版本:v8.2.0.1 免费版大小:94M
类别:模拟器系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载simulationcraft是款功能强大的魔兽dps模拟器,该版本完全汉化,它能模拟魔兽世界的战斗数据,还原激斗场景!俗话说知己知彼,百战不殆!了解通透游戏战斗机制,实战的时候自然能轻松很多啦!
SimulationCraft是一款探索流行MMO RPG魔兽世界中战斗机制的工具。它是一个用C ++编写的多玩家事件驱动模拟器,模拟raid损坏。
增加类的协同作用和基于PROC-战斗改性剂的流行已经损害了依赖于封闭形式的近似到非常复杂的力学模型的传统的计算器的准确性。该模拟器的目标是关闭的准确性间隙,同时保持性能水平足够高,以计算相对统计权重,以帮助齿轮选择。
主要目的是要承载SimulationCraft产生的样本分析。这为玩家提供各种齿轮点和补丁级别容易获得的模拟结果。
该信息在两个方向流动是很重要的。审查报告后,玩家可以检测不一致与他们在游戏中的体验。此外,低效率(天赋,雕文,装备,宝石,附魔)可以提供的配置文件中找到。请拿开一个问题的时间。我们正在不断寻找新的配置文件,无论是在普通和英雄水平。
在options---GUI Localization(选择zh),然后重启程序就好了 不过只是个界面汉化。
由于SimC功能非常强大,涉及到非常多的专业知识,而且其官方文档又是英文,对国内玩家十分不友好,故写本文进行介绍。本文将从一些关于SimC和仿真建模的理论出发,详细介绍SimC图形界面的选项,并深入解析SimC的文本配置界面。
这篇手册不是写给初识SimC的新手的,如果你没有使用过SimC,请首先参考fhsvengetta的简易教程。
接下来进入设置阶段
接下来是团队BUFF 可以根据自己的团队配置选择BUFF 另外说一下DEBUFF栏 如果是测试DPS什么的就不要选他 这个是测试坦克用的
再接下来是属性测试 很重要的一栏 因为SimC默认把这个关掉 所以很多刚拿到新版本的同学都找不到在哪里测试属性权重 测试这个非常费时间 所以大家尽量不要选对自己没用的属性
设置里的后面两栏貌似很高端的样子 反正撸主从来没用过 直接跳过 进入测试阶段
进入自己的英雄榜都会吧 这里说下 英雄榜是在你下线后更新 所以导入英雄榜前先上线把自己的装备换成PVE装 把自己的天赋和雕文全部换成PVE的 然后下线让英雄榜更新
导入完英雄榜后点击右下角的Import!-Simulate!经过漫长的等待后 哇咔咔 终于出来了
预设档案
SimC开发组为每一个级别的毕业水准制作了预设档案。包括B(完全毕业下已知的最优配装)、M(史诗级别)、H(英雄级别)、N(普通级别)、P(5H630级别)。
对于战士来说,Arms是武器战,Fury_1H是一心狂暴,Fury_2H是泰坦狂暴,Gladiator是角斗战,Protection是防战。
另外,Warrior_T17M.simc档案是将T17M级别所有专精的战士进行横向比较,Warrior_T17N.simc档案是将T17N级别所有专精的战士进行横向比较。
基本选项:
英雄榜地区:包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到导入界面时自动打开的URL,并不会对模拟本身造成影响。
英雄榜天赋:从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。
版本:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。
目标误差:新选项。以目标误差范围代替固定的迭代数,控制模拟的计算次数。选择的数值越小,结论越精确,相应的计算消耗时间越长。
在你的忍受范围内,选择得越小越好。
迭代数:迭代越多误差越小,同时也增加运算时间。在你的忍受范围内,越大越好。
下面是对迭代数的建议值:
100 - 当你对数字完全不感兴趣时使用。
1000 - 粗略的DPS模拟。
10000 - 与其他结果进行DPS对比时使用。
25000 - 计算属性权值时使用。
