版本:v1.0.4 安卓版大小:387.4M
类别:卡牌棋牌系统:Android
立即下载《斯图雅克》已改名为《异世界物语 》。
游戏将于19年7月26日开启删档测试,测试时间:19年7月26日-19年8月2日,敬请期待~
异世界物语手游最新版是三色米网络开发、大叔网络发行的很具创新的,画风类【小冰冰传奇】、玩法结合了传统的扑克竞技/点数运算的卡片游戏,在这里你将体验单人剧情、多人对决等不同的模式,享受卡牌对战的策略打牌乐趣,推荐!
这是一款纸牌对战策略卡牌手游。游戏中包括剧情副本、竞技场、无尽之塔等诸多玩法,玩家可以收集卡牌,打造属于自己的英雄小队,共同踏上斯图亚克之旅。
【创新的核心战斗】
每个英雄代表一个扑克牌数字,您可以单张召唤,也可以组合召唤,组合召唤会召唤出更强力的战士为您作战。组合召唤有双重召唤、三重召唤、同色召唤、魂链召唤、主宰召唤和天启召唤等,召唤出来战士的强度依次增强。
【激情的PVP、PVE玩法】
目前游戏内有2种PVP玩法,分别是即时竞技场和镜像竞技场,您可以去即时竞技场实时匹配实力相当的玩家进行战斗,也可以去镜像竞技场争夺排名,拿到更丰厚的奖励。
PVE玩法有首领战、攻城战、防御战和对战等多种模式,让您体验到更多的游戏乐趣。
大家好,我是《异世界物语 》(原《斯图雅克》)的制作人,一般都叫我二黄。
开发《异世界物语》已经有挺长时间了,现在就要拿出来与大家见面了心中难免有些忐忑。在设计之初,我们想的是做一个玩法新颖一些的东西,最终在各种想法里挑中了现在这种扑克牌型+卡牌战斗的玩法。
陆陆续续做了一年了,期间拿过不少游戏作为参考,比如皇室战争、比如炉石,我自身一直是这两个游戏的玩家,至少曾经是。炉石一直玩到现在,皇室战争我流失了有段时间了。从开发本意上来说我们是想做一个不同于传统常见卡牌游戏类型的东西,我们希望有不小的随机性,就像炉石,刚玩那会儿看到别人用大螺丝好牛逼啊,咣一锤子8点血,咣一锤子上西天。转身我自己也做了一个,开开心心放进套牌,打了一下午不论输赢愣是没见过大螺丝,我不禁怀疑我真的做了这张卡了吗?
大螺丝给我的体验让我深深的记住了“随机性”带来的魅力。说到随机,扑克和麻将这两项历史悠久的传统桌游可以说是随机与策略性结合的巅峰了。所以我们就想到了利用扑克的牌型方式来作为策略基础,通过抽牌来随机的结合型玩法。同时也给卡牌加上了属性养成、装备、铭文等强化手段,期望可以让大家在玩的时候多一些积累感,同时也给我们保留一点恰饭的空间。这么做是好是坏,会有多少人接受,可能没人说得清,只有拿出来一试才能知道吧。
说回游戏本身,我们做了即时对战的竞技场,希望大家能从PVP中玩得开心,但说实话我不知道会有多少玩家在线,到底能不能匹配到人顺利打起来我心里没底。我们想过一些办法,比如缩短即时对战的开放时间,让大家尽可能集中在一个时间段来打,这是个无奈之举,如果可能的话我们还是想全天候开放让大家可以随时享受(也可能是被虐)对战的乐趣。
游戏名字叫异世界物语,讲的是预言中的天选之人拯救即将落入魔族之手斯图雅克大陆的故事,游戏中的每张牌都是一个斯图雅克大陆的生物,我们目前为大家准备了一整套牌52个角色,以后还会新增很多角色。我们的动作师和特效师为每个角色都调制了特有的动作,大家在牌库里点击角色就能看到他们做出奇奇怪怪的动作,说一些奇奇怪怪的话,在日后的游戏世界里这些角色将是我们制作组与大家之间沟通的桥梁,期望大家能喜欢他们。也欢迎大家有更多的建议和反馈给我们,以便我们未来能给大家呈现一个更好的作品。
战斗调整
1.去除了同色召唤
2.减短了抽牌间隔时间
3.当26张卡抽完后会进入一段调整时间,调整时间结束后会开启第二轮发牌
4.第二轮的牌库与第一轮一致,但抽牌顺序是随机的
5.每一轮的抽牌间隔将比上一轮更短
6.加入了自动战斗功能
7.加入了战斗加速功能
魔法调整
1.将魔法的升级改为了按法术类别全系一同升级
2.魔法等级上限与召唤师的等级一致
新增每日副本
1.新增每日副本功能,内含经验副本、装备副本、符文副本。
2.每种副本每周开放3天
无尽之塔调整
1.无尽之塔的战斗模式更改为对战地图模式
2.无尽之塔抽奖功能中每份奖励当日只能抽到一次
巅峰对决调整
1.更改为了段位模式,首次进入更高段位可获得一份奖励
2.积攒胜利星数可提高段位,战败次数过多会降低段位
