版本:v0.416.0.1 安卓版大小:573.3M
类别:竞技格斗系统:Android
立即下载代号V手游是Vagary工作室开发的一款玩法较为另类且有新意的即时战斗多人联机游戏,属于在MOBA竞技游戏中比较有欢乐、乐趣的那一类模式,偏io游戏向,同时结合了卡牌策略等完善的系统元素,给你最丰富的多元素体验!
亲爱的冒险家,欢迎大家来到卡拉斯世界!这是我们工作室Vagary Studio最新作品《代号V》的首次测试,也是我们在原创Moba品类的新尝试,非常荣幸能够邀请到大家参与~
《代号V》是一款有着欧美卡通画风的5V5欢乐竞技手游,在保留经典MOBA玩法的基础上,加入了卡牌玩法系统。收集、养成、DIY你的专属英雄!
本次测试版本配备了13位英雄,22种英雄命运,以及近百种技能、装备卡牌。局外配置卡组,局内随机掉落。解锁新的命运,自由搭配技能和装备,创造出属于你自己的英雄。 在创新的路上,我们希望了解到更多你对于产品的体验反馈,无论是好是坏,这些反馈都将成为我们未来版本优化的重要参考。
作为对大家的答谢,测试期间会有运营活动和丰富奖品掉落!
亲爱的玩家们,大家好。我们是Vagary Studio,我们工作室的新游戏《代号V》马上就要跟大家见面了,想先跟大家聊一聊。
《代号V》是一款MOBA手游,但又不单单是一款MOBA手游,是我们团队在MOBA这个品类下的新尝试。一提到MOBA,大家都会对各种游戏如数家珍,却鲜少有人知道MOBA的缘起和它曾经的艰难岁月。在最初的最初,是有一群玩家自定义了一个三条兵线推塔的地图,这也是第一款真正意义上的MOBA。DOTA的地图也起源与此。
在我们的开发者团队中,许多人为这DOTA的开发与推广付出了青春。他们的努力造就了这一开创性的游戏类型,许多同类游戏如雨后春笋般崛起,给全世界的玩家都带来了非凡的乐趣。 现在,DOTA团队中很多青涩的年轻人,也成为了独当一面的游戏人,他们都渴望能够继续创造能给大家带来快乐的游戏,其中一部分组成了我们现在的开发团队。
他们从未止步,一心扑在热爱的游戏上,想让玩家感受到纯粹的游戏乐趣。他们在曾经奉献过的MOBA基础上,进行了大刀阔斧的修改与调整,金币不再是必须资源,装备物资全靠掉落,自由组合的技能,卡牌玩法的融入,让游戏充满了变化多端的乐趣。似MOBA,却又不仅仅是MOBA。
让每一次对局都有不同的体验。 创造大家喜爱的游戏,是所有游戏人的愿望。同样,游戏的辉煌也离不开玩家的共同创造。我们真诚地邀请大家来参与测试,共同打磨《代号V》,让它给大家带来更长久的快乐。玩家们,你们好,你们愿意和我们的团队一起,开创MOBA游戏的新篇章吗?
