版本:v1.0 安卓内购最新版大小:31.4M
类别:单机破解系统:Android
立即下载拍脑袋三国最新破解版为卡牌策略类自走棋向的三国游戏,在这里你将获得经营、布阵的打牌式游戏体验,玩法易于上手、内容系统丰富,再搭配多样的微创新设定,还是很有潜力的独立游戏的,画风也为讨喜的符合国人审美的中国水墨风格,强烈推荐!
修改无限金币
三国题材是大IP其本身就有一定的吸引力,由于三国题材内涉及的人物众多所以大部分三国游戏都是卡牌类游戏,且很多都大同小异,但这款游戏虽然是卡牌类游戏但却有着与众不同的游戏内核,作为一款卡牌游戏它不用养成,没有太多氪金点,节奏快而且需要动动脑子才能通关,有极强的游戏可玩性。
五星支持
游戏的画面虽然算不上精良,但简洁的界面看着也很舒服,这款游戏胜在玩法,玩家用有限的金钱有限的卡牌数量在一局大概几十回合内生存到最后即可胜利,给我的感觉比较像下军棋,一开始没抓住什么窍门就会死的很快,一把三四分钟就完事了,但尝试的次数多了就会发现其中的规律打开新世界,即便掌握规律随机抽卡的设定也增加了每把游戏的变数并不会枯燥。游戏不肝不氪用作消遣很不错
小攻略
1.前排放防御属性高或兵比较多的武将,后排放输出,只要前排够肉后面的输出武将出手次数才多,赢得几率就更高。
2.游戏初期不必纠结于武将搭配以及武将级别,优先升级让能上阵的武将数量尽可能多,前期只要比对面武将数量多基本都能赢。
3.当数量无法取胜时就要慢慢调整武将阵容,优先使用紫卡出现频率还可以,属性也比一些二级绿卡强不少,后期会出现一些蓝卡可以与紫卡组成组合技很牛逼很好用,橘色卡出现就买绝对不亏。
4.阵容不限制相同武将出现,所以一些属性比较好有关联的武将可以重复上阵。
增加【存档】:不玩自动存,随时继续畅玩版。
增加【美图】:势力美图若干张~
优化【探秘】:增加免费探秘次数,铲掉广告,改为无广告绿色版
优化【势力】:解锁逻辑更改,默认势力变两个,玩一局就能解锁新势力,其他势力声望也能解锁!
优化【广告】:连根铲掉绝大部分强制广告,广告展示入口及体验修改,舒服啦~
优化【其他】:无痛有点痒的bug
6月17日新版本给5星。只要官方愿意听取玩家的建议并且熬夜爆肝更新,那就没有理由不相信这个游戏目前为止的瑕疵会在未来一点一点抹除。
个人建议如下:
1,还是不要急于做线上内容,先把游戏性相关拿捏好,以及平衡性和正反馈的东西。
2,建议你们所有人坐下来好好谈谈,未来这个游戏的走向是如何规划的,收集要素、是否氪金、玩家的成长性方向等等。
3,游戏模式问题。一局10-15分钟是兼顾线上模式做出的合理游戏时长。但是单机内容玩家希望有更长久的成长性。发育了20年,好不容易橙卡连合技出了,两三回合比赛结束了…就像前戏30分钟,高潮30秒一样让人遗憾。开头所说的游戏模式,比如闯关类型的无尽挑战。比如每一局要舍弃部分卡片,保留剩下部分。每关一次商店,可以选择补给生命值、金币升级卡片、购买随机出现的卡片或者加强卡片(武器装备坐骑等)。这个能聊的很多,有兴趣的话可以和你们开发者详细讨论。也有别的游戏模式可以思考。
4,这个类型+三国题材目前上看有很大的成长性,但是部分武将的级别(比如许褚和典韦,庞德和孙策)让人有些费解。希望系统的分解一下各国及各势力的实力均衡,同时加入“晋”势力。
5,如果考虑未来做线上,可以把势力克制的方向作为参考。
跟打一把棋牌差不多,打发碎时间不错。
我统一了N次,说说我的玩法吧。(6月测试版)
1.不点探秘。
探秘动画太慢,收益鸡肋还得看运气,运气不好各种损失。
出个美人毫无用处还亏节奏,专属费钱所以也亏节奏,好多次没等神装就已经统一或者被统一。
2.存牌升级。
看运气存同名,反正不合的话卖掉钱不变。品质越高越好,带技能的组合牌一般能留则留。
3.跟节奏升级大本营。
玩会了存牌和升级时间已经是固定了都,我基本上比电脑早两个回合。
搞完这些就看运气出不出我存的牌,出不出极品牌了。然后无脑战。
下面是个别心得:
探秘是鸡肋中的鸡肋;
兵力十分重要,合牌是最快提升途径;
电脑节奏很快,不存在“种田养成”,运气不好跟不上时代很快会被打死。
没有后期,凑齐八九格游戏就结束了。不点秘闻,30回合以内,几分钟的事。
所以认为快速战和秘闻趣味性还有待开发,
我其实是很喜欢秘闻设定的,但感觉我要是拿美人和专属我就没钱升级存牌,导致被灭。加上动画慢,,,
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