版本:v1.02.00 安卓版 大小:55.20 MB
类别:动作游戏 系统:Android
立即下载高达破坏者mobile国际服如果你是一名胶佬,或者本身就对机甲的拼装非常感兴趣的话,那么该作还是很值得一玩的,毕竟该类型的作品实在是太少了,且制作精良的没有几个,本着佛系养成的豹子头零冲,当个收菜游戏,真心不错!
总体来说,作为粉丝,比较满足。
先说说优点:
1.会动的正常比例3d高达,目前也不肝,打一局时间很短,还能扫荡。
2.场景比较还原,可以看到一些场景是直接来源于ps平台的高破游戏原场景。
3.拼胶的乐趣,还是有的。
再说说缺点:
1.玩法较少,机体少,目前可玩性一般。
2.涂色:分色没有原高破那么细致,这个可以理解,毕竟手游。但是,涂色素材的颜料极少,目前也没有说明相关获得途径。
3.零件养成:升级的钳子之类倒有专门副本不必担心,但满级后需要觉醒,觉醒素材暂时只见过白色的,更不要说绿色蓝色紫色了;此外,相同零件还能升星,可以预见,毕业有多难。
4.cpu智力略低:包括敌我双方。因此,战斗基本就是互相站桩射击,或者直线提刀走过来然后在走来的路上被射倒。
再说说感想:
作为一款新游戏,潜力还是有的。想当年龙珠激战传说刚出来剧情也很短,玩法和人物不多,现在也发展得很不错了。这个手游目前看来也是有这种潜力的,机体和活动后续肯定会陆续丰富起来。加入剧情对话选项,有点新高破的意思?!反正这个影响不大,不想看可以直接跳过。延迟方面,看具体情况,其实用个好点的***/手机也不慢。
最后,说说一般玩家最关心的几点:
1.氪度:★~★★★★★。参考前面零件养成,估计本游戏也是,要么巨氪,要么不氪。
2.肝度:★★。暂定,以后活动玩法多了可能会上涨。
3.可玩性:★★☆。空的这颗星因人而异,毕竟本游戏虽然能拼胶,但是一来机体玩法少,二来不能像原作那样与其他人联机,三来每局时间很短虽然降低了肝度但是也丧失了原高破那种无双的快感和打击感,一般来说开个自动战斗就够了,看高达打架就行了。
4.发展潜力:★★★★。个人持乐观态度,有龙珠成功在前,虽说手机上就不用考虑割草的快乐了,但是联机,新机体,新素材本的开放还是可以期待一波的。
玩了有几天了,目前角色等级42,主线、自由任务normal难度全通,也在tap评论区与某位玩家就游戏本身进行了深刻得探讨,觉得是时候静下心来写一篇介绍及轻攻略了
1.游戏大体
作为高破的手游移植板,客观自买断制到道具收费制,需要阉割一些东西,也需要加入一些东西。万代在这方面做的还算ok,目前来看万代削弱了些操作难度(7号PVP就是后话了),增加了回路获取系统以及氪蛋系统(后面会主要讲)。万代还行,没让咱白等
2.画面表现及机体模型设定
画面延续了高破的一贯风格,特效表现中规中矩,在地图表现上为了契合手游特性有所缩水。机体模型方面一般,不过ms机体众多想要做个同步大幅度提升的话资源包体大小也会窜天,在手游上基本上是不可能体验了。
3.机体组装
自由选择各种配件大幅度提升了游戏的可玩性,自动组装更是大大表扬,从词缀到类型一应俱全,还有图鉴敢达组装键(妈妈再也不用担心翻遍仓库找不到零件了)
4.晶片获取、扭蛋和零件进化
这游戏晶片获取上可以说非常良心,动不动主线过一章就送发十连,可以说是过足了瘾。不过目前的获取方式只有登录,主线和自由,也希望7日的活动不要让大家伤心。
在扭蛋上有一个大问题,池子的下级界面显示的是组件的最高级(金色传说),其实不仔细看的话容易会觉得能抽出金色组件,问题还是出在繁体对于国内玩家的表达了不足。各种组件的概率都有公式,目前活动池是牛的主场,接下来8月7日会更替为00高达,建议还是要留一些晶片抽下个池子。
零件进化需要用到回路,目前回路的主要来源是自由任务通关奖励和白金币兑换(别提自由掉落,相比之下零用钱商店出率比较高),目前获取比较单一,但是等日后玩法完善,活动的逐步推出,回路获取方式一定会更多,可以不用担心
5.游戏AI
AI智力低下是必然,行动多取决于执照方向(比如射手会猥琐防御会冲上去防守),但如果没有AI可能过关操心度会大大提高。
6.困了明天续
如果喜欢高达的话,那这款游戏还是可以玩玩的,形象还原不说,打斗场面也是非常帅,大招华丽丽的展现出高达之美。最最最重要的是,在游戏中我们可以自由拼装高达,从头到脚趾都可以随意搭配。
如果不喜欢高达的话,那这款游戏还是不要考虑了,游戏的战斗操作起来并不是很便捷,看起来好像是很考验技术,事实上也只是需要堆叠数值。特别游戏战斗内容重复度高,形式单一,很快就会感到无聊。
查看全部