50000 - 需要严谨的、指导性的结论时使用。
更多 - 如果你有的是耐心。
战斗时长(秒):对战斗时长没有特殊要求时,通常按国际惯例选择450。
搭配时长浮动范围使用。
时长浮动范围:战斗时长的浮动范围,如果选择0%,则表示固定为所设时长;如果选择20%,则表示时长在±20%范围内浮动。
需要固定时间时,选择0%。否则通常选择20%。
战斗模式:通常选择Patchwerk(帕奇维克),不建议更改。
挑战模式:通常选择Disabled,如果需要模拟地下城挑战模式(压缩至630装等),选择Enabled。
玩家水平:请选择Elite,不建议更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。
默认职责:可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。
重设所有选项:当你误操作设置了一个不该设置的选项,而又忘记原先的设置时,使用这个按钮重置。
目标和坦克选项:
敌人数量:目标的数量,1为单体。
这里设置的目标都具有相同的属性,但并不共享生命值和减益效果。SimC认为所有的目标都重叠在一个点上。
目标等级:目标的级别,一般设置为Raid Boss(团队副本首领级)。
PVP爆击伤害降低:模拟PVP环境下较低的暴击伤害加成,只用于研究PVP环境时。选择Disabled。
目标种族:目标的分类,默认设置为Humanoid(人型生物),有特殊需要时设置。
目标类型:模拟坦克的选项。模拟DPS时不需要设置,模拟坦克时一般选择TMI Standard Boss(TMI标准首领模型)。
坦克假人:模拟坦克的选项。如果上面选择Tank Dummy,这里可以设置坦克假人的级别。级别决定了目标对你造成的伤害高低。
TMI标准首领模型:模拟坦克的选项。如果上面选择TMI Standard Boss,这里可以设置首领模型的级别。级别决定了目标对你造成的伤害高低。
TMI窗口(秒):模拟坦克的选项。TMI窗口越小,得到的TMI指数对突发性伤害越敏感(更重视电梯血/猝死,而轻视持续压力的高低)。
报告ETMI:模拟坦克的选项。设置为Always后,会在单人模拟中也开启ETMI(增强型TMI指数)。
高级选项:
线程:使用多个线程并发计算。例如,你使用一颗具有英特尔超线程(HT)技术的四核CPU,你的CPU最多能同时执行8个线程,则这里设置为8可以使CPU满载,获得最高的计算速度。
线程优先级:如果你设置了线程数量使CPU满载,你的计算机可能会在运算过程中变得卡顿,失去同时做其他事情的能力。将这里设置为“Lowest”(最低)可以缓解这种情况,让你的操作系统只在没有其他任务要处理的时候才安排SimC占用CPU。但降低优先级会略微降低计算速度。
世界延迟:不建议更改。这个世界延迟设计用于模拟实际游戏中的世界延迟,但效果却大相径庭。这个数值过小会让DPS结果不稳定,过大会让DPS结果偏低。请保持100ms的设置不要更改。
调试报告:供开发者使用的选项。用户不需要设置,不建议更改。
单独汇报宠物:在统计数据时将宠物与主人分离。不建议更改,选择No。
报告格式:更换报告的样式。不建议更改,选择MoP。
统计水平:决定模拟过程中记录哪些统计数据。不建议更改。
固定RNG种子:使用固定的随机数序列进行模拟,以获得可再现性。在固定RNG种子后,只要线程数相同,每次模拟会得到完全相同的模拟结果。用于需要再现的模拟,平时不设置。
Item Source Order:物品数据的来源,构建人物模型时优先尝试从上面的源获取,上面的源无法找到数据时尝试从下面的源获取。切勿更改。
英雄榜API密钥:为阻止恶意抓取英雄榜数据,每个IP每天最多允许访问3000次英雄榜。更多的访问许可需要向暴雪娱乐提出申请,得到许可的用户会获得一串密钥作为额外访问英雄榜的凭证。当你超过每日访问次数被禁止访问英雄榜的时候,你需要输入此凭证使SimC能够访问英雄榜导入角色。
进行大数据挖掘的时候使用,普通用户不需要设置。
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