版本:高清免费版 大小:15.58 MB
类别:电脑刊物 系统:WinXP, Win7, Win8, Win10
立即下载用户体验设计100堂入门课是专门为读者提供用户体验设计的入门级别书籍,全书讲解了更多用户的心理学,通过本书学习了解更多的用户体验设计实例,让读者可以了解更多用户体验的效果,欢迎有需要的用户来IT猫扑下载!
拿起这本书的你一定是想开始学习用户体验(UX)设计了。恭喜你,选对书了!
不论你是想设计移动应用还是网站,抑或略懂一点儿设计想更深入学习UX设计,本书提供的这些快速高效、极易上手的课程都值得一看。
本书前身是非常著名的UX Crash Course系列课程,由Joel Marsh在其博客The Hipper Element上发布,阅读数量已过百万。书中案例均遵循真实项目中UX设计的实际流程,便于读者边学边实践。
本书是用户体验设计入门书,将真实项目中用户体验设计的实际流程细分为100 节小课程,涵盖与用户体验相关的常见话题,包括:用户体验常识和基本概念、用户体验背后的认知心理学、各种真实设计案例、设计发布后如何观测设计效果,等等。
探究各种用户行为。
规划与绘制线框图。
如何让设计更有说服力。
测试设计作品的现实效果。
UX设计师每天的工作内容。
设计易用产品的流程和技巧。
UX设计基础知识,零经验也可读懂。
利用尺寸、色彩和布局来帮助或影响用户。
乔尔 马什(Joel Marsh,HipperElement@Twitter) 拥有十余年经验的专业设计师。曾效力于众多颠覆性的初创公司和著名国际品牌,其中包括三星、麦当劳等。
I 核心概念 1
第 1 堂课 什么是UX.. 2
第 2 堂课 UX 的五大要素... 4
第3 堂课 你的视角... 7
第4 堂课 用户视角中的三个“什么”... 10
第5 堂课 解决方案与想法... 12
第6 堂课 UX 影响力的金字塔... 14
II 开始之前 15
第7 堂课 用户目标和商业目标... 16
第8 堂课 UX 是一个流程... 18
第9 堂课 收集需求.... 20
第 10 堂课 达成共识... 22
III 行为基础 25
第 11 堂课 心理与文化.. 26
第 12 堂课 什么是用户心理... 28
第 13 堂课 什么是体验... 30
第 14 堂课 有意识的体验与无意识的体验.. 32
第 15 堂课 情绪... 34
第 16 堂课 什么是动机...37
第 17 堂课 动机:性与爱... 40
第 18 堂课 动机:归属感... 43
第 19 堂课 动机:状态、地位... 45
第 20 堂课 动机:公正... 47
第 21 堂课 动机:求知欲(好奇心).... 49
IV 用户研究 51
第 22 堂课 什么是用户研究.... 52
第 23 堂课 什么不是用户研究.... 55
第 24 堂课 你需要研究多少用户.... 57
第 25 堂课 如何问问题.... 59
第 26 堂课 如何观察用户... 61
第 27 堂课 访谈.... 63
第 28 堂课 问卷..... 64
第 29 堂课 卡片分类.... 66
第30 堂课 创建用户概要... 68
第31 堂课 设备... 71
V 思维限制 73
第32 堂课 什么是直觉... 74
第33 堂课 什么是认知偏差... 76
第34 堂课 选择的错觉... 78
第35 堂课 注意力... 80
第36 堂课 记忆.... 83
第37 堂课 双曲贴现... 86
VI 信息架构 89
第38 堂课 什么是信息架构... 90
第39 堂课 用户故事.... 93
第40 堂课 信息架构的类型...... 94
第41 堂课 静态页面和动态页面.... 96
第42 堂课 什么是流程... 98
第43 堂课 用户不走回头路..... 100
VII 设计行为 103
第44 堂课 有目的地进行设计.... 104
第45 堂课 奖励与惩罚... 106
第46 堂课 条件反射和上瘾... 108
第47 堂课 游戏机制... 112
第48 堂课 社交/ 病毒式结构..... 114
第49 堂课 如何创造信任.... 117
第50 堂课 经验如何改变体验... 119
VIII 视觉设计原则 123
第51 堂课 视觉重量(对比与大小).... 124
第52 堂课 颜色.... 126
第53 堂课 重复与模式突破.... 129
第54 堂课 线张力和角张力.... 131
第55 堂课 排列方式与接近性.... 133
第56 堂课 为UX 使用动态效果..... 135 [1]
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