版本:v1.0.94 安卓版 大小:363.00 MB
类别:单机破解 系统:Android
立即下载忍者必须3无限勾玉礼包版采用国风打造的横版格斗游戏!熟悉的火柴人形象,看似简约,打斗感却十分震撼!玩家通过手控角色,操控武器来击败对手!前期不氪不肝、后期爆肝也要玩!极力推荐哦!
历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作!
我们致力于打造手机平台上最酷最爽快的游戏体验,在吸取了前作的经验和教训的基础上,对横版跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新。
------独创玩法------
◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
◆飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
------画面风格------
◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
------故事和世界观------
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
◆纯手绘的水墨风开场动画
------全新系统------
◆家族
◆组队对决
◆好友系统
◆录像系统
-------制作理念-------
游戏的前作因其独特的风格和原创的玩法,成为受到最高评价的横版跑酷游戏之一,获得了累计2000万的下载,并受到AppStore、GooglePlay、 IGN等世界知名游戏机构和媒体的认可和推荐。
而现在,《忍者必须死3》经过了颠覆式的革新和进化,强势袭来!
5年来我们一直探索并致力于打造【真正适合手机平台的最优秀的动作体验】。我们以远超越同类作品的世界最强跑酷游戏为目标,以面向全球的用户视野和品质标准进行体验设计,使游戏在各方面都达到同领域的顶尖水准,成为手机平台动作游戏的新里程碑。
这封信,写在2019年8月22日的凌晨2点。
再过二十多个小时,忍3就一周岁了,很开心,由衷感谢每一位仍在忍界奋斗的忍忍。回顾过去这一年,我们收获了很多,成长了很多,也留下了不少遗憾。
忍者必须死3从立项开始,我们就希望在手机上做一款最酷最好玩的动作游戏,说实话,我们并没有任何可参照的,只能不断去探索,不断去尝试,不断去创新。
这条道路是艰辛的,但我们并不是孤单的,因为有你们的一路陪伴,你们的鼓励和批评,始终鞭策着我们,激励着我们;让我们更加坚定地相信,我们的目标一定可以实现。
在新的一年,我们会努力提升自身的能力,也希望忍3在今后可以一直陪伴你们,一直给你们带来快乐,希望会有二周年,三周年,四周年,五周年……让我们一起加油吧。
最后,祝所有忍忍们周年快乐!
忍者必须死3肉叉打法攻略
苦无炸一下只有一万多一点,我是2800+的攻击,雷弓自带瞄准一万4,肉串好像一万六,朱雀满伤害一万六,冰弓一万二。
雷盾最后炸一下一万多,比苦无多,扇子型的只刮到最后一下一万不到,一文字也是扩散刮到不到一万,海螺我忘了,伤害应该可以。
村正4刀第一主要是因为我用的苍牙+ss风套,有风系加成+欧气才第一的。
龙神飨宴(肉叉)攻略
1.缺点
说到缺点真的太多了,不然也不会一直在冷兵器里面伤害中等(5.5的系数好像都不到) 容易被boss弹幕挡掉 技能cd长 不是长肉的boss不掉肉等等
2.优点
全图跟踪打boss(可以捶到身后的boss) 可以回血(看脸150-300不等) 跑图的时候可以打掉钱袋 (举例 噩梦石图的跳板)增加收益 释放技能基本不用等时机 cd一好就可以放 等等
3.3v3打法
给大家举个例子 比如朱雀cd短 但是cd一好不一定就要立刻放 要配合大招 也可能要等boss时机 肉叉就不一样cd一好就放这样就可以弥补很多缺点 而且虽然cd高达40s但是肉叉持续时间5s (安慰自己就35s cd)哈哈
很多boss的p2都在后面 举例:精锐鸦之巢的武士困难暗图的蝙蝠 危险暗图的机器蜂和式神
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真的是太爽了,一直买皮肤