来让游戏行为变得更有意义。
2018.9.2
刚开始玩有点懵,看了介绍有点国际象棋的感觉QAQ
行吧,体验了一下,简单说下感受
1.弹幕表达。这个一会导致代入感不强,二会导致玩家不能及时理解到底谁在主导权(可以变成一个文本框)
2.界面过于简单,对于剧情结局的收集索然无味,没有继续玩下去的动力
3.制作感觉好粗糙啊……吃掉棋子的响声也怪怪的
4.棋子差异不太明显,辨析是否为升级过的棋子有点费力。建议直接大改形态,这样也能减少脑子去记(可能是最近复***累了,不想动脑子)
5.创意很好,但是就目前来说,无论是代入感还是游戏体验都有待提升。
一款国际象棋全是马的棋类游戏,升级可以换车皇后,当你玩的时候,你马就要死了,根据死的不同马以及升级棋子是否吃对方判定结局的剧情。
游戏思路要赞一个,但平民一动不动,歹徒反复横跳。鹅....我觉得用心加上走位方向表示其实并不算好的ui,直接表示成武器其实比较好,然后用武器的方向。反正就建议一下。但歹徒取出了巴掌是什么鬼。
其实下棋吃子音效,啪啪呲溜呲溜表现并不好,因为这两个操作是割裂的。也就是你下棋没注意画面表现,两个东西关联不上。说白了都是少动画缺表现。
而且设计很辣眼...
制作给不了什么分,能玩还有规则说明就不错了,结局跟规则带来的策略性确实不错。而且游戏很小,流程,鹅....
差不多这样,我先推荐,继续做好点就好了。
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