得夸一下游戏创意不错,卡牌和moba相结合,技能卡组自配,对局属性掉落随机,这些都很大程度的提升了游戏的可能性。上手难度也不高,有点moba游戏基础的都很容易上手,教程我都没怎么认真玩,打了两把匹配就大致知道这游戏的机制玩法了。
不过单以moba游戏的角度来看待这游戏的话,这游戏我个人认为是不平衡的点非常多,目前体验下来主要是以下几点
1、远程英雄的强度上有点太变态了,我玩了几次闪电蝾螈,攻击距离是真的长,差不多得有半个多屏幕了,配合一个前期强度高的队友,快速刷野加战力,被近身一个吐水又加移速又加攻击距离,直接划走拉开距离再反打,操作不要太轻松。
2、卡牌搭配都是那个强配那个,花套路根本没有,有的卡说的不好听点就是废卡,前期摇到完全没有任何用,还是得靠卡牌强度来战斗。虽然测试服送的福利蛮多,卡牌收集和升级快,养成上倒是没有什么压力,就怕到时候正式上线之后这个会变成一个大的肝点了。
3、翻盘的点几乎没有看到,那方前期顺点抱团推进或者野区转两圈,刷刷我们的野怪,痛击一下我的队友加加战力基本就赢了。节奏虽然快,但是很难给我玩出刺激感。手感也稍微差了一点,对比那些市面上已经很成熟的moba游戏,一些音效和受击反馈上还是有些不足。
不过游戏好像是第一次测试,有目前这个完成度个人觉得已经很不错了,一些设置和地图的流畅性上都挺好的,作为休闲游戏玩玩还是很不错的(只要队友稍微给点力),就看公测会有什么表现了。
四星鼓励
卡牌+moba的组合以及见过挺多个的了,单个人觉得这款的完成度还算挺高,不管是卡牌的属性还是英雄因为游戏存在养成系统,所以在开测第一天还没发现有特别的不平衡,当然也可能是大家玩的不够久。
首先说一下游戏的整体机制,分路的话还是上中下野,游戏里的英雄有两个主动技能和一个被动技能,对局中并没有金币和商店,这些装备什么的都靠场外配置的卡牌来构成,而可配置的卡牌分为大招卡、技能卡、装备卡和属性卡,而这些卡牌每个英雄的都一样,需要你自己去配,所以配置怎么样的卡牌也决定了你的英雄的强度,不过游戏里没有推荐配置,所以刚开始的时候对于卡牌的配置可能会有点头晕,建议游戏里可以加一个top推荐卡推,可以方便一下新手,卡牌堆里的卡在对局中打野和推兵线随机出现,也就是说游戏除了操作外,还有一定的运气成分,这也是典型的卡牌模式。
又到了喜闻乐见的养成,其实养成这种东西一直是和moba相违背的理念,这游戏的养成也是对平衡性影响非常大的,首先英雄和卡牌可以升级,并且属性的加成也是很可观的,因为今天是开测第一天所以大家的差别并不大,但是随着游戏时间的推移,等到某个时间点,一些人养成了一段时间,而一些人刚进入游戏,很容易出现高级英雄卡牌对战低级英雄卡牌的情况,所以后续这个匹配机制怎么优化真的决定了这个游戏的命运。
暂且瞄了一眼养成所需的材料,因为现在是测试服所以送的东西还挺多的,所以对肝度或氪金度没有很好的认识,但是我第一眼看上去需要的材料确实是挺多的,所以要怎么安排写这些材料的获取又是游戏需要好好考虑的一个点,毕竟是小厂商,在没有用户基数的情况下,要在moba游戏中杀出一条血路我还是觉得比较困难,所以蛮走蛮看吧。
游戏挺有新意的,把moba游戏卡牌的结合。不过游戏里面其他东西的影子比较重,技能上参考了英雄联盟,还有在升级玩法上又比较偏向于风暴英雄,没有金币就是完全靠等级来决定战斗力的。在战力差不多的时候游戏就取决于队友会不会玩了。
就现在玩到的英雄来说,大部分还是能看到参考的其他游戏的地方。不过还有很多英雄没有出现,也不能以偏概全,只能等明后两天签到之后才能再看看其他新英雄是不是也是去模仿做技能的。游戏画面和特效做的是合格的,而且服务器也很流畅,玩起来没有卡顿感,这是要加分的。
卡牌的话种类也很多,都可以自己选择配置卡牌,同样的英雄因为卡牌的配置不一样可以有多样化的玩法。和装备系统有着很大的差别,更像是多了几个技能,脱离了传统的打法这点是很好的。每局里面可以尝试各式各样的技能配置,然后再去研究每个英雄最适合的卡牌,很耐玩。
但是游戏最大的问题在角色的养成,还有卡牌的养成上面。游戏里面的英雄都是需要宝石升级的,技能需要金币升级。这直接就导致老玩家和新玩家之间的平衡问题。等级低的玩家匹配到等级高的玩家,那就只能乖乖挨打,毕竟这人物属性的差距就放在那里。
除去这养成方式游戏做的挺好,是一个主要靠团战未主的moba游戏,要想一打多基本是很难的。之后要是可以改成无养成就好了,可以学学风暴英雄的模式,就是无养成玩法,平衡会好的多。
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