3.排名将优先根据段位进行排序
我个人是十分喜欢这种类似养成游戏的,下面说下我对这个游戏的感受
1:bug十分多,毕竟是首测可以理解,我就不一一列举了,bug我发现的都已经反馈的官方贴下面了
2:体力机制限制了肝的可能性,且十分不合理,玩上十几分钟就会卡关,而且单个关卡所需体力太多,普通关十体力精英20,体力大概是三分钟或者五分钟一点吧好像(没算过,只是感觉),所以想打一关要等待的时间是非常长的,而且买体力需要150宝石,太贵了叭十分劝退啊
3:抽奖我只抽了一次十连,极大的打击了我的信心,就没抽第二次,爆率不高,中规中矩,对非酋极不友好(没错我说的就是我)。推副本奖励没有吸引力,而且不送抽奖券,想抽只能花宝石,赠送抽奖券十分少
4:各种卡牌平衡,绿色两星20级跟紫色一星十级战力相差无几,这点十分棒,太棒了简直,低品质卡被当狗粮是几乎所有卡牌游戏的通病,这游戏低品质卡仍有成长性(因高品质卡获取难度较大,低品质卡前中期用处较大,这点设定蛮好的)各卡牌之间算是比较好的了。下面说下不平衡的地方,天启召唤,本游戏中最难集齐且十分强大的出场。前期太bug了,一拳锤爆所有人这玩个鬼啊,目前打法就是一条路拖住另一条放兵,然后就是拖,拖到凑齐天启,然后秒天秒地秒空气,一拳干爆对方水晶,连第二难集齐的同花或者顺子出场,直接一拳秒???就算你最难集齐也不能不讲理吧,超强攻击就算了关键你还是个群攻,太变态了吧
5:地图:我着重说一下三条路那张:竞技场npc包括关卡放置卡牌的时候只会放上路或者下路,中路请问有什么用???摆着好看是吗??中路几乎零作用,建议去掉,或者优化下
6:竞技场npc过强,我五万战力被一个一万多战力的npc吊打(注意:是吊打!!!)这还是打的十七级的npc,上面还有四十多级的,怎么玩你告诉我,设定个竞技场给npc玩的???
7:装备:某些新手白装你蓝装属性高两到三倍,可能是bug的事但我还是要说下,我花好多钱买的蓝装,让一个价格上不到我十分之一的白装在属性上甩了两条街,天理呢,我要求退货!!
8:好友:好友系统十分鸡肋,完全没什么用,除了送送体力(送体力机制目前还有bug,好友送的体力没法领),而且没办法看好友的搭配和装备等,什么都看不了,就能看见一战斗力
总结:游戏是我喜欢的类型,真的想给五星,但是玩法太少,bug太多,需要大量优化,扣一星暂且观望吧,希望官方能够加油
ps:(希望能看在我写这么多的份上,送点福利叭,测试福利太少了嘤嘤嘤)
1 游戏是很不错的游戏,玩法新颖(可能是我没玩过这类的)卡牌之间差异不大,不存在一张橙卡打五个的情况,由此体现出公测之后也不会出现逼氪的情况
2 抽奖概率似乎有点低?我抽了二十来次都是保底紫卡(主要原因可能是获取钻石渠道太少,以至于玩家都没几次抽奖的机会)
3 体力系统,真的很影响玩家热情的地方。卡牌游戏体力影响等级,等级影响战力这点已经见怪不怪了,但是体力消耗太大每天就那点体力,用完了上线都不知道能干嘛,出个匹配模式玩家自由对战也行啊。(个人建议彻底删掉体力和等级两个系统,这样玩家不会没事干,肝帝和平民也不会有太大差异)
4 bug,毕竟首测bug多可以理解,希望到公测时能有好的优化
就这么多,算是一点建议,衷心希望游戏越做越好,四星鼓励
- 玩法有新意,结合塔防、扑克、卡牌、冒险、策略,给五星不过分!
但是游戏目前问题还是比较多的,建议好好优化,问题如下:
1.bug太多,数据错误、日常任务完成不了等;
2.体力问题,升级也不送体力,才8级就要买体力了,买体力消耗钻石较多等;
3.竞技场问题,竞技场npc太强了,排名靠前的npc都40多级,吓死人;
4.冒险关卡问题,太简单了,完全没有卡点和挑战性;
就写这么多吧,会玩下去,希望尽快优化!
- 首先,融入了扑克的玩法,让我想起了目前大热的自走棋(融入了麻将的特点),羁绊也加入了扑克经典的同花,顺子之类的牌型,感觉很有潜力,希望能更完善一点,有更多创新。
吐槽的是,体力用的是真的快,而且副本奖励真的不怎么样,抽卡和其他卡牌游戏类似,还是看脸。
三条路设计想到了3C,但中间那条路一直空着咱也不知道是个啥意思,咱也不敢问,优化一下吧。
其他的还要再体验一下,给个5星鼓励一下。
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