版本:v1.1 安卓版大小:20.7M
类别:策略塔防系统:Android
立即下载很多勇者游戏是款像素放置系列勇者手游,指尖轻松操作,趣味无限,小编为大家带来目前最新版,这时玩家已经可以享受到被各种主线任务以及日常任务支配的感受了,还有大家期待的商店功能也被完善了很多,不仅新增了道具还新增了勇者哟
《很多勇者》现在版本所体现出的只是时下我们认为最好的、最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,等”老多“和”很多“的伙伴们内部解决(一般分为“单挑”和“群殴”)后,陆续加到游戏中来,
-雇佣各色不同成长属性和天赋的勇者,多达8组编队同时出战
-多条转职线路随意选择,勇者技能自由搭配
-锻造万种特色武器和防具,属性品质真实随机
《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。
《很多勇者》的第二次删档测试即将开启!
本次的测试时间是:11月1日(周五)16:00 至 11月18日(周一)16:00。
游戏圈的“小学生”
各位亲们,我是老多(卖萌 *_*)……
好吧,我承认我已经过了卖萌的那个年龄了。不过我们确实也在行业内混迹许多年,借用非主流相声大师郭德纲的话,我们是几个游戏圈的“小学生”。
“很多”和“老多”的由来
当时哥几个凑在一起,绞尽脑汁的想起个“高大上”(Niu Bi)的工作室名称,发现这事儿比做游戏还难。后来主创大神“仔哥”提议“咱们这么多年来,我们确实也经历过、主导过、主创过很多的游戏,不如咱们就叫很多工作室吧。”当时哥几个顿时悟了(其实真的是真的懒),一致举双手双脚通过。于是我也就这样成为了“老多”。
“老炮儿”们的小情怀
说起这个,似乎就暴露年龄了。但不知道大家有没有类似的记忆:当年《魂斗罗》的出现,还是小屁孩的“老多”我,手里攥着三毛钱,排了两个多小时的队,还是外婆哀求着游戏店的老板大人,让我插队玩了一局。结果我果然不负众望的在1分钟不到,就结束了那来之不易的“四条命”……
后来,伴随着《超级玛丽》、《坦克大战》、《赤色要塞》……迎来了《霸王的大陆》,“老多”也从小学进入了初中。记得那年的暑假因为《霸王的大陆》少了储存用的电池,连续开机奋战三天两夜,就为了玩出各种最诡异(奇葩)玩法。眼看就要“完美统一”的时候,结果被死党上厕所时踢到花屏死机,当时neng死他的心都有。为了惩罚他,于是他后来就成为了“很多”的码农大神“F君”。
或许当时看着那满屏的马赛克的愣愣发呆太让人心潮澎湃(怒不可遏),像素游戏的执着和热爱也许在那时就深深埋入了我的心底。随着画质炸裂的主流游戏的出现,像素游戏于“老多”和伙伴们来说而言更像是另一种艺术,是复古的感觉,是情怀(我还是想neng死他)。它超越了真实性,能在写意与抽象风格之间创造出别具一格的游戏体验。
该说点正事儿了
最近一段时间,我们玩了不少款放置类的挂机游戏,在某天无聊的时候就在本子上把一些英雄职业,技能,boss等一些基础的元素加了进去,构思了一个简易的框架。然而当时并没有要把这个做成游戏的想法,首先尝试的是类似《勇者斗恶龙》和《最终幻想》风格的正统RPG,恢弘的史诗剧情,饱满的人物性格,复杂的养成系统,酷炫的特效画面,但是发现这与我们想做一款简单即好玩游戏的初衷相悖。把自己作为玩家来讲,谁也并不想要那种冗长又繁复的游戏体验,做不完的任务、打不死的敌人、要规划要思考、签到不能断、日常不能停、玩个游戏比特么上班还累,我们只想做一款简单操作就能带来乐趣的游戏,所以选择开发了《很多勇者》。
《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。这样设计操作是简单了,但是又怕重复操作太多,玩了一段时间就觉得没意思,所以我们设计了丰富的职业树,让每个职业都有自己专属的特色技能,搭配无限制的装备栏,玩家想培养什么样的英雄都可以,比如装备4把魔攻杖毁天灭地但是肾虚的法师,不想奶人只想打人的祭司,你甚至可以培养出攻击力低下但是血量巨高的杂技战士,看双方鬼畜地打个半天然后会心一笑。除了职业树,我们还设计了打造系统,花一点副本打出的材料就能造出随机品质的武器和防具,让玩家挂机之余也能体验到抽出金色传说的快感。
说些大实话
人老话多,“老多“该和各位亲们说几句大实话了。
首先,我们确实对像素有着狂热的执念,但《很多勇者》采用了像素风主要原因是因为……我们缺少资金,所以只能采用简洁的像素风格来控制成本。毕竟”很多“的老哥几个,现在大多都是有家室(有些小后悔)的人了(前面括号里的,千万别被老婆大人们看到啊!),撑着这样的工作室也确实不容易。
对于游戏的类型、设计初衷和核心玩法之类,“很多“成员之间确实有很多的不同意见。我们还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,并且经过了很长时间的反复尝试,但最终并没有在正式版本中添加,是因为我们觉得《很多勇者》现在所体现出的正是时下我们认为最好的最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。
同时,“老多“真心接受所有玩家们的反馈和建议,并靠日后的版本更新来共同优化这款游戏,希望玩家们能相信我们“很多“的诚意,我们也一定会把游戏越做越好。
“老多“最后插一句,如果有希望一起聊聊情怀,或听”老多“啰嗦当年往事的朋友们,咱们可以私约,哈哈。(害羞)
新增主线和日常任务
新增勇者试炼
新增成就系统
新增每日和累计签到
新增英灵殿系统
新增多多魔王的转职线
新增通关在线(挂机)收益
新增主城起名功能
新增背包出售、分解中等级选择功能
增加200级装备制作原料
新增称号系统
新增图鉴系统
新增多难度副本选择功能
新增锻造材料合成功能
新增增加骷髅兵、僵尸勇者
新增5个皇冠史莱姆
新增万圣节内容
Boss详情页面加入过关推荐功能
勇者幸运值可以相应降低试炼所需时间
勇者编队界面加入编队模式
勇者详情页面加入翻页功能
商店内的道具详情中加入已拥有的数量信息
商店加入进货等级的显示
每日商店免费刷新加入次数限制
优化材料和金币箱,调整为小型、大型、随机3种
在勇者详情界面内加入可连续使用药丸的功能
声望调整为功能解锁条件,且不再作为货币使用
相同种族的职业可以进行传承
优化装备升级和重铸功能
增加野兽和亡灵种族的适配装备
修复商店连续刷新在换挡时出现的异常
修复boss技能详情不能完整显示的问题
修复锻造装备时,背包内空格位置显示异常的问题
修复背包解锁价格与实际扣除价格不一致的问题
修复连续扫荡时获得经验异常的问题
修复英灵殿内部分职业头像显示不正确的问题
修复全部出战后立即全部撤退出现的错误提示
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